Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Если победят в войне с Храмовниками, большинство власть имущих постараются заключить с ними союз, а у них появится возможность качать свои права. Дальше зависит от политической обстановки, но скорей всего круги востановятся, как самостоятельная(я не имею ввиду неподконтрольная, скорей всего, ими будет дана присяга императору, кто бы им не был) военная и политическая сила внутри Орлея
  2. А зачем переубеждать? Он действовал в соответствии со своими ценностями и понятиями о меньшем зле и был достаточно силён и решителен, чтоб добится Цели. История любит таких. Такие запоминаются. А дальше...дальше у магов один шанс - показать свою силу. После возможно будет много чего ещё: политика, интриги, союзы, предательства. Но сначало это. Просто победить армию храмовников идущую на них.
  3. Из-за неуёмных амбиций и склок Церковной верхушки.
  4. В таких условиях люди прячутся по лесам и занимаются бандитизмом, ну или из под палки идут воевать на стороне того, кто заставит. Маги не альфа проблема в подобных условиях. А народные массы не определяющая сила. Для крестьянина из захолустной деревеньки совершенно пофиг кого обещает повесить некий кондидат на трон, всех эльфов, магов или предателей, или храмовников, или Императрицу. Он хочет жрать, и безопасности. Безопасность это когда рядом нет живых вооружённых людей\эльфов\магов, а жрать это когда местный аристократ растерзан, а дверь в амбаре вышеблена.
  5. Страдания, много страданий, но тем кто и так страдает особой разницы нет. У Андерса была цель - поднять магов на борьбу и он приблизился к ней единственно возможным в тех условиях способом.
  6. Какой общий враг? В Орлее Гражданская война, демоны рвут завесу. Шевалье рубят друг-друга и простой люд, наёмники рубят шевалье и простой люд, разбойники грабят, храмовники грабят, отсутпники грабят, эльфы убивают и грабят. Полный Хаос. Нет врага, есть куча сторон, которые режут как друг друга так и простое население, при этом каждая кричит о своеё великой цели и обещает порядок...ну кроме магов, те, в массе своей, сидят в крепости и никого не трогают. Очевидно, что в такой ситуации победит наиболее сильный союз, который потом будет успокаивать народные волнения, направленные вообще против всех.
  7. Простое население никого не возведёт на трон, ибо ему пофиг. И на гаспара и на Селину, и на магов, и на храмовников. А когда ему будет нечего жрать, его опять же будут волновать не маги или храмовники, а местный аристократ, у которого можно отобрать зерно.
  8. Он понимал, что сложившийся узел невозможно развязать, лишь разрубить. Он понимал, что нужна война, что чтобы добиться единства надо лишить магов возможности отступать. Он сам, чётко изложил эту мысль.
  9. Они были подневольным оружием без под чужим игом, фактической собственностью Церкви, корпоративными рабами, если быть точным. И с каждым годом к ним относились всё с большим пренебрежением. И к этому положению их привела именно политика уступок, практикуемая веками.
  10. Они приняли единственное верное решение. Невозможно добится достойного положения пока ты слаб. А главная слабость магов, как правильно понимал андерс - страх и разрозненность, заставляющий идти на уступки и спорить вместо того, чтобы действовать. Из-за компромисов маги, постепенно, в течении сотен лет, превращались в натуральных рабов. Глупо было продолжать подобную практику.
  11. Оливия в ответ говорит - вы ничего не знаете о магии. )) Тот же Титус, да и Рис не особо заморачиваются с телодвижениями, тут в каждом случае всё зависело от мага и его личных методик. Дети то врядли как-то контролируют свой дар.
  12. Чёрт знает. Частенько у магов тедаса обнаруживаются знания не по эпохе(то гравитация проскочит, то электричество), да и часть магических ритуалов явно имеет под собой какую-то теоритическую базу. Вообще, в DA, на данный момент, очень плохо описан механизм кастования, одни мутные слова про ману или описания со стороны, притом часто всё это плохосовместимо друг с другом. Надо больше ЛОРа
  13. , Ну это очевидно, даже исходя из его движения. Оно как минимум управляется магией Пламя нет. Сожрало бы горючее вещество, которого в случае магической генерации пламени, само собой, нет, так же, как и дыма и продуктов горения, магическое пламя, от силы, нагретый до высокой температуры окружающий воздух. Это понятно. Пока мана не перешла в свои последствия антимагия должна на неё действовать, после, нет. Тоесть, если маг кастует заклинание "огненная вспышка", то в зависимости от его механики, сопротивление будет действовать по разному. Если он направляет от себя конус преобразованной маны со свойством нагревать объекты, то резист, само собой, подействует. Если он направляет эту ману в область генерации струи пламени и ей нагревает и направляет обычный воздух то резист будет бесполезен. Притом, внешне заклинания будут очень похожи(1), оба механизма возможны в сетинге DA(2) Жёсткой превязки к словам и жестам нет(хотя они и используются иногда), это скорее вспомогательная фишка для концентрации
  14. Ну на счёт магических вещей с конкретным +50% резиста к холоду\огню\электричеству ни каких затруднений не возникает. На них просто может быть наложены руны изменяющие физические свойства брони, например понижающие теплопроводность и таким образом дающие защиту. Вся фишка именно в резисте\имунке к магии у магов духа и храмовников, он пока очень не ясен, не понятно как, конкретно, эти антимагические приблуды действуют.
  15. Я почти про тоже. Факт в том, что в конечном итоге, "Фантомное(если это так) магическое пламя" приводит к вполне необратимым физическим явлениям в реальном мире. Тоесть, фаербол подожжёт и разбросает стог соломы или превратит в пар воду, или изжарит врага. Конечный этап один - магическая энергия исчезла, физическая(в форме тепловой, потенциальной и кинетической) появилась. Весь вопрос - на каком этапе это происходит? Если до встречи с антимагией то она бесполезна, если после, то эффективна.
  16. Каждому свою правду, а лучше, бОльшую правду Главгаду и будет самое то. Мы побеждаем его, автоматически выбирая большее зло....драматизм....хотя, что-то размечтался.
  17. Всегда было интересно узнать, что в твоём понимании "дурак"?? А то как не почитаешь тебя, этот дебил, тот дурак, все идиоты.
  18. 100% обретение силы. По любому враг демон\дух\бог\маг, возможно врагов двое, один - смертный вызволяет кого то из тени И это не есть хорошо...Хотя если за ним будет стоять нормальная идея, это и не плохо.
  19. Разве? Что их роднит? Фионка вообще адекват, хороший вождь, решительная, опытная, но прямолинейная. Адриана истеричка, ревнивая и действующая непоследовательно, но решительная(только что это) и смелая + у неё даже есть зачатки интриганства
  20. Смотря какой механизм у антимагии храмовников. Если их аура например, ослабляет связь с тенью в определённой области вокруг них, то всё что было скастовано в этой области будет слабже, то есть пламя у мага из рук вырвется слабенькое. Если антимагия храмовников рассеивает вложенную в объект магическую энергию то из заклинаний должен устранятся магический компонент и эффект будет зависить уже от механики самого закла. Так "огненный шар", явно, не просто пламя, а, как минимум, управляемое телекинезом пламя. Если в полёте вся мана затраченная на заклинание уже переведена в тепло(а магический компонент - только контроль от расширения\взрыва), то огненный шар просто взорвётся с тем же эффектом, что и обычно. Если преобразование маны в тепло происходит в момент его попадания в объект, то он потухнет на подлёте к храмовнику. Ну ладно Адриан истеричка, но Фиона то чем плоха?
  21. Это больше условность геймплея, как и многие другие введённые для простоты. Например, понятно, что обычный доспех с ватниками под ним должен неплохо так уменьшать урон от огня и льда, но он не уменьшает. Понятно, что щит от магии ну никак не защищает от её физических последствий. Но всё это очень сложно отобразить, поэтому в игре только самые явные последствия и самое простое разделение на физ, элементальный и духовный урон, а физ дамаг только у Каменного Кулака, и Кулака создателя. Понятно, что магическое пламя - не совсем обычное(огонь не способен летать в виде взрывающихся сгустков), но и не чистая магия и тп. Но усё это слишком сложно для внутригрового отображения.
  22. Skvorec

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Не то, совершенно.
  23. Не ничтожно мал, просто это маловероятно. В итоге, ДЦ в целом мало. Вероятно, несколько процентов магов круга и Ривейнские ведьмы это всё. + Духи обычно сами избирают магов, которым хотят помогать. А так бы, бегали по тедасу несколько тысяч почти неуязвимых суперменов с манией нести добро свет в мир.))
  24. Естественно, или любое повреждение лишающее мага сознания. Но, для этого ещё добежать нужно. В том же расколе, антимагия кое как защитила готовую к бою Евангелину от прямых атак магией. Как только в дело пошла кровь ещё щит "Разбился как стекло". А ведь это именно прямые атаки магией, притом очень безвкусные и слабые если сравнивать с Вин или Адрианой. Рис вообще раскидывал храмовников телекинезом, притом на рефлекторном уровне, после того как ему башку чуть не проломили.
×
×
  • Создать...