Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Я думал корни - это чисто фишка Веланы, остальные без них...Ну ладно.
  2. Я так понимаю они быстро двигают своё тело магией, одновременно ей же раздвигая или делая пластичной\мягкой\проницаемой землю.
  3. К слову, если они могут быстро двигать своё тело, почему бы перелететь по воздуху? Землю раздвигать не придётся, значит сил будет потрачено поменьше, результат же будет тот же. Страсть к эффектности?)))
  4. Ну дык приняли)) Разумеется, такие "условности", совсем не условности, а попытка показать крутость игромеханическими средствами(прямо как Ли и сказал), но что ещё остаётся делать))) По секрету, я просто пытаюсь развеется и отвлечься, а темы для диспутов получше не нашлось
  5. Не реализмом, а абсолютно намеренным нарушением целостности лора и игры, выраженным в нарочитом ирреализме. Была бы у нас игра по вселенной, где чёрным по белому прописано - "Для богатыря ферелденского 100 пудов рукой одной поднять, что плюнуть", не было бы никаких претензий...впрочем, как интереса к такой вселенной.
  6. В любом случае, маразма сравнимого со второй частью не ожидается, а двери...ну...будем считать это чисто игровой условностью, если подобного будет немного можно просто забить
  7. Мммм..лор не так давно изменили, маги могут телепортироваться на небольшие расстояния.
  8. Магия там чётко ограничена в возможностях и механике работы. Она, если изволите, естественно-научна, это чётко прописано в первом описании, где она сравнивается с гравитацией, атмосферным давлением и прочими природными феноменами. Описание со слов внутреигровых персонажей, к слову, тоже подчёркивает условное правдоподобие вселенной: главы посвящённые религии нарочито утрированы, главы посвящённые магии подчёркивают неразвитость и средневековость мира в освоении магической науки. Разумеется, ни что не мешает разработчикам перекраивать мир как им захочется и хоть полностью сменить жанровую принадлежность(к чему постепенно идёт). В любом случае, это можно констатировать, лишь после оф-изменения лора. Меня полностью устраивает изначальный концепт мира, не очень нравится его эволюция и совершенно не устраивает воплощение во второй части, где, в отличии от первой, разработчики намеренно(в первой части были недоработки, умеренный пафос и неизбежные игровые условности) внесли крайне неправдоподобные элементы. На данный момент существует, как будто, 2е разных DA. Если одну DA приравнять к историческому роману о битве при фермапилах(книги кодекс и лорбук), то вторая будет похожа на фильм Снайдера(Da2). Как DAI будет согласоваться с лором и как изменится лор с выходом DAI-открытый вопрос, но элементы, подобные обсуждаемому, надежды не внушают.
  9. Фэнтези может быть хоть рваным сюрреалистическим наркоманским полотном, по типу "дочери железного дракона"... Впрочем, даже нефэнтези может быть таковым. Сути это всё не меняет. DA - по лору не разу не миф, и даже не вольное классик фэнтези. По лору магия там - закон природы, и ничего необычного, кроме магии и её последствий мир не содержит. Так что, правомочно предполагать(пока в Лоре не прописано иное), что вода замерзает при 0 по цельсию, камни падают на землю с постоянным ускорением, а человеки не способны пробивать каменные стены лбом(если они не маги кнешно).
  10. Мне показалось, что, изначально, разработчики решили сделать SF-фэнтези мир, с повышенной мрачностью, переживающий эпоху средневековья. На самом деле в таких мирах(если брать не только игры) нет ничего необычного. На данный момент точная жанровая принадлежность DA,на мой взгляд, не ясна.
  11. Фэнтези бывает разное, и в зависимости от типа совершенно разнятся нормы реализма, необходимые для достижения правдоподобия, в каждом конкретном случае. Сказочное, совершенно не требует реализма; мифологическое, требует на уровне привычности антуража; SF-фэнтези требует не выходить за рамки ряда фантастических допущений и их логических следствий, и по сути ничем не уступает большинству НФ; историческому, необходим почти абсолютный бытовой реализм. P.S.Судя по описанию магии, DAшный мир изначально был близок к SF фэнтези. P.P.S. И да, помня куда обычно уходит этот диалог, героичность, эпичность или дарковость ни как не связаны с тем уровнем реализма, который изначально заложен в мир.
  12. К сожалению, но отнюдь не неизбежно. Это выбор разработчика. Разумеется, есть сложноустранимые игровые условности, но таких мало, к ним привыкли и редко предъявляют претензии. Снесение ворот щитом без лорного объяснения - осознанный посыл игрокам, попытка подчеркнуть физическую мощь персонажа. На мой взгляд - глупая попытка, "не стоящая выделки", но раз биовары на это идут, значит основному потребителю это по нраву(или они потеряли чувство клиентуры). Вообще, если мне не изменяет память, железо пластичный, а не хрупкий метал. Так что, предлагаю счесть ворота чугунными. И перекалёнными.)))
  13. Комфорное нечто с комплексом Иисуса, всюду распространяющая философию идеального раба. Единственное её достоинство - гуманизм\доброта. Если заменить это на противоположное(гуманизм на Цель оправдывает средства) - получится ориентированная на проблему магов(а не христианской нравственности) вариация чёкнутой пуританки. Инквизиция, конечно, преимущественно, именно с такими и ассоциируется, но я предпочту сохранить монополию на агрессивное несение "добра" для своего ГГ.
  14. Надеюсь Вивьен будет необремененной лишними морально-идеологическими установками карьеристкой. Агрессивная вариация старой карги Винн мне даром не нужна.
  15. Skvorec

    Мерриль / Merrill

    Главная фишка Элювианов в том, что они выбиваются из общей концепции магической науки Тедаса. Из простых магов ими ни кто не умеет пользоваться в полной мере. Даже магистры Тевинтера не смогли разгадать их секретов. Учитывая, что эти же магистры смогли победить предыдущих владельцев зеркал, напрашивается вывод, что элювианы - артефакты созданные отнюдь не смертными. Собственно это и предаёт им ценность.. Так же, очевидно, что скорее всего, без работы с духами и демонами в вопросе изучения элювианов не обойтись. Они - единственные известные и доступные существа, что могут знать их секреты.
  16. Skvorec

    Мерриль / Merrill

    некорректный вопрос, правильнее спросить - "А может ли в принципе справедливость как-то оградить Мерриль от демона?", ответ - "нет, к этому нет предпосылок"
  17. Skvorec

    Мерриль / Merrill

    Потому что он на неё настроился(1), а другие демоны нет, он остальных прогоняет(2)
  18. Skvorec

    Мерриль / Merrill

    Ах да, магия крови позволяет управлять разумом, вероятно, в том числе и своим. Так что, вполне возможно, победить духа в схватке воли можно, лишь контролируя своё сознание магией крови. Магией, из тени, обычной магией. Маг крови тоже может промывать мозги(без всяких демонов).
  19. Skvorec

    Мерриль / Merrill

    Сделка это формальное определение, судя по всему. Если судить по свиткам Банастора, никакой магической силы этот контракт не имеет. Маг общается с демоном, обещает ему вход в реальный мир, службу в обмен на силу, в простом случае, впускает в себя и пытается удержать контроль над объединенным сознанием в более сложном. Ни кто не мешает одной из сторон кинуть другую.
  20. Skvorec

    Мерриль / Merrill

    Обычно их сделка -проникновение в реальный мир...верхом на маге, что с ними общался))
  21. Skvorec

    Мерриль / Merrill

    Специфика истории. Удачные сделки с Демонами в сюжет не вплетёшь, как и многое другое))
  22. Он против "Порока в который погрузилась его родина", я, конечно, понимаю, что самый напрашивающийся вариант - рабство и магия крови, но давайте не будем так уж сразу смиряться с банальщиной, вдруг, всё интересней окажется. Ммнет, называть её тупой некорректно. Это будет подмена понятий.
  23. Большая грудь не так уж и привлекательна, если что...Грудь, вообще, ценна, в основном, формой.. А так, Мерриль большеглазая, стройная, изящная, с правильными чертами лица, короче, вполне симпатичная. Если же принять во внимание общую убогость эльфов в DA2 она просто красавица.
  24. Где-нибудь вообще описана типичная внешность Тевинтерцев?
  25. Демоны неплохие, особенно большеротый. Добротная классика ужастиков, прямо напрашивается кат сцена с откусыванием кому-нибудь башки в мрачной еле освещённой комнате))
×
×
  • Создать...