-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Обижаете, я так и делал...хотя особой крутости это не дает(вот если бы перки боевого мага),броня для мага кстати тоже.Если это сделано для баланса, то сочувствую креативности разработчиков...Просто бегать в дефолтном шмоте не айс.
-
Начнем с мелочи Не встретил брони расчитанной на мага крови-решение добавить броню требующую магию и телосложение.
-
Подскажите плиз-есть в игре броня для мага крови(тобишь без требования силы воли)?!Если есть где ее достать!??
-
Играю магом стихии+кровь.Не плохо,но до мага DAO не дотягивает.Баланс стал получше от войнов есть толк.Разбойники-ни чего не могу сказать про мили, так как Изабеллу не нашел,а вот лучник(вернее арбалетчик) гораздо лучше чем в DAO. Ах да Биовары, очень не хорошие люди-так как брони расчитанной на мага крови похоже нету,вся бронька требует бесполезную для специолизации силу воли.Если я не прав скажите где собственно ее достать ибо беготь в дефолтном наряде на 12 левеле не айс.
-
DaO DA2 Сюжет DaO плох был только банальной завязкой,DA2 просто скучен, влияния игрока на ход событий минимально ,правда способ подачи интересен. Бой Опять тупые враги,зато бой веселее хоть и гораздо менее реалестичный. Прокачка Более жесткие рамки классов,меньше возможности для эксперементов,нельзя !!!переодеть сопартийцев!!! Гамма Серость,тоска-хороший шаг в сторону DF. Дизайн Новые ПТ,Флемет-убого и бредово,кунари-эээ...зачем?!Радует ток редизайн эльфов-чуть чуть... Графика Лучше,но с учетом прошедшего времени, не очень.... Персоонажи Персоонажи DAO в основной массе шаблонны, DA2 просто не интересны. (исключения фэнрис) Баланс Чуть лучше.Классы более меннее равноценны, но шмот плохо подобран(например не нашел ни одного доспеха расчитанного на мага крови) Итог:Биовары исправили несколько недостатков наплодив новых.DAO-лучше. Все изложенное выше-личное мнение. Кстати, предлагаю усложнить голосование и сравнивать игры по пунтктам изложенным выше.
-
Ко всему выше сказанному...биовары чуть чуть подкоректировали баланс по крайнем мере на 7 левеле танки и маги примерно одинаковы по ценности(про рог пока сказать не могу)Правда баланс магов вообще какойто странный кулдауны огромные,урон у половины кастов мал(огненый шар эээ... чудо на кошмаре его эффект вообще незаметен)Большую часть времени маг истерично бегает или стреляет из посоха.Про новую фишку я вообще молчу(кому из магов прилетало от ближника поймут...)конечно реализмя, но как бесит...
-
ЭЭ...глупый вопрос почему на сайте отображеется 4 дня до выхода...Дата релиза же 8 марта?!
-
EA имеет право решать озвучивать ей свою продукцию или нет.Я имею право не покупать ее продукцию,что и сделаю в случае отсутствия р.о.Думаю большинство недовольных, тоже сочтет это решение адекватным.Возможно значительное снижение продаж повлияет на их решение в будущем.
-
Про боевку и визуальный стиль DA2: Ну,мало кто будет спорить что DA стала мене реалестичной во всем что касается внешнего вида-плохо ли это ? Сам по себе подобный стиль не плох...для комиксов и анимэ,но в данном контексте он вызывает жесткий дисонанс с остальным содержанием игры.Серьезные,драматичные сцены,политичесские интриги, маральные делеммы просто несочетаются с новым визуальным стилем, что ухудшает атмосферу игры.Критично ли это-думаю нет 90% олдскульников просто закроют на это глаза(я к ним присоеденюсь),зато игра расширит свою аудиторию,но вот вопрос проведите вектор от DAO к DA2 продолжите и получите,какой наверно будет DA3(такая DA3 вам понравится??!!) Теперь про ролевую систему:я готов спорить до посинения-ее упростили,и дело не в замене блоков на ветки умений, а в их содержании.Практически все пассивки из виденных мной в демке-это что типа огненный шар R+5 Dm+25% и тд,исчезли те не многие гибритные классы котторые были ранее,интуиция подсказывает что стало меньше тактичесских умений.Конечно качатся будет интересно но врядли мы испытаем удовольствие от долго обдуманного выстраданного и такого результативного билда,удовольствия первооткрывателя,эксперементатора, так знакомое любому любителю рпг. И что же в итоге...Скорее всего Da2 станет хорошей,увлекательной игрой,подарит множество приятных часов,но ей не быть шедевром которого многие так ждали.Теперь вся надежда на DA3 может Bioware наконец подарят нам новый шедевр...я в это не верю, но все же надеюсь
-
К сожалению помочь не могу, но всецело подерживаю удачи... P.S. помоему труда найти нужное ПО и инфу в интернете труда не составит...наверное.
-
Ну во первых про реализм уместно говорить везде...критерий этот вполне подходит для фэнтези(если не согласны жду на фант лабе в соответствующей теме),хорошо громких эпитетов(комиксовый анимешный) употреблять не буду,воспользуюсь словами гротеск,готика,гиперболизм...и тд смысла сказанного это не искажает.Еще раз про ветки...против них я нечего не имею...просто глазу наметанному в мултиплэерных играх видно что билды будут очень простыми(в невер винтер не играл). Против остальных возражений могу сказать лишь одно время покажет...
-
Про боевку и визуальный стиль DA2: Ну,мало кто будет спорить что DA стала мене реалестичной во всем что касается внешнего вида-плохо ли это ? Само по себе комиксовый стиль не плох...для комиксов,но в данном контексте он вызывает жесткий дисонанс с остальным содержанием игры.Серьезные,драматичные сцены,политичесские интриги, маральные делеммы просто несочетаются с новым визуальным стилем, что ухудшает атмосферу игры.Критично ли это-думаю нет 90% олдскульников просто закроют на это глаза(я к ним присоеденюсь),зато игра расширит свою аудиторию,но вот вопрос проведите вектор от DAO к DA2 продолжите и получите,какой наверно будет DA3(такая DA3 вам понравится??!!) Теперь про ролевую систему:я готов спорить до посинения-ее упростили,и дело не в замене блоков на ветки умений, а в их содержании.Практически все пассивки из виденных мной в демке-это что типа огненный шар R+5 Dm+25% и тд,исчезли те не многие гибритные классы котторые были ранее,интуиция подсказывает что стало меньше тактичесских умений.Конечно качатся будет интересно но врядли мы испытаем удовольствие от долго обдуманного выстраданного и такого результативного билда,удовольствия первооткрывателя,эксперементатора, так знакомое любому любителю рпг. И что же в итоге...Скорее всего Da2 станет хорошей,увлекательной игрой,подарит множество приятных часов,но ей не быть шедевром которого многие так ждали.Теперь вся надежда на DA3 может Bioware наконец подарят нам новый шедевр...я в это не верю, но все же надеюсь.
-
ТОчно руны...я ими не пользовался, а заморозка на джарвию не действует это факт паралич секунды 2,ДТ только замедляет...Значит руна отталкивания работает на инвизеров, не знал...просто не мог понять как ты первый стан переживал. Да отсутствие спец ударов не айс, но впринципе они и не нужны.Кстати насколько помню эту ситуацию пытались править модами)
-
Просто БМ позволяет добится фантастических значений дпс по одной цели, и брони...Очень эфективна против большинства боссов при этом пати Бм по скорости зачиски иногда даже превосходила пати магов обычных. Проходил одиночкой боевым магом некоторые уровни ради развлечения на кошмарном сне) Можно нескромный вопрос-убийство гномихи роги босса(не помню как звать) в удиночку без боевой магии?????????????!!!!!!!! :shok:
-
Как показывает практика(лично моей игры) в DA магов много не бывает,конечно во 2 части боевой потенциал магик пати понизился вслествии отсутствия БМ но все же... В принципе для магов опастность представляют только роги...но учитывая возможное отстутствие френдли фаера даже у них не будет шанса против команды с тремя магами. Это не принимая в расчет темную лошадку-"силовую магию" P.S. жаль что убрали боевых магов.В свете новых изменнений(магия дает атаку, оружие имеет сплэш)...2 газонокосилки, и один хилер контроллер позади...жуть Кстати, вопрос-механику брони переделали или мне кажется???!!
-
Вероятно сделано для баланса(много магов не айс)+для повышение реиграбельности (ибо развилка в самом начале),в целом логичное решение...Хотя сестричку жаль)
-
Судя по описанию спецы боевой маг они либо: 1)Двигают оружие магией на прямую 2)Либо делают тело сильнее за счет магии Так что все логично правда встает вопрос зачем так извращатся)) Правильно ... Вывод напрашивается сам собой в топку войнов и рог....Даешь магов-ассасинов и магов-войнов как отдельный класс!
-
Про специолизацию оборотня согласен. Но прокачка вместе с видоизменением была упрощена.Все известные мне пассивные таланты дают -кд +рендж +дпс и тд...Вместе с переделаной механикой характеристик выбор при получение уровня стал практически однозначен.Более мение сложные билды не нужны, просто качай основные хар. класса и способности одной ветки .В DAO прокачка требовала чуть более вдумчивого отношения награждая за это возможностью создания имба пати. P.S. Из за недостатка информации выводы не окончательные...
-
Ну придумать этому можно много опровданий, только причины которыми руководствовались БВ это не меняет.упрощение прокачки+Балансировка=>популярезация игры.Замедте все пассивные способности DA2 дают легко прогнозируемый, даже казуальным игроком эффект,долго разбиратся и думать не надо. Правда выводы пока предворительные но все же.
-
Тем нимение с боевым магом это врятли сравнится, слишком имбовые для лейта способности у него были.Прокачка одного только параметра магии давала "+" почти ко всем боевым характеристикам.В итоге с ростом уровня увеличивался разрыв с другими классами. Кстати учитывая новую механику характеристик в лейте хуже всех(в комплексе), вероятно будет разбойник.
-
Возможно ты прав, сам не гамал, но лично у меня напрашивются паралели с ME...
-
Да, жаль что боевого мага убрали, но не отчаивайтесь)пройдет пара месяцев и в первом же дополнонии такая профа появится(правда вряд ли имбовая, как в DAO) Ах да, мне одному кажется что форс маг(аля телекинетик) пованивает ME!
-
Жуть :shok:
-
Полюбому окажется, что Флемет это Андрасте и, одновременно, одна из магов, вызвавших мор....
-
Сложность "Кошмар" Использовал только припарки кроме финального боса Авекенинг(там бользамы на сопротивление силам природы+небольшое количесство ЛЗ) Моды нет,дополнения на броню нет