-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Ну зашибись я фанбой игры которую не очень то и люблю
-
И что? Фэнтези про героя одиночку является героическим. Ни кто не мешает написать тёмное фэнтези про группу приключающихся героев или про 30цать с лишним героев не связанных между собой. Как вообще выбор или атмосфера соотносится с градацией произведения от эпического до героического??!??!??! В эпическом фэнтези не может быть атмосферы безысходности или её не может быть в героическом??? Или группа авантюристов не может состоять из отрицательных персонажей?? Всё это близко к какой-нибудь такой классификации авто..... "Чёрный автомобиль" - это грузовик окрашенный в чёрный цвет, "легковой автомобиль" - это жёлтая иномарка, мотоцикл - это окрашенный белой эмалью двуколёсный транспорт.
-
Какие например? Какие требования дарка противопоставлены главному жанрообразующему критерию героики - наличию приключений небольшой группы авантюристов и локальному масштабу действий? Масштабы и цвет смешиваются в произвольном порядке. Например Кук - по масштабу чистая героика, но из-за его так же можно отнести к Дарку. "Первый закон" героика смешанная с эпиком, но в то же время опять дарк, "Князь пустоты" чистый эпик, но при этом чистый дарк, "Плио" эпик, но...не дарк, а серое фэнтези, ВК - эпик и одновременно высокое\светлое(которое, кстати, само собой противопоставляется дарку). Ах да, Ведьмак - плавно перетекающая из героики в эпик история с серо-чёрным окрасом, можно сказать почти дарк.
-
Дарк - окрас событий, а героика - масштаб действий. В тривиальном смысле невозможно противопоставлять друг другу разные свойства. DAO - это среднее по масштабу между героикой и эпиком, фэнтези с мрачноватой атмосферой, создаваемой, частично, за счёт кровищи(и прочей визуализации), а частично за счёт сюжета и персонажей. Атмосфера цельная, не сказать чтоб особо классная, но годная. DA2 - нечто не обладающее цельной атмосферой, поэтому, не смотря на некоторые мрачные и дарковые моменты, к дарку я бы его причислять не стал. По масштабу, DA2 близко к чистой героике, хотя и не тождественно из-за особенностей сюжета.
-
Если так подумать, ролевая игра это не только проецирование игрока, через аватар в мир(более или менее ограниченное), но и обратное "вживление" предоставляемого игрой персонажа в сознание игрока. В итоге, важен суммарный эффект - минимизация различий между игроком и персом. "Ведьмак", по понятным причинам, делает ставку на второй компонент этой схемы. И хотя лично мне, в роль Геральта вжиться не удалось, судя по числу довольных всё работает хорошо.
-
Вы бы хоть какие-нибудь логические доказательства своих точек зрения привели, а то обмениваться оскорблениями смиксированными с пустыми утверждениями как-то совсем несерьёзно)) Посчитайте, что-ли, принципиально возможное число сюжетных шаблонов
-
Хотелось бы полазить на их Закрытой Вики, для внутреннего пользования))
-
Какая разница кто будет ли? Тлен всё это...
-
В плане дизайна она является улучшенной версией DA2, судя по тому, что мы видели. Это уже о многом говорит, но, да, выйдет посмотрим, терять, в любом случае, почти нечего.
-
Это да, хорошо смотреться будет, особенно под некоторыми веществами)))Но Налия победит, тема гуманитарная, так что у неё абсолютное преимущество)
-
Я бы порассуждал о Эльфах в первом Ведьмаке, но конфликт сильно затёрся в памяти(не интересна мне тема рассизма, что поделать), по крайней мере, я не помню, чтоб у меня при прохождении его возникали подобные мысли. Стоит так же понимать, что термин "подача" я употребляю в максимально широком смысле. Не просто сюжетные перепетьи, но и антураж, нюансы и даже сам лор, много чего. Подача конфликтов в DA ,более гротескна, всё чётко обрисовано и персонифицировано. Это хорошо заметно на конфликте "маги\немаги", притом в каждой из частей обоих серий. В DA у неприятия есть символ, у грехов магов есть символ-событие, в ведьмаке подобного, нет - всё переплетено, менее утрировано и гораздо более неоднозначно+там не используется читерские способы балансировки проблемы(искусственная неоднозначность, вроде одержимости). Подобное, наблюдается и в остальных конфликтах.
-
Ну, само собой, разработчики делали это с прицелом на аудиторию, а не из желания сделать всё логичным, но получилось приемлимо, на мой взгляд.
-
Ну, вообще, пираты, насколько мне известно, внезапно, пользовались доспехами(видимо нож в брюхо их волновал больше возможности утопления). Но....образ пирата в лёгком тряпье привычен и поэтому не вызывает такого дисананса, как, например, воительница в бронелифаке. +Кирквол тёплый город что, так же, навевает мысли о подобных предпочтениях в одежде. Так что, по мне, наряд Изабелки малорелистичен, но обладает средним правдоподобием, как то так.
-
А ты уверен, что DA будет продолжено?)) Стимпанк нафиг никому не нужен, не котируется жанр. Либо готовят замену DA, либо симетричный ответ проджектам с их киберпанком. Хотя, всегда остаётся шанс на неожиданный ход)
-
Можно сказать и так, в любом случае, если я прав, то из этого будет следовать несколько интересных выводов)) второй вариант - киберпанк-рпг, так же, без партии или наподобии МЕ. Это менее вероятно, но если так, выводы будут ещё интереснее))
-
Над экшен РПГ скорей всего, причём у меня подозрение, что это будет непартийная экшн рпг в фэнтезийном сетинге с высоким уровнем насилия.Помини мои слова))
-
DAO имело приемлимую для стартового проекта атмосферу, противоречивую, но приемлимую, со скидкой на первую игру серии. DA2 ну....ты понимаешь. DAI, скорей всего, будет иметь более-менее целостную, но уже совершенно другую атмосферу.
-
Да хоть в постомодернестическом романе в стихах о белках больных раком. Я специально привёл расшифровку терминов, чтоб избежать таких коментов, но у меня ощущение, что мало кто стал вчитываться.
-
Не реализм, а правдоподобие. Реализм - соответствие реальности, правдоподобие - любой набор черт, заставляющий поверить, что персонаж "живой". Правдоподобие мира - почти тоже самое - набор характеристик позволяющих поверить в мир. И тд и тп. Почти всегда, важно правдоподобие, а не реализм. Есть ещё атмосфера, она, например СВ или сказки или классического фэнтези. Атмосфера может быть либо целостной, либо противоречивой. DA со своей эволюцией теряет правдоподобие и меняет атмосферу, в этом и вся проблема.
-
Бесконечна обоюдная предвзятость двух сторон конфликта. Налия, прими уже, что Ведьмак превосходит DA по подаче и почти не отстаёт от неё же по сути сюжетных конфликтов, GP WP не отрицай очевидного - сюжеты олдскульных игр убоги в своём содержании(ну кроме исключений, вроде планса) и в подмётки не годятся вышеназванным сериям.)))
-
Я бы сказал она очень велика, а учитывая разницу в размере групп единственное, что можно сказать точно - и те и другие игры примерно одинаково востребованы по отношению к возрасту. Я бы предположил, что тут имеет место нормальное распределение, с мат ожиданием в возрасте 24-23 лет. Но, само собой, для оценки нужен немного другой метод и достаточно много человек часов на переговоры с разными группами и проведение опросов. А мне лень, да и особой потребности в глубоком анализе нет. P.S. Я оценивал не активную часть, а в целом подписчиков двух самых развитых тематических групп.
-
Зря вы упомянули слова статистика в моём присутствии...)) Использовался не очень валидный метод анализа групп вконтакте. По сути оценивается процент активных фанатов. Возможно, он чётко пропорционален проценту игроков в целом(но выяснить точно сложновато). Тем не менее предварительная оценка почти на вскидку. Всё коррелирует со всем, во всём есть законы или псевдозаконы, но лишь избранные шаманы могут их постичь))
-
Да дело даже не в следовании средневековым трендам, а в банальной логичности вымышленного мира.Понятно, мир DA при заданных изначальных условиях должен быть менее патриархальным из-за специфической религии и наличия равносильных по отношению к полу магов, но...но сильно это ничего не изменит: путь к равноправию не пробьёт, женщин-воительниц на каждом углу не наплодит. С другой стороны с нынешним засилием политкоректности другого ожидать не приходится.
-
Ничего, просто потребности у самой кампании в этих замарочках нет.
-
Либо кто то укурился, либо игропром решил меня окончательно разачаровать... P.S. Тьфу ты, думал я зашёл в тему Вичера 3....)))