-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Мда, бой всё так же стремится превратится в кучу молу ... Хм....воинов, конечно, апнули, дамаг бык наносит хороший в отличии от ГГ с Дорианом, "33" при разбивании? Вы серьёзно :swoon2: Да, чем больше смотришь, тем меньше нравится, чувствую, такими темпами, к выходу, единственным привлекательным моментом в игре для меня останется смерть Лелианы. По сюжету....Злые магистры? Древние? Сириасли
-
Пока Бык не использует приёмы, удары выглядят вполне адекватно. Топор, конечно, тяжеловат судя по виду, по сравнению с реальным оружием, но обычным двуручным оружием обычный человек махал бы примерно с такой скоростью, как в игре. В принципе, основные недостатки DAI это анимации спец-приёмов и низкий дамаг оружия даже по визуально крайне слабо защищённым противникам. Если бы не эти 2 факта я бы сказал, что ближний бой визуально неплох и достаточно атмосферен. По сравнению со второй частью это прогресс.
-
Я больше именно про подачу, отсутствуют нормальные кат-сцены, просто НПЦ с коротеньким диалогом "Принеси кольцо бла бла бла". Типичная проблема опенов. Ну, я не сказал бы что они режут глаз, они, скорее, какие-то...ммм...попсовые. Думаю, это будет лучшей характеристикой всей новой части - "поп-фэнтези" Тем не менее, видно, что игра сделана в рамках задуманной разрабами концепции неплохо, просто концепция меня совсем не цепляет. Впрочем играть, как мне кажется будет достаточно увлекательно, если не запариваться и не ждать чего-то эдакого.
-
Всё таки опен-вордовский стиль подачи квестов так убого смотрится, после хороших сторидрайв проектов.((( Вообще, после второго просмотра все неизбежные проблемы скайримоподобности начинают резать глаз(( P.S. Вчера подумал, что мне показалось, с усталости, но сегодня посмотрел ещё раз...Меня глючит или после того как убили мага-врага, он на мгновение превратился в воина с мечём потом распался на скелет и красную жижу, а потом стал трупом мага? O_o
-
Всё таки смешно враги лопаются, видимо магия Инквизитора крайне крута....)
-
В магии духа?) Хм....Вряд ли... Очень странная иконка...
-
Это пассивка или поддерживаемый скил(кружок, активы только ромбиками), да, там тож морда. Типо дух.
-
Нет, не глючит. Позор тебе, черепок со щупальцами - энтропия, старая иконка) Обрати внимание на скил доброты и дружбы в "магии Духа"
-
Ну, геймплей стал выглядеть лучше, причесали, подкорректировали, добавили анимацию смерти некоторым врагам. Красиво. Даже дурацких выкрутасов на этом видео было немного. Короче, желание поиграть вызывает. Это интегральное впечатление, что касается деталей.... Мда, лук похоже, затесался в DA как лучшее оружие навсегда. 2000 урона против пзорной сотни у кастов мага и 450 у супер удара воина.... Заинтриговала фиолетовая ветка с демонской мордой у мага(кстати иконки тоже неплохо сделали). Некромантия? Что они всё скилы воина прокручивают?..нехорошие люди... Порадовало, что заморозка замораживает нормально так, надёжно, а не как в DA2 - прокатит, не прокатит. P.S. Маг кастовал, кастовал, и всё же измазал посох в крови))
-
Это да, всё как мы и посчитали. считай при мультиклассовом тиме число вариаций упало в полтора раза, а при моноклассовом аж в три(((
-
Что ты там подло и бесчеловечно усмотрел, что у тебя "полыхнуло"
-
Скорее, это значит, что магические щиты будут слабыми, относительно БМ. Так же, это увеличивает шансы того, что РЧ будут хорошими дамагерами, что очень и очень мне нравится. Не знаю, будет ли 4ая часть, но если да, то как выкрутятся биовары мы узнаем уже после ME4. Ситуация аналогичная.
-
Не совсем моя задумка, больше сокращённый вариант вики. Action (транслит. — «экшен» или «экшн»; перевод с англ. — «действие») — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события[1]. При этом в качестве основного средства прогресса в игре, как правило, используется какое-либо оружие[1]. Суда так же стоит добавить, что игрок осуществляет управление одним протагонистом. + Думаю, стратегии, вообще, следует вынести в отдельное семейство. Если продолжать давайте в общее игровое обсуждение
-
Хм....Рыцари чародеи "не такие танки", но тяжёлую броню носить могут...хм это интересно. Демоны могут победить? Прям завершающая часть трилогии выходит))
-
Думаю как то так)) Семейство игр - неусловные. Геймплей так или иначе направлен на погружение в псевдореальность. Противоположность - условные игры, геймплей самодостаточен и ни как не связан с реальностью(пасьянсы, аркады, сапёры и тд.) Род игр - несимуляторы Жанр игр - Экшн. Геймплей завязан на реакцию игрока. Поджанр - Шутер. Ключевая особенность - геймплей, основанный на использовании огнестрельного оружия(или фантастических аналогов) .
-
Ок....Можешь привести примеры экшн-шутера, неэкшн-шутера и просто экшна, что бы я понял ход твоих мыслей. Просто, обычно, шутеры определяют, как подвид экшнов и, поэтому, гибрид "экшн-шутер" для меня звучит так же как "Гибрид человека разумного, с человеком"
-
Само собой, но про другое - что есть неизымаемый элемент того или иного жанра? Конкретно, жанра RPG. Мм..что такое Экшен-шутер?)
-
Хм...а зачем ей убивать Гаспара? Магам, в принципе, не выгодно первым вмешиваться в интриги светских властей. Ну и да, она же лоялистка. В момент восстания, она, вероятно, была крайне недовольна сородичами цели которых жёстко пошли в разлад с её.
-
В Dead Space нет прокачки персонажа(есть прокачка снаряжения), но да, в какой-то мере ты прав. Игры вроде тех, которые ты назвал, действительно РПГ...ммм...на одну сотую,учитывая развитость и значимость прокачки. Поэтому в анонсе у них иногда говорится шутер\экшен\... с РПГ элементами, если, конечно, РПГ элементы не настолько ничтожны, что хвастаться ими нет смысла(или ЦА пофиг её такая реклама не тронет). Ни кто не назовёт шутан с нелинейностью, шутаном с РПГ элементами, ни кто не назовёт экшен с выбором пола ГГ экшеном с РПГ элементами, нет, только прокачка при её наличии, позволяет похвастаться и подмазаться к РПГ аудитории. Deus Ex Human Revolution. - экшен РПГ, про то в какой мере RPG являются фар краи, батлфилды, колды, и прочие жанры с огрызками прокачки читайте выше.
-
Это всего лишь одно из мнений, притом достаточно сомнительное, так как отождествляет квинтесенцую РПГ с играми в жанре интерактивное кино\интерактивная книга\квест Тем не менее, границы действительно размыты, что на Вики вместо нормального определения приводится список мнений на пару страниц. Да всё проще, в РПГ должна быть прокачка персонажа. Если есть только она - это самый примитивный РПГ-огрызок, если её нет, то игра не РПГ и точка. Это суть жанра.
-
В любой не аркадной или не стратегической игре, одна из важнейших целей - добиться субъективного тождества между игроком и ГГ. Достигается это, как подстройкой героя под игрока, так и наоборот, вживлением игрока в роль героя. На первое играет выбор пола, внешнего вида, частично, прокачка, создание внешности, диалоговое разнообразие, на второе привлекательность типажа для ЦА, кинетомагрофичность, привлекательность истории. Разработчик вправе выбирать оптимальный на его взгляд баланс в использовании той или другой группы приёмов. Нет в первом никакого "падения в симс", нет во втором никакого греха против РПГ. Не важно "как", если поставленная цель достигнута и большинство аудитории ощущает тождество с ГГ.
-
Peccator et celari non poterit Luxuria de oculus iustum Inquisitor
-
Полуоткрытый рот, тень улубки, искосый взгляд, нехватает только расширенных зрачков, что бы окончательно убедиться, что сея дева думает совсем не о важных переговорах, во время этой беседы с инквизитором...
-
Какое же у неё похотливое выражение лица...
-
О, симпатичную девку-ЛИ завезли...Жаль только, все предположения о тайне связанной с ней оказались ошибочными. P.S. Как бы она за фиговостью альтернатив не стала самым популярным ЛИ...у обоих полов...