Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Skvorec

    Маги

    Оптимальный вариант
  2. Skvorec

    Маги

    О кодекс я прочитал,только единственная изложенная там версия церковная(точнее отца Дженетиви),оставляет слишком много вопросов.Первый мор,народ бунтует Империя опять в кризисе(или вы думаете это в первый раз?!)сжигает церкви старых богов,армия деморализованна...правда все востания легко подавляются,гражданской войны по сути нет,но тут приходят варвары(настолько слабые что Империя ранее даже не вела компанию на их уничтожение игнорируя сотни лет)с новой верой (как кстати)и живой пророчецой,их армии ведут победоносную войну плюя на вражесскую магию(крупицы которой хватило что бы с легкостью уничтожить церковь кирквола) и т.д.... Жизнь представителей различных категорий общесства неравноценна.Маги Тедаса по определению способствуют прогрессу(знания критерий их силы и выживаемости),их жизнь и свобода гораздо ценнее оных простого смертного.
  3. Skvorec

    Андерс / Anders

    Согласен,не нужно сантиментов,соплей и хэпиендов,DA нужно продолжать двигатся по намеченному курсу.
  4. Кроме того что бы возвращать,нужно добовлять новое,предлагаю сконцетрировать креативные возможности на этом. Сюжет интересен,навыки спорный вопрос.Как я уже говорил основные недостатки стилистика ,унылый, во всех отношениях бой и абсолютно не приемлемая линейность...
  5. Skvorec

    Церковь / Chantry

    История и Песнь Света расходятся во мнениях. История учит, что Маферат обратил своё внимание на север, на Центральную часть Империи и увидел ничего, кроме войны против резко перегруппирующихся армий, он отчаялся. В Песне Света говорится о том, что Маферат гневался из-за положения «второго» мужа и завидовал славе, которую получила Андрасте, не смотря на то, что именно он командовал армиями.
  6. Skvorec

    Церковь / Chantry

    О кодекс я прочитал,только единственная изложенная там версия церковная(точнее отца Дженетиви),оставляет слишком много вопросов.Первый мор,народ бунтует Империя опять в кризисе(или вы думаете это в первый раз?!)сжигает церкви старых богов,армия деморализованна...правда все востания легко подавляются,гражданской войны по сути нет,но тут приходят варвары(настолько слабые что Империя ранее даже не вела компанию на их уничтожение игнорируя сотни лет)с новой верой (как кстати)и живой пророчецой,их армии ведут победоносную войну плюя на вражесскую магию(крупицы которой хватило что бы с легкостью уничтожить церковь кирквола) и т.д....
  7. Skvorec

    Впечатления

    Все кому игра не понравилась в целом,или частично прошу Сюда,предлогайте, критекуйте чужие идеи(и ставьте мне плюсы за длинный подробный пост ).Возможно ваши небольшие старания принисут большую пользу
  8. Skvorec

    Маги

    У долийцев есть проблемы посерьезней,у них у всех общие враги. А на счет Тевинера-он пал лишь из-за Андрасте,никакое людское недовольство не смогло бы его повергнуть.Но вот вопрос, кем же была Андрасте,возможно-также магом, со своими неясными целями,возможно она не погибла,и до сих пор осуществляет свои планы.Возможно,что рабство удел лишь слабых магов сильные до сих пор у власти,и возможно мы встречали ее пару раз...
  9. Skvorec

    Андерс / Anders

    И правильно сделал, пусть они отбросять глупые иллюзии,пусть поймут что им ни когда не жить в мире и равноправии,пусть востановят былую славу и воздвигнут новую Империю,пусть докажут свое право на жизнь и свободу.Противоестественно называть одаренность проклятьем,противоестественно ставить лучшее,ниже худшего.Отвратильно когда вера заминяет разум и прогресс.
  10. Skvorec

    Маги

    Для простых жителей Тедаса, свобода магов будет означать рабство-власть развращает, а маги властью обладают по определению,люди станут подопотными крысами,или топливом для магии крови...В этом вопросе,нет места этике или морали,так же как нет места в любой другой войне.Весь вопрос на чьей ты стороне.
  11. Skvorec

    Флемет / Flemeth

    Скорей всего Флемет
  12. Skvorec

    Андерс / Anders

    Вы еще про Флемет забыли,бьюсь об заклад она все это планировала-или вы думаете,что ее появление случайность? Естественно знал,он воевал с врагом,еще до начала открытой войны,а на войне врагов не щадят. Стоит понимать что Маги Тедаса отличаются от неодоренных больше,чем народы и рассы-они особая категория,которая никогда не сможет сосуществовать в мире и равноправии с остальными...
  13. Skvorec

    Маги

    Да в DA2 больше элементов ДФ,более трезвый взляд на вещи.Волки с овцами мирно не уживутся,никогда,-закон жизни(Извиняюсь за грубость метафоры).А круг бесполезен,магов в DA надо убивать при рожденье,по другому ни как. Жду DA3-пора основать вторую Тевинтерскую империю с ГГ во главе(ну кому как,конечно)...
  14. Skvorec

    Маги

    Система с кругами не устойчива,в принципе,рано или позно она все равно бы скотилась или к кунарийской,или к тевинтерской.Такая уж судьба у Магов Da,либо рабы,либо тираны.А Андерс,в итоге,лишь заставил их осознать,что третьего не дано.Теперь, они сами должны решить свою судьбу.
  15. Skvorec

    Андерс / Anders

    А мне вот лично, Андерс в своем нынешнем амплуа понравился гораздо больше,я его во всех начинаниях поддерживал...эх было бы в игре больше нелинейности,он по сравнению с моим Хоуком пацифистом-консерватором показался бы
  16. Skvorec

    Маги

    Кстати собственно про Насчет Андерса-полностью поддерживаю его в вышеизложенной ситуации,он не подставил магов,он дал им шанс завоевать должное место,отомстить,самим решить свою судьбу...
  17. Skvorec

    Маги

    Верно,верно подмечено-на самом деле храмовнмки просто боятся,что маги начнут использовать против них такое мощное оружие Похоже против БМ их антимагия не работает) В контексте вселенной вполне рациональное использование человечесских ресурсов (особенно актуально в военное время) развивать надо,развивать-открывать так сказать новые эноргоносители(в идеале расстения-их много...и морально этичесские вопросы не встают)
  18. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Нее, все гораздо проще выпустить фильм на движке DA=>какая,ранее не виданная кинемотографичность будет...мммм...
  19. Кстати насчет более развернутых коментариев Добавил спойлер насчет механики брони и крита, практически все реализуемо в DA2, а при наличии адекватного редактора доступно любому мододелу. На вопрос зачем переделовать и усложнять ответ ЕСТЬ,так что прошу критиковать данное предложение обьективно и продуктивно.
  20. Скорей всего, решение не делать перевод было связано отнюдь не с критикой русской локализации,а с банальной оптимизацией усилий с целью повышение доходов.Поверьте в EA сидят вполне осведомленные, умные люди.
  21. Skvorec

    Злюсь на BioWare за...

    За свинское,презрительное отношение к игрокам,за наглое отрицание этого.Все это,о драгон эдж 2.
  22. Прокаментировать развернуто могу любое. В рамках современных игровых технологий реалезуемы все предложения(был бы стимул к реализации).Часть из них легко можно внести в DA2, часть требует слишком сильной перемены кода и реалезуемо только в следущих играх.Предложение 1,2 априори относятся к гипотетичесскому DA3(помоему это очевидно).Если вы не согласны, то обоснуйте какое именно предложение не может быть реализованно в рамках серии DA, и почему.Я не специалист и слабо разбираюсь в програмах такого уровня, так что если есть что сказать прошу вас не молчите.
  23. Кстати для простоты реакция сопартийцев может проявлятся именно в этом квесте. Просьба ко всем форумчанам пользующимся иностранными (в особенности канадскими и американскими) ресурсами подобного толка,пообщайтесь с коллегами из-за рубежа,времени это займет немного,но вероятность что Р. прислушуются к родной аудитории больше. Это вопрос выходящий за рамки Игростроя,это вопрос о правах потребителя, так октуальный в наше время!
  24. Просто необходимо: В первую очередь: Обеспечить максимально возможную неленейность и влияние игрока на ход событий(в DA2 этого практически не наблюдалось) Акцентировать внимание на основных конфликтах и загадках вселенной DA Далее: Уменьшить хп всех врагов(особенно босов человекоподобных) Добавить большее количесство анимаций боя Изменить характер улучшений способностей(убрать улучшения типа +дм+рэйндж) линейки доработать Убрать или переделать способности разрушающие атмосферу игры алогичностью Улучшать анимацию и эмоциональность диалогов! Изменить вид брони и оружия в сторону реализма(Мередит с шипами на рукояти меча это...) Сбалансировать МАГИЮ КРОВИ с учетом важности ее положения в мире игры(сложно но можно).Наконец добавить реакцию сопартийцев и окружения на ее приминение!!!(кстати использованно может быть как раз для баланса) Желательно: Вернуть систему ранений из DAO добавив их визуализацию. Пусть телосложение дает наконец выносливость и физ устойчивость (а не только хп) Изменить механику брони и крита Добавить видимые повреждения от атак на моделях,вернуть добивания Обеспечить соответствие внешнего вида и "убиваемости врагов" Обеспечить соответствие шмота на противниках с их инвертарем. Реакцию окружающих на события(хоть немного,а то бесконечно флегматичные мобы стоящие под огненным дождем в Киркволе это нечто...) Личное: Пожалуй хватит акцентировать внимание на гомосексуализме И пожалуй пора добавить качественные эротичесские сцены. Описание оружия мне лично очень не хватало... Ну верните спецу боевой маг... Ах да,Мориган не хватает ... Кто не согласен с каким-либо пунктом прошу критиковать обоснованно...
  25. Если честно игра не заслужила 0 из 10... Заслужил обман со стороны разработчиков,заслужило оскарбительное представление,что игроки настолько убоги, что могут лояльно реагирывать на этот попсовый полуфабрикат,заслужило наглое сшибание бабла с длц,и что самое важное заслужила наглость с которой они приподносят это, как произведение игрового исскусства. И этого, вполне хватит что бы поставить игре 0,не в качестве оценки продукции,а в знак протеста против всего вышеизложенного! К чему я вас и призываю! Фу,кое как удержался от матов...
×
×
  • Создать...