-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Нет, потому что никогда не становится. Все Альфа косяки на моей памяти всегда переплывают в финальную версию((
-
Ну стиль это одно, графика другое, одна зернистость чего стоит..бррр, как бы по тех части он хуже DAI не вышел.
-
Ничего лучше не станет, уверен на 99%
-
Да ладно тебе, графон в ведьмаке такой же среднячковый, кик-стартеры DAI не конкуренты, остальные AAA проекты(Аля Дивизион), конечно красивее, но очень далеки от Драгоняши по целевой аудитории.
-
Эммм.... скрины не выдающиеся, что у тебя там за старьё такое?
-
Главное чтоб из драконов не вываливались эпические доспехи и мечи...
-
Ну и нытик этот Гейдер.
-
Главное, чтоб не было тонн зелёных предметов, вся разница между которыми - <+1 к хитрости> VS <+0,9 к критическому удару>.
-
Да, очень интересный проект. Жаль только сетинг не в моём вкусе, не люблю исторические средние века. Если уж брать чисто исторический сетинг, то только не их. Но всё равно, ради обещанного хардкора и реализма сыграю))
-
Я говорил именно про геймплей(про его боевой компонент, сюжет и в неРПГ есть).А так, конечно, сюжет, персы и мир архиважны, хотя играть "без них" можно, но это совершенно не то. Я хз, что интересного в этом, мне не понять.
-
Если есть крафт, продать всё, скрафтить нужное, если нет, то обычно забиваю на всё кроме редких вещей, если нет обозначения редких вещей, то приходится бороться с собой. Меня в геймплее РПГ интересует 2 вещи: прокачка(чем сложнее и вариативнее, тем лучше), бой(надже проверить, что накачал и ощутить свою мощь).
-
Надевание я сам люблю, в спокойной обстановке, обычно в лагере. Поиск - лажа, что может быть интересного в перебирании гор мусора?
-
Хп не востанавливается, зелья как действовали так и действуют, про лимит слова не было. И, кажется в разделе Инвентарь на стримах, был раздел "зелья".
-
Зачем вообще заниматься поиском предметов \ обшариваниям лок в поисках мусора? Это нудно и выбивает из ритма. Дьявол в деталях, из мелочей складывается общее ощущение игры.
-
Нет, для игры типа DAi с затяжными миссиями не решает, пати тупо востанавлявается после каждого боя, что гробит саму идею экономии здоровья\маны. Для игры типа DA2 решает, но сам геймплей типа "не сдохни во время одной битвы, на остальные похер" - убог.
-
Это ни каким боком не удобно: перебирать тонны трупов, рыскать по сундукам и заниматься выкидыванием предметов когда инвентарь наконец забьётся. Короче, отвлекатся от боя, на всякую ерунду.К тому же это глупо. К тому же это гробит баланс на корню, поскольку в инвертарь можно впихать тонну используемых предметов, превращая игру в спам лечилками и маназельями.
-
Нахрена париться менджментом перса во время боя? Это совершенно не в тему. Котлеты отдельно, мухи отдельно. И ни кто не жаловался на неудобство в масс эффекте.
-
С собой мы тащим только зелья стрелы, бомбы. Всё остальное, на ближайшей базе, тоесть, фактически всё время, кроме миссий и свободного гуляния по миру.
-
Бля, да не утащил он его во время боя. Как ты вообще представляешь себе ситуацию с переодеванием во время боя? "Подождите, я заклепаю вот эти латы на себе и продолжим друг-друга мутузить?"
-
Нет, у нас до сих пор есть совершенно не уместное ни с какой точки зрения, но дико неудобное ограничение 75 предметов. Надо заниматься абсолютно бессмысленным ручным сбором мусора(как интересно). При этом баланс страдает из-за огромного колличества зелий, которые можно таскать с собой. В итоге ни реализма, ни удобства, ни тактичности нет. Бесконечный инвертарь нереалистичен и нетактичен, но удобен. Реальный инвертарь реалистичен и тактичен, но неудобен, ужасно неудобен.
-
Не будешь ты её оставлять. Всё что ты нашёл твоё, лежит себе на базе, процесс переноски остался за кадром, так же как фаст тревел, так же как процесс строительства крепости.
-
И чё при чём здесь это? Вполне логично, что крепость обчищают после боя, а не во время. Доспехи вообще невозможно сменить в полевых условиях. Чего ждать? ТЫ вернулся на базу, у тебя там весь ЛУТ, систематизированый.Это удобно. Концентрация на бое во время боя, на подготовке к бою и менджменте персов вне боя. Магия в этом случае, ну вообще никак не вкатывает.
-
А мля..... Да какая толпа? Это толпа условная, она там, за кадром, обьяснение телепотратиции всего лута в крепость.
-
Почему во время? После окончания. Убил дракона в пещере, припёрлись твои слуги её обчищать, захватил крепость, тоже самое. В ME была похожая система, трофеи довались после миссии.
-
У тебя оригинальное сознание.