Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Технически, он не пробивал. Тоесть эффект то был и огого, но пробоя доспеха не происходило.
  2. Так легче, да, но в теории латный доспех пробивался: копьём, клевцом(легко), двуручным фламбергом, топором(гораздо хуже клевца) и оной шпагой(ну так пишут я не причём)
  3. Латный доспех пробить палашом почти нереально.
  4. Да.....Фламберг это идеал..красота и сила в одном флаконе...
  5. Есть теория, что шпаги были призваны бороться именно с тяжёлым доспехом, это так к слову. Не, не не, по теории они его именно пробивали, таки злобные длинючие толстые многогранные колющие мечи.)))
  6. Но Орлей то рыцарская страна, с упором на тяжёлую коницу и всякие ништяки средневековой военной стратегии. Ох уж эти дизайнерские миксы(((
  7. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1387547412' post='2250627] Шпага - это же трехгранное рубяще-колющее (или режуще-колющее) оружие... рапира только носом тычет, разве нет? В английском рапиры это шпаги, но в русском да именно так.
  8. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1387547116' post='2250623] А у меня шевалье (в литературном изваянии) с двумя облегченными мечами шастает... не по канону? Надо было шпагу давать? P.S. Шпаги - гуд. Рапиры - не фанат. Это все таки игра, так что пусть будут и шпаги и мечи, и сабли. только не рапиры! Хм, а ты знаешь, что шпаги и рапиры в русском языке перепутанные понятия? Ты что не хочешь видеть, лёгкий меч или колющий длинный клинок?
  9. Мода, само собой, а политсистема - калька с ранней Античности, в Европе парламенты, разделение ветвей власти и прочие ништяки появились, вновь, многим позже возрождения, в конце нового времени.
  10. Тевинтер по антуражу/моде вообще на 19 век похож.
  11. Показанные нам арты дико намекают на распространение оружия более позднего периода -шпаг. Как вообще рыцари сочетаются с шпагами и откуда в средневековье взялась мода пост-возрождения? Загадка. С чего ты взял?
  12. Я имею ввиду оружейную традицию, прежде всего.
  13. В DAO не было намёков на то что где-то в мире несредневековье(Кунари - отдельный разговор) По идее, активное использование магии(во времена Т.) и пороха(во времена войны с Кунари), изначально должны были отбить у Тедасцев желание наряжаться как черепашки, ни тебе рыцарей в тяжёлых латах, ни тяжёлой конницы. P.S. Мушкетёр убивающий гладиатора будет смотреться диковато
  14. Прикид бы больше магу подошёл. Ну изначально, вселенная явно косила под СВ, арты 17-19 век начали появлятся не так давно, пожалуй первым был комикс про Титуса
  15. Аха, смотрится красиво. Забавно, в стиле DA совмещается всё от Античности, до Викторианской эпохи.
  16. Хммм...... Оружие должно быть лаконичным, а не декоративным
  17. В первой части ещё норм, во второй оно было ужасно...
  18. По мне, они иногда возвращаются из своих бредовых фантазий)))
  19. Надеюсь. Грех работать на 3ем фросте и не наляпать на уровне косметической разрушаемости.
  20. Ладно, в любом случае и там и там техническая сторона меня устраивает+ DAI даёт надежду на немаленькое колличество разрушаемых объектов, что тру.
  21. Меня в ведьмаке дико напрягает некая зернистость, прям глаза режет, DAI более...сглаженная, что-ли. Одно можно сказать точно, те, кто кричат про графику "нового поколения" и "невиданные" красоты по отношению к любой из игр упороты.
×
×
  • Создать...