-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Я думал корни - это чисто фишка Веланы, остальные без них...Ну ладно.
-
Я так понимаю они быстро двигают своё тело магией, одновременно ей же раздвигая или делая пластичной\мягкой\проницаемой землю.
-
К слову, если они могут быстро двигать своё тело, почему бы перелететь по воздуху? Землю раздвигать не придётся, значит сил будет потрачено поменьше, результат же будет тот же. Страсть к эффектности?)))
-
Ну дык приняли)) Разумеется, такие "условности", совсем не условности, а попытка показать крутость игромеханическими средствами(прямо как Ли и сказал), но что ещё остаётся делать))) По секрету, я просто пытаюсь развеется и отвлечься, а темы для диспутов получше не нашлось
-
Не реализмом, а абсолютно намеренным нарушением целостности лора и игры, выраженным в нарочитом ирреализме. Была бы у нас игра по вселенной, где чёрным по белому прописано - "Для богатыря ферелденского 100 пудов рукой одной поднять, что плюнуть", не было бы никаких претензий...впрочем, как интереса к такой вселенной.
-
В любом случае, маразма сравнимого со второй частью не ожидается, а двери...ну...будем считать это чисто игровой условностью, если подобного будет немного можно просто забить
-
Мммм..лор не так давно изменили, маги могут телепортироваться на небольшие расстояния.
-
Магия там чётко ограничена в возможностях и механике работы. Она, если изволите, естественно-научна, это чётко прописано в первом описании, где она сравнивается с гравитацией, атмосферным давлением и прочими природными феноменами. Описание со слов внутреигровых персонажей, к слову, тоже подчёркивает условное правдоподобие вселенной: главы посвящённые религии нарочито утрированы, главы посвящённые магии подчёркивают неразвитость и средневековость мира в освоении магической науки. Разумеется, ни что не мешает разработчикам перекраивать мир как им захочется и хоть полностью сменить жанровую принадлежность(к чему постепенно идёт). В любом случае, это можно констатировать, лишь после оф-изменения лора. Меня полностью устраивает изначальный концепт мира, не очень нравится его эволюция и совершенно не устраивает воплощение во второй части, где, в отличии от первой, разработчики намеренно(в первой части были недоработки, умеренный пафос и неизбежные игровые условности) внесли крайне неправдоподобные элементы. На данный момент существует, как будто, 2е разных DA. Если одну DA приравнять к историческому роману о битве при фермапилах(книги кодекс и лорбук), то вторая будет похожа на фильм Снайдера(Da2). Как DAI будет согласоваться с лором и как изменится лор с выходом DAI-открытый вопрос, но элементы, подобные обсуждаемому, надежды не внушают.
-
Фэнтези может быть хоть рваным сюрреалистическим наркоманским полотном, по типу "дочери железного дракона"... Впрочем, даже нефэнтези может быть таковым. Сути это всё не меняет. DA - по лору не разу не миф, и даже не вольное классик фэнтези. По лору магия там - закон природы, и ничего необычного, кроме магии и её последствий мир не содержит. Так что, правомочно предполагать(пока в Лоре не прописано иное), что вода замерзает при 0 по цельсию, камни падают на землю с постоянным ускорением, а человеки не способны пробивать каменные стены лбом(если они не маги кнешно).
-
Мне показалось, что, изначально, разработчики решили сделать SF-фэнтези мир, с повышенной мрачностью, переживающий эпоху средневековья. На самом деле в таких мирах(если брать не только игры) нет ничего необычного. На данный момент точная жанровая принадлежность DA,на мой взгляд, не ясна.
-
Фэнтези бывает разное, и в зависимости от типа совершенно разнятся нормы реализма, необходимые для достижения правдоподобия, в каждом конкретном случае. Сказочное, совершенно не требует реализма; мифологическое, требует на уровне привычности антуража; SF-фэнтези требует не выходить за рамки ряда фантастических допущений и их логических следствий, и по сути ничем не уступает большинству НФ; историческому, необходим почти абсолютный бытовой реализм. P.S.Судя по описанию магии, DAшный мир изначально был близок к SF фэнтези. P.P.S. И да, помня куда обычно уходит этот диалог, героичность, эпичность или дарковость ни как не связаны с тем уровнем реализма, который изначально заложен в мир.
-
К сожалению, но отнюдь не неизбежно. Это выбор разработчика. Разумеется, есть сложноустранимые игровые условности, но таких мало, к ним привыкли и редко предъявляют претензии. Снесение ворот щитом без лорного объяснения - осознанный посыл игрокам, попытка подчеркнуть физическую мощь персонажа. На мой взгляд - глупая попытка, "не стоящая выделки", но раз биовары на это идут, значит основному потребителю это по нраву(или они потеряли чувство клиентуры). Вообще, если мне не изменяет память, железо пластичный, а не хрупкий метал. Так что, предлагаю счесть ворота чугунными. И перекалёнными.)))
-
Комфорное нечто с комплексом Иисуса, всюду распространяющая философию идеального раба. Единственное её достоинство - гуманизм\доброта. Если заменить это на противоположное(гуманизм на Цель оправдывает средства) - получится ориентированная на проблему магов(а не христианской нравственности) вариация чёкнутой пуританки. Инквизиция, конечно, преимущественно, именно с такими и ассоциируется, но я предпочту сохранить монополию на агрессивное несение "добра" для своего ГГ.
-
Надеюсь Вивьен будет необремененной лишними морально-идеологическими установками карьеристкой. Агрессивная вариация старой карги Винн мне даром не нужна.
-
Главная фишка Элювианов в том, что они выбиваются из общей концепции магической науки Тедаса. Из простых магов ими ни кто не умеет пользоваться в полной мере. Даже магистры Тевинтера не смогли разгадать их секретов. Учитывая, что эти же магистры смогли победить предыдущих владельцев зеркал, напрашивается вывод, что элювианы - артефакты созданные отнюдь не смертными. Собственно это и предаёт им ценность.. Так же, очевидно, что скорее всего, без работы с духами и демонами в вопросе изучения элювианов не обойтись. Они - единственные известные и доступные существа, что могут знать их секреты.
-
некорректный вопрос, правильнее спросить - "А может ли в принципе справедливость как-то оградить Мерриль от демона?", ответ - "нет, к этому нет предпосылок"
-
Потому что он на неё настроился(1), а другие демоны нет, он остальных прогоняет(2)
-
Ах да, магия крови позволяет управлять разумом, вероятно, в том числе и своим. Так что, вполне возможно, победить духа в схватке воли можно, лишь контролируя своё сознание магией крови. Магией, из тени, обычной магией. Маг крови тоже может промывать мозги(без всяких демонов).
-
Сделка это формальное определение, судя по всему. Если судить по свиткам Банастора, никакой магической силы этот контракт не имеет. Маг общается с демоном, обещает ему вход в реальный мир, службу в обмен на силу, в простом случае, впускает в себя и пытается удержать контроль над объединенным сознанием в более сложном. Ни кто не мешает одной из сторон кинуть другую.
-
Обычно их сделка -проникновение в реальный мир...верхом на маге, что с ними общался))
-
Специфика истории. Удачные сделки с Демонами в сюжет не вплетёшь, как и многое другое))
-
Он против "Порока в который погрузилась его родина", я, конечно, понимаю, что самый напрашивающийся вариант - рабство и магия крови, но давайте не будем так уж сразу смиряться с банальщиной, вдруг, всё интересней окажется. Ммнет, называть её тупой некорректно. Это будет подмена понятий.
-
Большая грудь не так уж и привлекательна, если что...Грудь, вообще, ценна, в основном, формой.. А так, Мерриль большеглазая, стройная, изящная, с правильными чертами лица, короче, вполне симпатичная. Если же принять во внимание общую убогость эльфов в DA2 она просто красавица.
-
Где-нибудь вообще описана типичная внешность Тевинтерцев?
-
Демоны неплохие, особенно большеротый. Добротная классика ужастиков, прямо напрашивается кат сцена с откусыванием кому-нибудь башки в мрачной еле освещённой комнате))