Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. 4 рыла задачу не сильно усложняют, в экшен РПГ и для одного перса куча проблем со всем этим(особенно если есть классы на выбор), если они решены в рамках разработки, то распростронить на команду не так уж и сложно. То есть это не критично, не принципиально, дело полировки и упорной работы над проектом. А DA, да, скорей всего, будет развиваться в сторону экшена всё больше и больше(если вообще будут следующие части) Короче, всё это пустопорожнее. На деле у нас есть то, что есть оно приемлемо и играбельно. Осталось дождаться инфы о ролплее и заценить почти релизный геймплей(ну там как много врагов, как много ХП, как с тактикой). Тогда можно будет прикинуть насколько интересной\неинтересной будет игра.
  2. Как не крути, а DAI теперь почти экшен РПГ, хоть и партийная, это данность. Так что ориентироваться ей надо на игры вроде Вичера, Масс эффекта(в особенности) и DS. Ну и то что она партийка дополнительных проблем не создаёт, сложности те же, что и непартийных экшен РПГ.
  3. По моему, нынешнему DA пора уже, вообще, перейти на полный нон таргет, тогда бы и скорость смотрелась органичнее. А так, если будет автозахват цели по центру экрана игра сможет гораздо лучше реализовать экшен составляющую. Пока у меня сложилось впечатление, что система захвата таргета близка к Dark Souls, что тоже неплохо, но, опять же, надо больше инфы. В старом геймплее, наоборот, скорость была достаточно низкой.
  4. Скорее всего ты прав, но я пока воздержусь от выводов - надо больше инфы. В прошлом геймплее всё немного по другому воспринималось это сбивает с толку.
  5. НА ПК не было. Курсор на цель, захват бегай как хочешь))
  6. Ну скажем так, из разряда "WTF, Что я только что видел?!!"(DA2) визуализация перешла в разряд "Стериотипная Фэнтезятина", даже свои Легалайзы есть(реально похоже) В принципе, выглядит, как движковая версия Сакред Ашед - плавность - кровь + условности геймлея - 50 % кинематографичность. Под сутью, что ты имеешь ввиду? Уточни? P.S. Цветастость реально зашкаливает, даже интерфейс фиолетово-жёлтый))
  7. Не, ощущения по видео другие. Что дико радует - есть автоприцел, короче, частичный нон тагрет, как минимум, на консолях. Визулка, что не говори на голову выше DA2 про проработанности и заметно выше по дизайну. Огонь классный. Лук у Серы - просто глоток свежего воздуха...обычный, мать его, нормальный лук))
  8. Да само собой, я про тоже. Не геймплей, а дизайн геймплея, как по мне. Но, поскольку ничего выдающегося в этом плане от био дождаться невозможно в принципе(это, я думаю всем понятно), то им, как по мне, стоило уйти в кровавую вакханалию по типу 300 или Спартака и было бы хорошо. Весь бред смотрелся бы более менее органично.Ах да...нет ресурсов на расчленёнку)))
  9. Само собой мне это не нравится, воины там всё-таки не ведьмаки-мутанты)) Перекаты в броне возможны, хотя выглядеть должны по другому. Дрынов, честно, не заметил, в детали не вглядывался, так разок вскользь просмотрел. Общее впечатление - приемлемо. Не радует\поражает\затягивает\передаёт атмосферу боя, но и не "вырвите мои глаза!". По уровню бредоватости где-то на уровне DAO, но без кровищи, поэтому воспринимается лично мной хуже.
  10. Skvorec

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Очень неплохо, но анимация немного дёрганая и положение камеры не очень(слишком высоко и угол под 90). Ну и да...Расчленёнка! Наконец-то, я соскучился)))
  11. Наконец то нормальный трейлер способный вызвать эмоции. По сабжу.... 1) Чел в Львиной маске - вероятно, наш страж... 2) Графика....ммм сойдёт. 3) Анимация....тоже сойдёт, хотя "магические выстрелы из лука и фиолетовые вспышки при махании кинжалами" - полное убожество(думаю шансов что есть лорное обоснование нет) 4) Дориан, похоже, пришёл именно из-за проблем с Тенью 5) Крови совсем мало((( Как мне показалось кинжалы декоративные, но сражаться ими можно - вычурное оружие существовало и в реале, хоть обычно и проигрывало аналогам с упором на функциональность.
  12. Спешиал фо ю, вот как должны были выглядеть бои в DA2. Этот конечно полегче чем в игре, но и бойцы в DA2 по круче будут))
  13. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Всем уже надоело, смысл спорить, доказывая совсем очевидное.
  14. Скорее чистое самолюбование с долей пафоса)) P.S. Смотря на сей фэйс, я сразу чувствую родственную душу. По крайней мере в области нарциссизма))
  15. Ну, теоретически, может быть, хотя, если кожа ботинка толстая, шипики ни на что не повлияют, в любом случае, на фоне остального это совсем незначительная мелочь.
  16. Ага....Ну когда-нибудь же автора уволят, надеюсь.... Пробил на русском не выходило, так что ничего не могу сказать, надо в англонете искать
  17. Вероятно))) Ладно, главное что доспех, в целом, позитивный, а меч просто некрасивый, а не наркоманский. Это радует. P.S. Нормальное оружие для самого нормального перса....идиотское, для самого экзотичного...Биовар думают, что таким образом подчёркивают их образы???
  18. Не должны, они не слишком выступают. Вообще, их можно рассматривать как не влияющий на функциональность декоративный элемент, что приемлемо, так же как гравировка, рога на шлеме, орнамент или рельеф. P.S. Но страсть к шипам действительно странная...
  19. Когда уже биовары что нибудь скажут об игровой механике..... Кстати, то что на оф сайте открыли три спецы обнадёживает. Возможно, их и продемонстрируют на E3.
  20. Ну на счёт механики сказать нечего нельзя, описание мутное, из него следует лишь то РЧ юзает "Клинок из чистой силы". В игромеханическом плане это может почти никак не отличаться от "магия вместо силы при расчёте урона в ближнем бою". Ещё более сомнительными всякие рассуждения делает тот факт, что мы вообще ничего не знаем о механике DAI.P.S. Кстати, Ли мне ответил, что без посоха маг магию юзать не может(бредятина, но так есть). Вполне возможно, это означает, что РЧ вызвавший клинок силы, автоматически теряет возможность плести касты. То есть, вошёл в режим "боевой магии" и пока фаерболы. Если так, надеюсь, хоть ауры при убирании посоха отключаться не будут.... Официальная Классификация Мечей. Такая есть? Где?
  21. Кстати, о переносных значениях имён персов. Павус - "Павлин", Вивьен - живая, возможно отсылка к Владычице Озера Блэквол - тупо "чёрная Стена"
  22. . Нет в оригинале он именно Рыцарь чародей, то есть, это не косяк перевода. Но по описанию, РЧ нечто очень родное АВ Кому то не мешает, а вот для Биовар это тотальная проблема....
  23. Что то вроде. Кстати, насколько я понимаю Блэквол - говорящее имя - "Чёрная стена". Символизм? Крепок как стена, мрачен как ночь?
×
×
  • Создать...