Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Просто смысла особого распылять силы на микрорешения нет. Возни много, а оценят фичу небольшое количество игроков. Мне больше интересно, как они глобальные решения переносить будут...
  2. Ну таки со свитком Проспер сильно прокосячился. Вообще,это, похоже, свойство всех Орлесианциев. Высокомерные истерички они. Ферелденцы, Антиванцы и Тевинтерцы, в этом плане поприятнее будут Не надоест галочки тыкать-то?))) А так фиг знает, что биовар решат импортировать, то в кипе и будет))
  3. Не спорю, но по хорошему все(ну хорошо не все, но большинство) характеристики в значимой мере должны участвовать в развитии героя, вне зависимости от класса. Притом, Хитрость в DA - почти интеллект(за неимением в ролёвке оного).
  4. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А нет, опять апелляция к личности... Естественно, только меня интересует сюжетные концепты. Очевидно, что они будут развиваться лишь под стать изменению в психологии человека и принципах социального взаимодействия. Иные компоненты прогресса общества изменят лишь антураж или вложенные философские идеи\выводы. Психология человека и социальные взаимодействия - вещи, конечно, связанные с общим прогрессом общества, но связанные сложно(ещё на более серьёзный диспут тянут). К слову, с развитием сюжеты могут терять актуальность и исчезать...Не может быть сюжета о любви в обществе где нет самой любви. Да и литература когда то исчезнет....Но это так общая футурология. Как зачем? Надо же вам двоим пищу для споров дать...Притом, ты всегда, так забавно злишся... Таки опять попытка задеть личность, как примитивно, ну да ладно Плохой пример привёл, драматические(а не философские или антуражные компоненты) у "трансчеловека" судя по описанию произведения на вики таки классические, от "Любви встречающей препятствия"(смерть) до "Отверженного". "1+1" изучать не стал, может ты мне в качестве домашнего задания его проанализируешь? :rolleyes: А я и не спорю с кем то из вас. Я не знаю ответа поставленной задачи.Только могу сказать, что вопрос решаем, но решаем сложно, притом очень сложно. Как минимум, нужна примитивная математическая модель языка (само по себе, на несколько докторских тянет, как минимум). Ещё я могу предположить, на вскидку, что число сюжетов на каждом конкретном этапе развития языка и мышления это конечное число, определяемое, как число всех возможных комбинаций выделенных элементов, без учёта бессмысленных для читателя или не способных быть им воспринятых комбинаций. Поэтому мне интересно, что вы и всякие прочие, вам подобные смогут придумать. Вдруг есть более простое неформатное решение)
  5. Естественно, кому могут нравится грязные религиозные фанатики?
  6. Блонди отвратительны, и ИРЛ и вообще везде, они как водка с тёплой водой....
  7. Ужасно, ну кто придумал превратить единственного известного нормального перса DAI в мерзкую блондинку...
  8. Какие-то совсем нелепые претензии предъявляют Мориган, странные люди...
  9. Женщины должны быть худыми, с маленькими сиськами и рыжие, остальное - тлен и ужос....
  10. Много причин, от технических сложностей, до не любви к вращению мира вокруг малой группы персов.
  11. Вот кого я точно не хотел видеть в DAI так это старых ГГ....
  12. Наличие ОВ никак не мешает наличию катсцен. И да, они точно будут... А превью нулёвое...
  13. Ну всё, счас начнётся.....Вангую пришествие в тему супергеймера, который не напрягаясь прошёл DAO соло, на кошмаре, магом, без лечилок и банок с маной))
  14. Мм...отец Хоука был вполне классическим магом, вроде.) А вообще всему виной игровой баланс. Если же ориентироваться чисто на Лор, да, маги могут всё что и немаги, при этом потенциально лучше, да ещё и чисто своими фишками обладают, ИМБЫ по определению. Сюжеты и их подача, они стали серьёзнее глубже и интереснее за последние годы. Стали даже появляться ценные в масштабах культуры, в целом игровые истории . Я про весь игрострой, если что. И да в BG ужасная железобетонная и бедная на любое билдостроение ролевая система, тьфу...Пика развития прокачка достигла только с приходом в классик рпг редакции DnD 3,5 (NWN 2), а в "хакэндслеш" и ММО с выходом близовской WOW и диабло клонов второй волны.
  15. Во первых у экшенов другой вектор развития в принципе, во вторых экшены с того периода, качественно не улучшились почти ни в чём, даже интерактивность окружения(!!!) при всём увеличении мощности машин(!!!!!!!) в DMMM выше большинства современных игр. Не, я всегда за новое, старьё мне мало интересно, но нового почти нет... P.S. последний качественный скачок в экшенах на моей памяти - "Мёртвый космос"
  16. Хм...может само EA получает деньги за ЛГБТ-пропаганду? Это бы многое объяснило))))
  17. Нет новостей, статусов нет, DA против вичера закрыли...
  18. Да, именно)))Я только одного не понял, нафига мы его убили, а потом всё равно активировали череп, который в процессе уничтожил город, ради спасения которого мы убивали Арантира? О_о Офкос, но нигде больше в играх я такую партнёршу не встречал))
  19. Это верно, зато только там можно замутить с девкой у себя в голове)))
  20. Да, ролплей там был близок к нулю(хотя прокачка по современным меркам ничего), но что забавно, несмотря на это, я процентов на 90 вжился в роль Сарефа. Даже несерьёзное отношение к вселенной не помешало))
  21. Удачно переиначили, в тренде фантастики 90 - 2000ых, вот фол записался от безысходки, ничего больше вспомнить не смог.
  22. Но с этим лучше в общее игровое обсуждение. Ну да если сок с водкой и Касандра без своей броньки..хмм.....))
  23. Мне не очень нравится Ведьмак и да есть вещи, которые пришлись мне по душе.
  24. Средней паршивости НФ сюжет загубленный отвратительно-убогим для НФ лором, по сути, позорное недофентези в скайфаевском антураже, окончательно убитое скучнейшим геймплеем. P.S. И дизайн....просто вырвиглазный ужос, да...
×
×
  • Создать...