Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Может быть так, а может быть и нет, именно поэтому я пишу "непонятно", но "есть такие вот факты"
  2. DA может и "дарк хероик", а вот DAI не фига не дарк, не героик, не брутал, вообще непонятно что. Я про реализацию игры, только реализацию, не про концепт мира, не про Лор, а про воплощение всего этого в игре, средствами игровой механики, визуализации и сюжета. В старой версии(там и скорость была ниже), в новой хрен пойми, по крайней мере огненная стенка дракончика не проняла, а залп фаер стрелами снял где-то одну 10ую ХП ноги дракона
  3. Да и хрен с ним, играть как в самую обыкновенную игру ради игрового процесса и прокачки можно, может даже сюжет понравится, как неравнодушному ко вселенной.Сойдёт. Будет немного, но все они станут жирнее пропорционально уменьшению общего количества. Резисты опять задерут, а у магов опять окажется копеечный урон
  4. Просто убрать реген? Не? Да, я тоже об этом подумал, короче, хрен их знает, я логику разрабов в БВ не воспринимаю
  5. Сложно реализовать для воина и мага, наверное, хотя честно ХЗ.
  6. Ваха - сборная вселенная, но её реализация всегда происходит в рамках целостного концепта "Пафосная кровавая вакхоналия", Ведьмак реализован, как " Реалистичная игра, с гиперболированием сексуального контента и насилия".Это целостная реализация. DAI не первое, не второе, не третье, а "впихну понемногу ото всюду и пофиг, что один элемент не сочетается с другим."
  7. Игра переходит на частично безтаргетовую систему, помоему. А так, давно же сказали - "Крупные противники имеют различные части тела которые можно атаковать"
  8. Да нет, дело не в "лорной солянке". Дело в реализации. Она в рамках любой вселенной может быть как рваной\фрагментарной, так и целостной. В DAI сквозит ото всюду именно фрагментарной реализацией. Бредовый бой на фоне реалистичных пейзажей; страшные тёлки фансервесных рас; драматичные кат сцены, перемежающиеся с роликами, в которых Бык, ударом по земле раскидывает врагов; куча взрослого контента, при отсутствии секса и обнажонки; неуёмный пафос, без крови. Не рыба, не мясо. Такое ощущение, что либо создатели различных элементов игры, вообще, не советуются с друг другом и при этом не имеют руководителя, либо руководитель проекта пытается угодить всем, всем, всем, всем.
  9. Я имел ввиду протоконцепт, вытекающий из мира игры. Инквизиция, как организация борющаяся с хаосом порождённым самой человеческой цивилизацией, решающая в первую очередь её проблемы. Тут уместен был именно человек. Сейчас да, И. прежде всего ориентирована на решение проблемы демонов с помощью "ручного фонарика". В любом случае, ты во многом прав, оценивать эту игру по утончённым критериям, по факту, бессмысленно. Она просто не дотягивает до того уровня, когда мелкие нюансы становятся важными.
  10. В следствии применения такого метода "выборочности" к DAI, мы имеем странный противоречивый гибрид. Реализма\целостности\логики\последовательности мало, эстетики, вау эффекта и услаждения тоже. Не рыба, не мясо.
  11. Skvorec

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вот именно и это хорошо, когда ты не видишь врагов сзади, мозг автоматически начинает запоминать и предполагать где они могут быть,активизируются интуиция и рефлексы, из-за этого, субъективно, ты как бы находишься в игре на месте персонажа, погружение усиливается. При виде сверху, больше работают аналитические центры мозга, что плохо сказывается на погружение в игру.
  12. Мне кажется фансервис - есть фансервис, вещь неделимая. Если сказал А, говори Б.
  13. Skvorec

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Она уже относительно красивая(хотя ещё полировать и полировать), но меня дико бесит тот факт, что камера не закреплена за спиной(чисто из-за ухудшения погружения). Как играться будет непонятно, возможно, что очень скучно, тогда единственным позитивом будет разрубание всяких крестьян.
  14. Skvorec

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А что ты ждал?
  15. Коситы в ГГ, изначально, ФС, логика игры предполагала ГГ-человека с бэками. Ну да ладно, мне, в принципе пофиг... Тем не менее, будет забавно, если невозможно создать симпатичную Коситку
  16. Skvorec

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Кстати да, она чисто по внешности самая красивая, но не люблю я Йонифер, не нравится мне её образ.
  17. Зачёт. Серия, в целом, неплохая, кровавая, драматичная, динамичная.
  18. Skvorec

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ну не модельную и вроде без макияжа, но они действительно очень симпатичные, как будто в наше время жили))) Тем не менее кому как, а мне больше Цири приглянулась))
  19. Skvorec

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ну на кадрах же не воин в бою. Доспехи Трисс не носит, единственное требования к одежде - не должна мешать, остальное по погоде и личным вкусам))
  20. Skvorec

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Красивые женщины любят одеваться сексуально, что в этом такого?)
  21. Не совсем. Судя по всему, БВ всеми средствами пытаются открестится от фансервиса(то есть, контента и его особенностей, не вытекающих из внутренней логики проекта), это видно по нарочито средненьким женщинам...Проблема в том, что сути это не меняет. Это не отсутствие ФС, это хреновый ФС. По крайней мере, такая мне видится логика в представленном контенте. Что то новое или ты про ночное?
  22. Она похожа на мужика(может это и есть мужик?), это не то, чего ожидаешь от фансервисной рогатой девочки.
  23. Оружие не такое бредовое, анимация не такая дикая и корявая. Бессмысленного пафоса много,реализма нет, но противоречащего всякому здравому смыслу бреда стало меньше.
  24. Ну это было понятно уже давно, тем не менее, стало гораздо меньше антиреализма, что тоже неплохо)
×
×
  • Создать...