-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Ну великолепен это громко сказано, всё таки он не запомнился, именно как, идеал стиля. Да и ME3 неплохо так полажали, по поводу ниндзей Да нет никакого предела мечтаний, есть стандарт игрового поколения, он динамичен. В 2014 стандартом будет Дивизион, скорей всего.
-
Ну масс эффект был стилистически неплох.) Но DA печальна. Хотя, всё же стоит отметить, что градус идиотизма меньше, чем в DA2, а безвкусицы меньше, чем в DAO
-
Мэй би. Хотя, думаю, у них с DAI всё будет нормально в плане продаж. По крайней, мере их опорная фан база точно купит и останется довольна. P.S. К слову, о японцах и стиле. Вот в Дарк Соулс почти идеальный стайл для мрачноватенькой фэнтези вселенной типа DAI(есть вкропления психодела и гротеска, но они обоснованы и удачны). Так что, бывают и исключения))
-
Ну, само собой, я про европейского потребителя. Про основную его массу, точнее, про потребителей сингловых игр, если быть совсем точным)) Есть конечно и отдельные жанры, которым побоку реализм, есть в игровых сообществах субкультуры, которые предпочитают гипертрофированность, но в общем, стабильно, хорошим тоном и хорошей рекламой является "как в реале". В Китае производят игры? О_о
-
Ну не знаю)) Стиль конечно вещь субъективная, но как и любой субъективный параметр, она может быть оценена при помощи статистики. Тенденции развития игр, говорят нам о том, что у целевой аудитории(любители неказуальных игр) наиболее популярны игры в реалистичных\псевдореалистичных сетингах, игры с псевдореалистичным стилем(Колда, Батла, тыщи Шутеров, Скайрим, как самая продоваемая РПГ). Более того фотореализм стабильно используется, как рекламный ход. Конечно, всё это надо считать, дабы не быть голословным, но лень. Ах да о чём это я....Всё это позволяет назвать стиль Ведбмака более выигрышным.
-
Это верно. Чисто технически Ведьмак совсем не радует, как и DAI, графика в обоих так себе. Но, ведьмака выручает дизайн. Вполне адекватно, цифры применены корректно, выводы сделаны верные.
-
Похоже, разработчики и режиссёры обьявили год прорваных завес...Куда не плюнь "духи материализуются в мире смертных" - главный двигатель сюжета.))) И главное как синхронно, все скопом перескачили с одной темы на другую.
-
Отличная новость. Интерактивное кино - идеальное воплощение для ИП. Т. - отличные разрабы. Не понимаю откуда столько ненависти и желания получить РПГ по вселенной, которая для этого слабо приспособлена.
-
Масштаб можно оценить только с помощью цифр площади игрового пространства, у нас их нет, сказать ничего нельзя.
-
-
Ну дык, если выдвигаешь тезис конкретизировать надо. Просто я к тому, что общее качество РПГ это не сумма, а произведение компонент. Оптимизация и полировка*Сюжет* Постановку*На графику*Дизайн*Геймплей (и каждый параметр в процентах от идеала). Стоит одной-двум компненентам упасть низко и вся игра стремится к нулю.
-
А Division - экшен РПГ
-
Я и не говорю, что это удивительно, просто констатирую не очень приятный факт. Биовар в техническом плане, как всегда, позади планеты всей. Что ещё печальней CDшники теперь тоже. P.S. Что совсем, совсем печально, у биовар это отнюдь не компенсируется отличным стилем, скорее наоборот, усугубляется бездарностью дизайнеров
-
Скверна не просто болезнь. Она больше похожа на бактерии некроморфов из DS. Кстати, этот самый DEAD SPASE - почти идеальный пример, как воплотить подобную концепцию. В другом сетинге, но всё же.
-
Не факт, просто в маркетинговую стратегию презентации на VGX, видимо, не вписались. P.S. Ещё раз посмотрел на Дивизион, да, относительно такого некстгена DAI смотрится, как DAO в своё время, если не хуже. Ведьмак, впрочем, тоже. Печаль.. Да и вообще "орки" - не особо мрачно и отвратительно. Впрочем, в DA2 тоже убого получилось, даже более убого учитывая идиотский дизайн снаряжения ПТ.
-
Далеко не всё, хотя заимстований из него больше всего.
-
И что? Какие? Примеры? Статистика? Разбор? Синтез? Вывод?
-
М.... нет, игры(не все но те что мы обсуждаем) дают ситуацию, в которой ты не можешь(или почти не можешь) оказаться. Восприятие и степень погружения в эту ситуацию напрямую зависит от реализма. Есть, конечно, "фактор нудности", но это немного другое. Сложный процесс, связанный с восприятием ситуации, интересом к ней, отсеиванием деталей у каждого отдельного человека. Идеал - Интересная ситуация, с максимальной долей погружения, достаточно реалистичная, чтоб поверить, но не перегруженная деталями настолько, что бы утомить и оттолкнуть
-
Перемещали бы весь шмот с локации после её захвата\обследования в замок инквизитора(типо подчинённые всё перетащили). А в инвертаре оставили бы слотов 10 под бутылочки, бомбы и тд. Всё было бы идеально, в рамках концепции DAI А так слишком много ненужного мозгокрутства, никак не скомпенсированонного реализмом.
-
Это когда на среднем играешь. Я по глупости первый раз поставил на "кошмар".... возненавидел ковыряние мобов, почти сразу. Если в инквизиции бои останутся такими же нудными(а ведь для неё геймплей важнее чем для DA2) это будет просто атас.
-
Россия частично отображается и в Кунари(идеология) и в Тевинтере(Византия, Русь, империя, Гниение) и в Орлее (Селина списана с Р.И. императрицы), но значимого подобия ни с кем нет.
-
И хорошо, жестокость лишней не бывает.
-
Стилистика у DAO не выдающаяся, но вполне годная. DA2 же просто ужасна, после неё я возненавидел гротеск, в принципе. Господи, даже дизайн амолура вызывает меньше отвращения. К счастью DAI не настолько убога, хотя пока и не радует никак, в этом плане.
-
Было бы интереснее, да и класс хочется сменить. Средняя, правдоподобная, но, всё же, немного несерьёзная вселенная, в не очень импонирующем антураже, с минимумом жанровых и общелитературных идей, ценная преимущественно ситуациями, персами и правдоподобной мрачностью
-
Просмотрел превьюшки, да, поляки отжигают, всё настолько хорошо, насколько это возможно, главный претендент на звание лучшая РПГ 2014, однозначно. Жаль, только мне малоинтересна вселенная ведьмака.