-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Такс....пока по иконкам очевидны специализации Рогов и Воинов, а вот маги, мать их, зашифровались со своими капюшонами... "Двухцветная рожа" и "глаза-звёздочки", что бы это могло значить???...
-
Не не спутников точно. "Рыцарь чародей во главе отряда..." Кстати да, нет чего-то похожего магию крови)) Вот будет "Забавно" если фирменная МК не вписалась в новую механику игры(ну там нет регена ХП и тд) )))
-
Аха, я знаю кем будет мой отряд из четырёх магов... В Кругах довольно мало магов, умеющих направлять энергию вовнутрь: для этого требуется огромная сила воли. Рыцарь-чародей во главе отряда, окутанный пеленой защитной магии и вооруженный клинком из чистой силы, — редкое, но незабываемое зрелище.
-
Даже Спецы уже есть http://www.dragonage...RU/classes/mage http://www.dragonage...classes/warrior http://www.dragonage...U/classes/rogue Одна спеца...(( Обратите внимание на разбойника и мага))) Особенно на разбойника, такого я не ждал)))
-
Мне фиолетовый не нравится из-за ассоциаций с подобным Вообще, люблю приглушённые тона вроде...
-
Суровая такая женшина, норм))))
-
По-моему, там он смотрится так хорошо из-за контраста с молочно белым и перетекания в чёрный. Синий не айс....но вот газово-голубой таки очень неплох, классика охоты на ведьм же :rolleyes: (голубое пламя - нечисть близко, примета)
-
Ну не знаю.....Хотя, может ты и прав, пересмотрел обложку в обращённых цветах....выглядит интереснее. Нужно мнение кого-нибудь с художественным образованием.
-
Наряду с голубым самый сказочный, в фиолетовой\голубой ауре только сказочных фей\дюймовочек изображать, как по мне)))
-
Да нет, зелёный в тему. Из всех "мистических, волшебных" цветов он наиболее приемлем\менее сказочен(противоположность фиолетовому\лиловому), ну если не считать белого. В каких цветах ещё изображать потустороннее\сверхъестественное? ИМХО, конечно.
-
Я склоняюсь к подобному мнению. Так сказать, ожидаемые недостатки подобного проекта.
-
Вряд ли дело в бесталантности разработчиков.
-
Там, в принципе, кривоватая анимация и как ни странно, локи с небольшим числом деталей и царствующими повсюду простыми геометрическими формами. По сабжу, трейлер нормальный, но жутко попсофэнтезийный, как то не завлекает.
-
Заценил обложку. На мой взгляд слишком вычурно, ну и сказочностью отдаёт, напомнило KOA. Ну да ладно, хрен с ней, главное же содержание... :rolleyes:
-
Да, вроде, всё пока терпимо выглядит, вряд ли получится так же убого, как во второй части.
-
Если это случится, то первые месяцы форум будет заполнен нытьём: "Ё-моё, я РПГ покупал, а не стратегию... Что за нудотень? А есть модыэ, чтоб по быстрому??" P.S. Я лично немного поворчу в стиле - "Лучше бы Магическую систему до ума довели, совсем примитив"
-
Ну в прокачке и кастомизации да, тут у них скорее всего будет сильный недобор, а вот с экономической системой и менеджментом инквизиции возможно и переборщат. По крайней мере я бы такие ставки сделал))
-
Думаю тут зависимость посложнее, вроде "Зловещей долины" наоборот, "Гора интересности" короче. Совсем просто - неинтересно, с увеличением сложности игровой системы "интересность" постепенно растёт, но при определённом уровне наступает перебор и интерес очень быстро падает. Задача разрабов - попасть на максимум и ни в коем случае не переборщить.
-
Забавно, со временем, всё больше вещей, считавшихся само собой разумеющимися для RPG, становятся дискуссионным "Вау, офигеть, да неужели?! Это же так сложно реализовать! А может не надо??" :rolleyes:
-
Самое забавное, что по прошествии пары циклов нашего дискуса, всё так же не ясно в чём заключается глобальная ценность Долийской цивилизации и эльфов, в принципе. Что изменится в Тедасе в настоящем и будущем если эльфов не станет и что изменится, если они получат своё государство?
-
Аха, это было бы забавно. "Я император Минратоса! И пусть моя империя - один город, с пяточком земли вокруг, я крут!"))
-
Мммм...ну да...когда-то это было всего лишь королевство Минратус. Потом круг магов(который появился столетиями раньше) контролировавший до этого момента преимущественно использование магии(которая, внезапно, активно использовалась везде) взял политическую власть в свои руки. Дальше завоевательные войны(может отсюда и титул Империя) и рост на весь Тедас.
-
Чёрт его знает, с богами сложнее они в Исторические законы не вписываются. Может авторы мира и объяснят ход конфликта с этой стороны
-
Про перевод уже ответили... ПРО сбивает ракету на старте, или на апогее траектории, так что собственную территорию ты не заражаешь.... Но магистры напали, на Эльфов в рядах которых Сомниари, возможно, было значительно больше(кровь эльфов чё), при этом они жили гораздо дольше магистров и значит, теоретически, должны были обладать большим опытом ведения войны в Тени. И ничего...Тевинтер не проиграл, даже эту часть войны, которая велась в Тени, в которой шансов выиграть, даже при равном магическом развитие было немного. Более того о такой войне не известно. И то же можно сказать почти про весь конфликт. Не к чести Тевинтерцев будет сказано, но пока их война с Арлатаном похожа на истребление младенцев, а не на конфликт двух равноразвитых держав или варваров с развитой цивилизацией (к слову уже сам Тевинтер пзже косит под Рим и варваров). P.S. Просто, даже если проводить параллели с современностью с твоей позиции(Эльфы более развиты технологически) .... до какой степени Мы(в смысле более менее развитые страны) должны стать слепы и замкнуты в себе, сколько должно пройти времени чтоб всякие там Нигерии, Палестины и Зимбабве наштопали ядерный ракет, танков, кораблей и прочих ништяков и без ответного удара спокойно нас разбили?