-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Тогда со слов Гейдера она должна верить в неких своих богов....Хмм...кстати, во что верят Хасинды?
-
Вера это категория, обзначающая интуитивное убеждение, в противоположность позитивному знанию(тоесть логически обоснованному), знанию "как", и "знанию о..(чём то)". Теизм подразумевает веру в богов, мистицизм просто сверхестественное, остальное веру в нечто не связанное с богами и СЕ. Неатеистом может быть, либо агностик, либо Теист. Агностик, слишком сложное для сего сетинга и вероятно Гейдера мировозрение. Так что, логично предположить, что он подразумевает именно Теизм. Странно это. Непонятно. Надо бы его на социалке кому-нибудь подостовать.
-
Кстати, по словам Гейдера Мори, не Атеист.Тоесть, толи агностик, толи теист. Если второе, то непонятно, в каких богов она верит, конкретно.
-
А при чём здесь личное. Это общепринятое. Сверхъестественное - "выше естественного", тоесть "выше материального" или "выше объективной реальности". ИРЛ это означает, например духов или богов, невидимых, непозноваемых объективно. Только через трансцендентный опыт. В Тедасе это так же обозначает, что то стоящее как над объективной реальностью, только самого Тедаса, тоесть стоящее как над Тенью, так и над "Костным миром". Если по убогой Вики то Сверхъестественное — мировоззренческая категория, которая определяет то, что находится «над» физическим миром измерений и действует вне влияния законов природы, выпадает из цепи причинных связей и зависимостей, нечто первичное по отношению к реальности и воздействующее на неё, что не может быть проявлено в материальном мире. В религиозном смысле сверхъестественное раскрывается через понятия сверхчувственного, нетелесного, непротяжного существования, которое невозможно обнаружить внешними органами чувств человека и приборами. Так же может означать необычное непознанное и тд, но это к данному спору отношения не имеет
-
Неа, в Контексте DA это материальное(объективная реальность).Знание об обьективной реальности, исключают веру в принципе. Это простые основы философии и методологии. Сверхеестественное же трансендентное нечто, по определению.
-
Это был бы эпичный фейл, очень эпичный. К слову, меня всегда мучил один вопрос, почему Тевинтерцы такие светлокожие?)) На счёт Арта, возможно, ктот что то напутал и Арлатаном обозвали просто эльфийские руины.
-
А студия закрывается, потому что прибылей не хватило на покрытие расходов...мухахаах. Биовар тоже закрывают, как главный опускатель репутации EA. Все кикстартеры указываются ожидаемым УГ, что влечёт за собой падения доверия, новых не появляется. Идеально))))))
-
DS3 убога, чуть более, чем полностью. Вегасы и свтор мне, тупо неинтересны из-за вселенных. Альфа нормальна. Невер 2, ну, я его прошёл, матерясь, но прошёл. В итоге, ни одна их игра мне не по факту сдалась. Ни один их продукт положительных эмоций не оставил. Короче, не за что мне их хвалить. Кроме хороших сценаристов, они ни чем ни привлекательны, даже наоборот, отвратны.
-
Нафиг нафиг, такую вселенную...одни убогие DS повсюду...
-
Фэнтези, априоре, не предпологает наличие Богов. В DA же Боги могут быть, как Богами в метафизическом смысле, так и фальшивыми Богами(сильными Духами\Магами), ну или не быть вообще(то есть это просто фантазия людей, как ИРЛ). Возможны также смешанные варианты, типо, реальны одни, а другие нет или фантазии людей воплотились в Тени, в реальных существ. Пока нет ни одного значительного лорного факта в пользу какого-то ни было варианта. Если я не ошибаюсь они там как раз реальны. Христианская копипаста же.
-
Я бы не был так оптимистичен. Последний скандал привёл к падению цены на акций с 28 до 20(!). Это при общей стоимости в несколько миллиардов. Лишь сейчас они более менее поднялись до 23. В великий период фейлов и общего спада игро индустрии они вообще упали на 50 %. Сейчас, к тому же, намечается судебный иск. С чисто экономической точки зрения всё это достаточно печально.
-
Мне нравится ход твоих мыслей)
-
Я об DAO узнал качая из нета клипаки Менсона))
-
Аха, вспомнилось. DAI явно нужен меркетенговый саундтрек, от Мэнсона))
-
Скорее, не сюжет, а его концепция, сама реализация в некоторых местах дала сбой.
-
Скажем так, они немного прокосячились с пиаром и позиционированием. Хотя, достоинств DA это не умаляет.
-
Форма и цвет. Поясняю. Определение ГФ устоявшееся так что возьму с Вики Героическое фэнтези описывает приключения отдельных героев, физически сильных и опытных воинов, решающих свои задачи при помощи силы и ловкости. Эти герои, как правило, не изображаются носителями добра и благородства — среди них могут быть пираты, воры, наёмники и просто бродяги. В отличие от эпического поджанра, проблемы героя обычно локальны и касаются лично героя и его друзей, либо отдельной местности. Понятно, что описанное выше может быть характерно как для Дарка(Чёрный Отряд), так и не Для Дарка(Конан). Так же понятно, что DA ни какое не героическое фэнтези в своих сюжетах, а самое что ни на есть... Эпическое фэнтези Произведения этого жанра отличаются большим масштабом сюжетных событий. В произведениях, написанных в стиле эпического фэнтези, обычно описывается продолжительная борьба героев с могущественным врагом, стоящим на стороне зла и обладающим сверхъестественными силами. События таких произведений затрагивают весь описываемый фантастический мир, где происходят масштабные войны, катаклизмы, а в задачу героев входит спасение всего мира или значительной его части Которое тоже может быть тёмным (Княз Пустоты) Тоесть, форма - эпос\героика.., цвет - дарк, лайт. Могут быть разные комбинации одного с другим.
-
Во первых надо чётко понимать, что есть Дарк. Споров было много, причесляли всё что только можно, но кое как, на данный момент осталось одно более менее общепризнанное определение. Дарк - подвид культуры, характеризующийся утрировано-мрачной атмосферой. Правомерно будет сказать утрировано мрачным настроением. Атмосфера и настроение могут создаваться и создаются разными способами. Через персонажей и их поступки(Хроники Томаса Ковенанта), через визуальные образы(большинство произведений), через сюжетные ходы или концепцию мира(Чёрный отряд), через всё сразу(Князь Пустоты или Тёмная Башня). Собстно это всё, какова будет проблематика произведения и можно ли будет назвать его серьёзным зависит от конкретики. Есть правда исключения. Некоторые проблемы таковы, что сами по себе сильно влияют на общее настроение произведения, просто впихивая его в Дарк*(тут я с тобой согласен). Что же касается DA...Ну сложно сказать Концепция мира - SF+псевдосредневековье, сама по себе не создаёт оного УМН. Персонажы - серые. Визуальный ряд - в первой части подабающий лёгкому Дарку, во второй нет. Сюжет - тоже серый.Проблематика Актуальная, иногда серьёзная (хоть и заезженная), но сама по себе тоже в Дарк произведение не превращает. Короче, не Дарк, Грей в крапинку. Хотя, я не говорю, что это плохо. P.S.Да самый Дарковый Дарк - "Хроники Томаса Ковенанта", несмотря на свою яркую картинку, добрый, в сути, фэнтезийно-мифологический мир и околонулевой уровень чернухи, это настолько пропитанная отвращением и безысходностью книга, что даже слова подобрать трудно.
-
EA более крупная кампания, работающая в более обеспеченном регионе с большими зарплатами и затратами, отсюда и предположительно большие расходы(ну и 50 красивая цифра) Поживём увидим. А в итоге инвесторы скажут EA закрывай нафиг проект, прибыль нас не устроила и всё.
-
Я не знаю точных цифр. Оценка чисто на вскидку. Без учёта налогов, откатов распространителям, всяких нюансов и знания реального бюджета разработки. P.S. И самое главное финансовых запросов. Тоесть сколько процентов прибыли для EA - хорошо.
-
40 лямов
-
В идеале. Реально, часть потребителей скажет "фи....", а чёт я буду покупать эту *******, по сравнению с ******* это говорят лажа, скачаю и усё.
-
Это возможно. Предположим, что бюджет DAI - 50 млн долларов(ну не меньше того же вичера) время на разработку 3 года, время активных продаж после релиза 2 года. Того проект ценой 50 млн и длительностью 5 лет. Для того чтоб проект был оценен маркетологами позитивно 3%удельной годовой прибыли будет маловато. Это не торговля нефтью, бизнес рискованный, так что прибылей ждут высоких, на вскидку 20% удельная годовая, того 100% за 5 лет и того продажи должны быть не меньше, чем на 100млн долларов. При цене 30 долларов - 3 милиона копий до 2016. Потребность одна, в развлечении. Целевая аудитория одна - геймеры РПГшники. Но ещё раз, тут нет прямой конкуренции, человек может получить удовольствие и от того и от другого, денег у большинства хватит. Конкуренция тут опосредованная, через идеологию и репутацию.
-
РПГ или не РПГ разницы нет, законы продаж едины для всех. Любой продукт удовлетворяющий одну и ту же потребность(и даже иногда не одну и ту же) влияет на продажи другого. Но это теоритически. Практически, на западе очень высокая покупательная способность, по отношению к ценам на рынке игрушек. Людям нет нужды выбирать, они могут купить, то, что захотят купить. Весь вопрос захотят ли? На желание влияет множество причин, в частности репутация. Безусловно повлияет и победа\поражения в идеологической войне с Ведьмаком. Что бы не говорили «профессионалы игровой индустрии» про их коренные различия, это не важно. В народном сознании эти игры одного плана, их неизбежно будут сравнивать все кому не лень.
-
Дарк - это приём, форма подачи. Есть ли в нём "серьёзность", то есть смысл, актуальная проблематика или же произведение написано чисто ради эмоционального отклика, зависит только от конкретного произведения. Одну и ту же мораль можно впихнуть, как в самый дарковый Дарк, так и в самую обыкновенную сказку. А можно, просто написать и то и другое, без всякого идейного наполнения.