-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Это всё чисто магические создания и да...големы могут кидать молнии...Но если тебе хочется, может поподразделять магические нёхи, на разные виды))))
-
Не, "полумагические" - скорее, гибрид "немаг"+"Нёх" или "Немаг" + "Маг", Всякие Андерсы - "Маг"+ "Нёх", а вот демоны, Коли, големы, и прочее - уже чистый "нёх" Самое забавное, что такие "классы" неравноценны изначально, маги могут всё тоже самое что "немаги"+ магия, а "нёхи", мало того, что часто запросто юзают магию, в добавок к этому, крайне трудноубиваемы))))
-
В DA, если судить чисто по Лору, может быть только три класса: маг, немаг, нёх из тени. При этом, естественный баланс вселенной таков, что "немаг" ≤ "маг" ≤ "нёх из тени".
-
На счёт первого и второго пунктов, они вполне возможны, люди пришли из других земель не так уж и давно по эволюционным меркам.
-
Не, серьёзно, складывается впечатление, что между ним и Селиной нет почти никакой разницы. Это не Харумонт и Белен, не Фиона и Винн, это две близкие вариации одного и того же типажа.
-
К слову Гаспар не такой уж и консерватор-ксенофоб, как рисовался в начале.
-
Разумеется, но я и не про Эльфов. У них нет шансов по той простой причине, по какой не было шансов у восстания Евреев в фашисткой германии(или царской россии, тож самое XD) - массы настроены против них. Их единственный шанс работать пятой колонной, на тех кто предложит лучшие условия.
-
Практика показывает иное, можно задавить бунт в локальной области силами других территорий, можно задавить небольшую социальную группу(хотя даже она очень часто побеждает, особенно в новое время), но когда значимый процент населения поражает революционное безумие все усилия становятся бесполезными. С этого момента страну и её правителей можно смело считать мертвецами. Это не кульминация это уже эпилог. Да, само собой. Разумеется, адекватная власть легко может не допустить подобного, например стравить одну часть масс с другой или не доводить массы до отчаянья, сеять в них ненависть и недоверие к друг другу, распространять апатию(мы слабы), или в самом простом способе перенаправлять ненависть на внешнего врага(Во всём виноваты: капиталисты, японцы, евреи, запад, чёрные или ещё кто-то).
-
Для этого нужно всеголишь чтоб хотя бы каждый десятый воспылал ненавистью, до той степени, когда ему уже будет на всё наплевать, а остальные девять негласно его поддерживали. Для примера, просто представь себе 14,5 миллионов людей которые вдруг решили бы что готовы умирать и убивать, и пошли штурмовать Москву. Ну или представь себе, как в твоём городе идёт озверевшая толпа в 100 тысяч человек, нещадящая никого чужого, не боящаяся смерти, что их остановит? Таковы настоящие массовые стихийные восстания, беспощадные, неконтролируемы и почти непобедимые. Вся фишка в том что народ в 99% случаев пассивен, разрознен и труслив, поэтому случается такое воистину редко. В Орлее подобное само собой маловероятно, я просто сделал поправку на чисто теоретическую ситуацию.
-
Вряд ли, даже у магистров не получилось XD
-
Ты ничего не понимаешь в женщинах. Она гордая, безбашенная идеалистка.
-
Если простые люди поднимут стихийное восстание, шанс окончится "успехом" у него будет близок к 100%. Как показывает историческая практика ни одна элита не может ничего сделать с реально взбесившимся народом.
-
Не наезжай на Мериль, она милая
-
Неоднозначность острого конфликта очень часто позволяет ответить на вопрос - "А за что же Я на самом деле готов бороться? ". В этом её прелесть)
-
Ну это не совсем стереотип, хотя с самой МК это не связано. Всё дело в её запрещённости. Возьмите абсолютно любую вещь, действие, убеждение и запретите его. Ну, например, пусть это будет ношение носков. Представим, что с сегодняшнего дня за ношение носков полагается смертная казнь. Теперь отмотаем время вперёд на 50 лет и соберём статистику носящих носки. Разумеется мы установим, что 99% всех носящих носки - идиоты, убийцы, психопаты, бунтари-революционеры и иные ненормальные типажи. Означает ли это что носки меняют людей? Нет, просто любой запрет всегда асоциализирует явление, которое он запрещает, будь то ношение оружия или некоторые слова или что-то иное
-
На самом деле и то и другое. DA - ролевая игра и как в любой ролевой игре отыгрыш в ней состоит из многих компонент. Решения, комментарии, ну и наконец, игровая роль - класс и специализация. В классическом DnD последний пункт очень ярко выражен - паладин автоматически добрый и порядочный "тёмный жрец" всегда злой и тд.. В DA система другая, в ней нет шкалы хаос\порядок, добро\зло и тд, в замен неё есть существующий порядок и то что в него не входит\противопоставлено ему(скорее иной порядок, чем хаос), есть классы ассоциированные с различными культурными пластами(берсерк - культура гномов) или социальными классами(Убийца - теневая изнанка общества) . Маг крови относится как раз к самому первому пункту - противопоставление системе ценностей принятых в тедасе(в основном, конечно, доминирующей религии), более того это единственный такой класс(вообще специализация но не суть). Учитывая, насколько часто в игре проблемы крутятся вокруг системы ценностей Тедаса и её несовершенства, не иметь возможности классово(а не только путём выбора стороны, что тоже не факт) встать на другую сторону - достаточно неприятный момент.
-
То что в играх много условностей - другая проблема. Маньяк-убийца уже не "тёмный", а чисто злой персонаж, поскольку нарушает принятые уже у нас, и, к слову, достаточно естественные\фундаментальные нормы поведения. Кроме того убивать\не убивать - сюжетный, а не ролевой элемент отыгрыша, другими вряд ли может существовать класс "маньяк".
-
Нет, я просто указываю на то, что считается отклонениями в той описанной в лоре культурной среде, в которой нам предстоит играть. МК запрещена даже в Тевинтере, официально. То есть, с точки зрения господствующей в Тедасе морали, Тевинтер - крайне проблемное государство, "тёмное" если выражаться метафорически.
-
МК используют в основном кретины, безумцы, отщепенцы и отчаявшиеся маги именно из-за того что она запретная. Искусственные запреты почти всегда усугубляют проблему, но....Я совершенно не о том. Мы играем в Тедасе определённого периода, в нём существует определённая культура, в которой есть определённые рамки запретного, зловещего и тд. Чтобы отыграть "тёмного"(другими словами отщепенца) персонажа, в таких условиях, нам нужно противопоставляется именно действующей в Тедасе в игровой период времени морали и культуре, а не своему (или любому иному) моральному кодексу. P.S. Притом, есть, как минимум, несколько вариаций внутри этой "тёмной маргинальной группы": человек широких взглядов видящий глупость запрета(еретик), просто асоциальный тип, безумный тип, одержимый властью и тд и тп., но это так, к слову.
-
Некромантия в DA не "тёмная", не запретная, по крайней мере пока не сливается всё с той же МК Таков Лор мира - ничего другого "Запретного\зловещего" в нём нет. Только демоны и магия крови
-
Другой такой спецы в DA нет и скорее всего быть не может. МК - единственный способ отыграть "тёмного" мага в рамках мира, как ни крути. Поэтому её отсутствие гораздо значимее, в ролевом плане, чем, например, отсутствие ДЦ.
-
Вероятно это ошибка в русской Вики, по крайней мере я никакого пути не находил А , всё дошло, ты про ту решётку, которая находится рядом со знаком вызова...Эм....ну да это небольшой такой срезик, но не к костру...Другого нет...
-
В безлюдной пристани он, по моему, до убийства главаря, потом, кажется, уходит в другую локацию А нет, не совсем так... After he is spoken to and subsequently leaves No-Man's Wharf, Gavlan can be found in a small cave in the first poisoned area of Harvest Valley just behind the first Dark Magic Giant you encounter.
-
Хм....Помоему после убийства боса путь только один - в Забытую крепость на корабле.
-
Аха, ну ты даёшь))) Бинокль нужно использовать изредка. Используешь приближение, целишься центром экрана и расстреливаешь врагов издалека(метров 100) стрелами души. Он позволяет магу использовать тактику лучника, а не подходить на расстояние захвата таргета.