Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Лук, "яд",кинжалы, скрытность, механик(вероятно). Лук, скрытность, кинжалы, "яд" - и есть базовые ветки роги. А у мага вероятно нет одной из предположенных стихий. Скорее всего молнии находятся в ветке со льдом. При этом светло-зелёный круг справа от "духа" скорее всего одна из специализаций("разлом", я думаю)
  2. В любом случае, левелинг именно DAшный. Так что к концу игры мы,скорее всего, будем иметь около 8 кастов и столько же пассивных скилов, притом половина кастов придётся на спецу. Если будут ещё и ограничения, на доступ к навыкам аля DA2 то ситуация совсем печальна, придётся брать ветки целиком. И да лови...http://www.playground.ru/video/dragon_age_3_inquisition/dragon_age_inquisition_offskrin_geympley_za_gnoma-24572/
  3. С другой стороны стоит понимать, что, скорее всего, очков навыков хватит на прокачку спецы + одну единственную ветку с апгрейдами. Команда 7го уровня билась с драконом(типо крутой противник), что говорит о том, что левелинг примерно соответствует первым частям и 30 уровень(2 ветки + спеца в новой системе) - очень раскаченный перс.
  4. Да, нарушение авторских прав мать их. Может где-нибудь сохранилось? Как оно называлось?))) Ривер по моему, "красный треугольный щит". Тоесть воин имеет как минимум 4+3 ветки - 7 хм....Тоесть обделили рогу? Рога - кинжалы,лук и ещё одна ветка + три спецы.
  5. 7 веток на класс...Хм...Это получается, что те ветки что нам показали у мага и есть вся система. То есть огонь, лёд, молнии, земля\созидание, дух - все ветки, хиловато. Получается касты энтропии скорее всего в духе, лечилки в земле. P.S. Если у мага, уже, как минимум, 5+3 ветки - какой-то класс обломали (4+3)
  6. Да нет, просто перевод немного сбивает с толку. Скорее всего имеется ввиду не комбинации элементов доспехов, а комбинанации визуальных параметров. Поясняю.... 8 - сопартийцев дают как минимум 8 моделек брони. Если бы существовало всего два варианта текстуры(серебристый\чёрный) было бы 16 вариантов окончательного вида, если к этому добавить например 4 варианта текстуры(ткань, кольчуга и тд) вариантов станет 64, если добавить к этому ещё 11 элементов с 3 вариантами реализации будут искомые 16 миллионов. Если предположить, что вариантов, у каждого компонента, начиная с текстуры штук по 5, то всего компонентов будет около 9. Это скорее всего скорее всего и соответствует действительности. P.S. И всё-таки 250 навыков - это немного в текущей системе, одни спецы для классов включают от 72, до 90 талантов. 4 стихийных ветки мага + его дух ещё от 40, до 50 талантов. Всё вместе это уже около половины заявленного числа навыков.И того, остаётся место ещё для 11-17 веток(а ведь туда надо ещё и мирные и командные впихнуть)
  7. 36 вариантов для каждого элемента доспеха образуют 16 миллионов комбинаций для одного перса. 3 варианта образуют 16000000 для пати.
  8. Вот для этого нужно было учить математику, ничего необычного в этих числах нет, более того заявленное число комбинаций говорит о небольшом количестве доспехов - несколько десятков и среднем количестве параметров для настойки внешности.
  9. В тот самый, в котором Императрица лесбиянка?)) На самом деле глупо смотрится такое изобилие меньшинств.
  10. Только вот синяя полоска накладывалась на всех сразу, кроме тех на ком она уже была и в этот момент вокруг мага что-то засветилось, но никакой каст задействован не был, зелье тоже вроде не выпивалось
  11. Тогда ему точно пригодятся познания в магии...целебной магии
  12. Думаю, недостающие умения находятся в разряде командных
  13. Самое забавное, что когда это щит появляется, инкв ничего не кастует. Автоматически включается через определённый промежуток времени?? Хм...а может это умение из разряда командных, на том самом "фокусе" основанное??
  14. Точно....Ну чтож....поле для билдовых извращений открыто)) Синия рамочка вокруг полоски здоровья.
  15. Кстати, ещё одно интересное новшество щит, аля масс эффект. Интересно, как его объяснят, с позиции лора??))
  16. Ну даёте, прицепились к усам)))) Налия. К слову да похож на римлянина вернувшегося из дальнего похода))
  17. Возможно, но....не уж то в демке ни у кого, ничего не было активировано????? Кстати, на счёт специализаций, с чего ты решил, что у спутников нет уникальных? И почему тогда зелёный\красный не универсальны??? Хм...хорошо если мы определяем кем им быть...тимы некромантов или боевых магов..ммм...мечта)))
  18. Вопрос какую. Например в ветке щита есть красные и зёлёные кружки...Что бы это могло значить? У активок цвет обозначает лишь школу\векту навыка(все молнии фиолетовые)
  19. Либо поддерживаемые скилы и пассивки не различаются иконками, либо это теперь одно и тоже, либо их действительно убрали. Заметь, на демо ни у кого не была зарезервирована выносливость\мана, не было статусных эффектов. Обрати, так же, внимание на цвет....Например, в ветки магии духа. Цвет, явно, что-то значит.... Аха, кажись дошло, похоже ветки сделаны с прицелом на то, что бы хватило кнопок на геймпаде. 4 кнопки геймпада 4 активки в каждой ветке, всегда 4. А, нет, не учёл нижние. А-скилов 6, но справа на кнопки геймпада можно подвесить 4 из них.
  20. Всё зависит от реализации, в этом суть, принципиальных проблем тут нет. Но это всё теория. На деле в каждой ветке, даже у мага духа минимум 4, максимум 5 "кружочков". Если мне не изменяет память именно так обозначаются пассивные скилы в DA2. Если они не проходняк +15% к дамагу, я доволен. Так жже стоит отметить что лёд и огонь, земля, судя по всему, теперь отдельные ветки
  21. Я люблю 3-4 строить стратегию на небольшом количестве принципиально отличных скилов и эффективном взаимодействии пассивок\поддержанных умений с характеристиками. В случае игр с нормальной экшен составляющей, почти на одних перекрёстных пассивках\поддержанных кастах\бафах и простой атаке. Пассивки прикольно комбинировать, если они интересные по своей сути. Так вот, возвращаясь к фактической стороне дела. Ветка двуручного оружия 4пассивки, 4 активки. Норм, надеюсь магу не меньше всяких пассивок накидают, особенно рыцарю чародею. Ммм..по моему четыре кружка - 4 пассивных навыка...
  22. Пасивки это хорошо, если они, конечно, грамотные. Много активных способностей ни к чему, они скорей всего будут простаивать. Жалко тратить очко прокачки на дополнительный закл, который ничего по сути не меняет. Вот например....
  23. Добавим к этому тот факт, что заклинания разных стихий дублируются. Не густо, но и не убого. Особого интереса прокачка скорей всего представлять не будет, но кастамизировать перса дадут. Интересно у спутников уникальные родные спецы как в DA2 или выбор из трёх стандартных?
  24. Da2 >90 без улучшений Dao -140-150, без мирных навыков DAI 200 двести, но с улучшениями или без?? Если вместе с ними и мирными навыками, то отличия от DA2 в сторону обогащения навыков ждать не стоит. К тому же мы деревья видели, они небольшие, два ряда по три четыре скила, половина актив, вторая пассив.
  25. Аха, я пропустил что-то новое?Что опять тебе не понравилось? ))
×
×
  • Создать...