Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Ну скорее, бесправного. А так, смотря с какой точки зрения смотреть. Если юридической, то безусловно лучше юридическое отсутствие рабства в сфере закона. Всё таки Зло рождается в тот момент, когда "проблема" закрепляется на уровне закона . Ну, например, фактическое отсутствие свободных СМИ - проблема, государство в такой ситуации больно, но как только идёт закрепление цензуры на уровне закона - государство само становится злом. Это я к тому что уместно сравнивать уровень злостности, сравнивая принятые нормативно-правовые акты. И того мы имеем право владения другим человеком, против отсутствия прав у не элиты. Первое = Второе + законодательно закреплённое отсутствие какой-либо самостоятельности. Так что первое - большее зло с "правовой" точки зрения. С точки зрения реального положение дел в обществе не скажешь - нужно определить фактический уровень насилия. С точки зрения вреда для развития -, вероятно, у рабства больше шанс всё запоганить. Хотя... тут вилами по воде писано, история показывает, что многое зависит от других факторов (стоит сравнить, хотя бы, последствия чистого рабства в США и крепостничества в Российской империи).
  2. Што, опять спор - "Аморальнейшее государство Тедаса, с современной точки зрения" ? :rolleyes: Может уже соответствующую тему создать, раз этот разговор так часто всплывает?
  3. Ммм...вероятность такого развития событий крайне мала))
  4. Ну, теоретически, да, могут, но простой народ магию редковато видит, для него, что паровой котёл, что фаербол, что замок из нечего - одинаково непонятное сверхъестественное нечто. Правда, за пророка сойти не удастся, стереотип поведения с чудотворцами уже сформирован и заключается он преимущественно в суде линча
  5. Ну, Тедас мир неразвитой магии, по крайней мере, в век дракона)
  6. Всё-таки, пока сложно определится кого поддерживать. Я, разумеется, сужу с позиции магов и пользы Орлея для будущего человеческой популяции в Тедасе. С одной стороны Селинка - реформаторша, с более-менее широкими взглядами, с другой, она лояльна Церкви и слишком медлительна. Гаспар, конечно, туповат(в смысле консервативен), но решителен. К тому же, его действия скорее всего, ударят по церковным позициям, а желание ввести магов в войну может крайне положительно сказаться на их положении в обществе, перспективах, да и самом обществе в будущем. Короче, нужно больше глав! Ну и да, спасибо всем за хороший перевод. Резчица, ты действительно держишь своё обещание)) P.S. Только меня раздражают слишком явные отсылки к игровым корням в описании потасовки в начале главы?)))
  7. Ну, скажем так, критерии победоносности и скорости сейчас другие. Раньше потери считали меньше, а воины длились дольше) WW2 имела много причин и предпосылок(в том числе и экономических), но спусковым крючком стала внешняя агрессия германии, вызванная внутренними потребностями, теми самыми реваншискими настроениями, подпитываемыми бедностью и позором.
  8. Ну работает она как правило всегда, если война не затягивается. Просто эффект временный и заключается только в названных вещах, а потом...часто потом одной спасительной победы оказывается мало, нужна следующая и следущая, народ звереет, требует больше и лидер становится заложником собственных решений. Очень похоже начиналась вторая мировая.
  9. Аха, бери ближе, прямо здесь и сейчас)) Ну чаще всего, да, их, обычно решает смерть государства, хотя, время выиграть или пережить острую фазу кризиса подобное иногда помогает :unsure:
  10. Ну вообще, "Маленькая победоносная война" ради сплочения нации, повышения популярности лидера и тд - старый как мир и очень рабочий способ. По сей день используется, буквально, по сей день
  11. Как вариант, хотя....из чистых ингейм-кадров лишь 6 скрин, остальное, вроде как, ролики на движке. Или ты имеешь ввиду что первая группа делалась совсем по другой методике?
  12. Чёрт знает...Не могу понять откуда такое разительное отличие. Может гамма, может детальки, а может меня просто глючит. Собстно, чтоб не возникало непоняток. Первая группа - Good Вторая группа - terrible
  13. Skvorec

    Dark Souls II

    У тёмной перчатки ещё и бонус от интеллекта S, то есть, это перчаточка для колдуна.
  14. Пересмотрел ролик. Всё таки, забавная дифференцировка. Некоторые кадры(пейзажи, сельские домики и тд) очень хороши, а некоторые(внутреннее убранство, замки, тим) просто убоги. Притом, это относится как к дизайну, так и графике. Удивительный феномен, как будто кадры двух разных игр смешали :rolleyes:
  15. Сознания животных скорее всего контролировать легче, чем сознания людей, тем более сознание масс, Даже в древнем Тевинтере такого не наблюдалось(и это при наличии Магрленов или как их там). Не, пока магия не разовьётся(или, хотя бы не выйдет из упадка) особо мир не завоевываешь, а после и сами маги могут оказаться в пролёте, магия то заклинаниями не исчерпывается)
  16. Где? Если судить по образу жизни... Учесть огромный возраст жизни, размеры и хищнический тип питания В.Д. должно быть раз в 10 меньше, чем китов, то есть, порядка 1000-5000 на всём шарике или 20-100 на всём тедасе(размер с Европу), больше экосистема не выдержит))
  17. Аха, это вечная проблема людей, но как показывает практика с резким ростом возможностей, резко возрастает ответственность) Хотя катастрофы будут, само собой, и само собой, счёт жертв рано или поздно пойдёт на десятки и сотни миллионов. Мммм...их счёт идёт, максимум, на десятки, а скорость выращивания, минимум, десятилетия, учитывая, что такую тварь сбить не так уж сложно(особенно магией) это очень хиловатый военный ресурс.
  18. Ну это само собой, но в данном случае Д очень похожи на классическую ВФ - очень редкие,дорогие, и маловажные.))
  19. Ну конкретно магов ограничивает численность и пока ещё слабое развитие магии.
  20. Как показала практика вундервафля никогда не определяет расклад сил, в отличии от качественного или количественного рывка.
  21. Ну в этих параметрах возможно. Драконы доберутся до точки даже быстрее отряда колдунов и напугают сильнее, но суть в том что эти два фактора, остальных не перевешивают, то есть тактическую роль Д. играть может, но она не велика. Главная проблема ящерок - скорость замены, принципиально небольшое количество.
  22. Пока на них бомбы не навешают, толку от такого воздушного превосходства немного))
  23. Не ну старая самка дракона, конечно, покруче виверны будет) Думаю, замок она вполне спалить способна, вот только тоже самое способны сделать: артиллерия, катапульты, маги, демоны и для этого их не надо растить 100 лет, их больше, их легче заменить и тд и тп.
×
×
  • Создать...