-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Лук, "яд",кинжалы, скрытность, механик(вероятно). Лук, скрытность, кинжалы, "яд" - и есть базовые ветки роги. А у мага вероятно нет одной из предположенных стихий. Скорее всего молнии находятся в ветке со льдом. При этом светло-зелёный круг справа от "духа" скорее всего одна из специализаций("разлом", я думаю)
-
В любом случае, левелинг именно DAшный. Так что к концу игры мы,скорее всего, будем иметь около 8 кастов и столько же пассивных скилов, притом половина кастов придётся на спецу. Если будут ещё и ограничения, на доступ к навыкам аля DA2 то ситуация совсем печальна, придётся брать ветки целиком. И да лови...http://www.playground.ru/video/dragon_age_3_inquisition/dragon_age_inquisition_offskrin_geympley_za_gnoma-24572/
-
С другой стороны стоит понимать, что, скорее всего, очков навыков хватит на прокачку спецы + одну единственную ветку с апгрейдами. Команда 7го уровня билась с драконом(типо крутой противник), что говорит о том, что левелинг примерно соответствует первым частям и 30 уровень(2 ветки + спеца в новой системе) - очень раскаченный перс.
-
Да, нарушение авторских прав мать их. Может где-нибудь сохранилось? Как оно называлось?))) Ривер по моему, "красный треугольный щит". Тоесть воин имеет как минимум 4+3 ветки - 7 хм....Тоесть обделили рогу? Рога - кинжалы,лук и ещё одна ветка + три спецы.
-
7 веток на класс...Хм...Это получается, что те ветки что нам показали у мага и есть вся система. То есть огонь, лёд, молнии, земля\созидание, дух - все ветки, хиловато. Получается касты энтропии скорее всего в духе, лечилки в земле. P.S. Если у мага, уже, как минимум, 5+3 ветки - какой-то класс обломали (4+3)
-
Да нет, просто перевод немного сбивает с толку. Скорее всего имеется ввиду не комбинации элементов доспехов, а комбинанации визуальных параметров. Поясняю.... 8 - сопартийцев дают как минимум 8 моделек брони. Если бы существовало всего два варианта текстуры(серебристый\чёрный) было бы 16 вариантов окончательного вида, если к этому добавить например 4 варианта текстуры(ткань, кольчуга и тд) вариантов станет 64, если добавить к этому ещё 11 элементов с 3 вариантами реализации будут искомые 16 миллионов. Если предположить, что вариантов, у каждого компонента, начиная с текстуры штук по 5, то всего компонентов будет около 9. Это скорее всего скорее всего и соответствует действительности. P.S. И всё-таки 250 навыков - это немного в текущей системе, одни спецы для классов включают от 72, до 90 талантов. 4 стихийных ветки мага + его дух ещё от 40, до 50 талантов. Всё вместе это уже около половины заявленного числа навыков.И того, остаётся место ещё для 11-17 веток(а ведь туда надо ещё и мирные и командные впихнуть)
-
36 вариантов для каждого элемента доспеха образуют 16 миллионов комбинаций для одного перса. 3 варианта образуют 16000000 для пати.
-
Вот для этого нужно было учить математику, ничего необычного в этих числах нет, более того заявленное число комбинаций говорит о небольшом количестве доспехов - несколько десятков и среднем количестве параметров для настойки внешности.
-
В тот самый, в котором Императрица лесбиянка?)) На самом деле глупо смотрится такое изобилие меньшинств.
-
Только вот синяя полоска накладывалась на всех сразу, кроме тех на ком она уже была и в этот момент вокруг мага что-то засветилось, но никакой каст задействован не был, зелье тоже вроде не выпивалось
-
Тогда ему точно пригодятся познания в магии...целебной магии
-
Думаю, недостающие умения находятся в разряде командных
-
Самое забавное, что когда это щит появляется, инкв ничего не кастует. Автоматически включается через определённый промежуток времени?? Хм...а может это умение из разряда командных, на том самом "фокусе" основанное??
-
Точно....Ну чтож....поле для билдовых извращений открыто)) Синия рамочка вокруг полоски здоровья.
-
Кстати, ещё одно интересное новшество щит, аля масс эффект. Интересно, как его объяснят, с позиции лора??))
-
Ну даёте, прицепились к усам)))) Налия. К слову да похож на римлянина вернувшегося из дальнего похода))
-
Возможно, но....не уж то в демке ни у кого, ничего не было активировано????? Кстати, на счёт специализаций, с чего ты решил, что у спутников нет уникальных? И почему тогда зелёный\красный не универсальны??? Хм...хорошо если мы определяем кем им быть...тимы некромантов или боевых магов..ммм...мечта)))
-
Вопрос какую. Например в ветке щита есть красные и зёлёные кружки...Что бы это могло значить? У активок цвет обозначает лишь школу\векту навыка(все молнии фиолетовые)
-
Либо поддерживаемые скилы и пассивки не различаются иконками, либо это теперь одно и тоже, либо их действительно убрали. Заметь, на демо ни у кого не была зарезервирована выносливость\мана, не было статусных эффектов. Обрати, так же, внимание на цвет....Например, в ветки магии духа. Цвет, явно, что-то значит.... Аха, кажись дошло, похоже ветки сделаны с прицелом на то, что бы хватило кнопок на геймпаде. 4 кнопки геймпада 4 активки в каждой ветке, всегда 4. А, нет, не учёл нижние. А-скилов 6, но справа на кнопки геймпада можно подвесить 4 из них.
-
Всё зависит от реализации, в этом суть, принципиальных проблем тут нет. Но это всё теория. На деле в каждой ветке, даже у мага духа минимум 4, максимум 5 "кружочков". Если мне не изменяет память именно так обозначаются пассивные скилы в DA2. Если они не проходняк +15% к дамагу, я доволен. Так жже стоит отметить что лёд и огонь, земля, судя по всему, теперь отдельные ветки
-
Я люблю 3-4 строить стратегию на небольшом количестве принципиально отличных скилов и эффективном взаимодействии пассивок\поддержанных умений с характеристиками. В случае игр с нормальной экшен составляющей, почти на одних перекрёстных пассивках\поддержанных кастах\бафах и простой атаке. Пассивки прикольно комбинировать, если они интересные по своей сути. Так вот, возвращаясь к фактической стороне дела. Ветка двуручного оружия 4пассивки, 4 активки. Норм, надеюсь магу не меньше всяких пассивок накидают, особенно рыцарю чародею. Ммм..по моему четыре кружка - 4 пассивных навыка...
-
Пасивки это хорошо, если они, конечно, грамотные. Много активных способностей ни к чему, они скорей всего будут простаивать. Жалко тратить очко прокачки на дополнительный закл, который ничего по сути не меняет. Вот например....
-
Добавим к этому тот факт, что заклинания разных стихий дублируются. Не густо, но и не убого. Особого интереса прокачка скорей всего представлять не будет, но кастамизировать перса дадут. Интересно у спутников уникальные родные спецы как в DA2 или выбор из трёх стандартных?
-
Da2 >90 без улучшений Dao -140-150, без мирных навыков DAI 200 двести, но с улучшениями или без?? Если вместе с ними и мирными навыками, то отличия от DA2 в сторону обогащения навыков ждать не стоит. К тому же мы деревья видели, они небольшие, два ряда по три четыре скила, половина актив, вторая пассив.
-
Аха, я пропустил что-то новое?Что опять тебе не понравилось? ))