-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Антично-средневековый уровень развития как бы не располагает. С тем же успехом можно сказать, что ТП бесполезен, ибо ни парового двигателя, ни электричества нету. На серегоне вообще непонятно чё, эт раз. Во вторых, элитарная часть магии в прошлый раз превзошла пушки кунари, это двас. Магия на этапе античного подьёма доходила до уровня ОМП это трис. Такие вещи как големы Агморака\МК авернуса и "генная инженерия" древнего Тивинтера по возможностям превосходят технологии аля 21 век, это 4ис
-
Магия легко используется немагами в различных сферах, так что её часть ничем не уступает(а де факто превосходит) обычные технологии.
-
Пнятия не имею на чё там намекал ТЕС, к данному дискусу это отношения не имеет. Есть факт - визуальный дизайн Скайрима хорош, по сравнению с иными играми вышедшими в этот период.
-
Какое отношение имеют проблемы геймплея к качеству визуализации? Правильно, никакого. Я не спорю про гейм-дизайн.
-
Где там решала реакция игрока? Там пауза тактическая, и автоатака, уклоняться нельзя - если на тебя замахнаулись, то ты можешь отбежать на 3 метра, но удар всё равно прилетит. Экшна там столько же, сколько в невервинтере.
-
Какое отношение это имеет к дизайну? Правильно, никакого. Зачем ты это написал?
-
Нет там ни хреновой, ни хорошей, вообще никакой. Нет экшен элементов и всё. Клал я свой болт на всю эту уникальность. Броня не должна быть "уникальной", она должна быть адекватной, опционально красивой. Но ни в коем случае не идиотской или уберпафосной. Всё. Нет, пинг здесь непричём.
-
Мора - психодел какой то , сравнивать со Скаем бессмысленно, изначально задуманная атмосфера иная. Скайрим во многом херов, но к изначальнуму дизайну там прикапываться не имеет смысла. В основном, там нормальные: деревья, горы, дома, оружие. Почти ни что не напрягает, ни что не воняет пафосом или абсурдом.
-
Нет в DAO экшена, ни грамма, вообще. Там даже от удара убежать нельзя, о чём вообще речь?
-
Придётся. Skyrim радовал хоть и шаблонным, но приятным глазу дизайном, в отличии от DaO, Da2(в гораздо большей степени), DaI(судя по имеющимся кадрам). Броня в скариме, ммм....не помню её(значит не раздражала), что там тебе не понравилось?
-
В плане дизайна, да.
-
Хм...ну это не ко мне. Макс и планс имеют иное содержание, в этом и фишка. DA же - пафосная героика, в типосером сетинге. Из этого факта следуют предпочтительные средства подачи. К слову, точно такие же как в Вичере, ибо сетинги очень близки по сути.
-
Взрослость, вообще, странное понятие, не понимаю, что под ним подразумевается)) А вот мрачность, живость\естественность вполне валидные термины. В игре, как и в кино, они в большей мере определяются визуальным рядом и озвучкой. Это основные средства подачи, глупо с этим спорить)) Драгоняге, с её внутренним пафосом и прочими особенностями, стоит ориентироватся на уровень чернухи, аля "Спартак. Кровь и Песок".
-
Содержание всегда будет обесцениваться несоответствующей формой, это простой закон, странно это отрицать.))
-
Она станет более мрачной и живой\естественной.
-
Драгоняге это не светит,как и нормальная жесть)
-
Факт, лорный.
-
Развивались только в кругах. В том же Орлее, при Селине, появился первый университет, который уже начал потихоньку конфликтовать с Религиозными кругами. Странно запрещать то, чего почти нет или то, чем ни кто ещё даже не думал заниматься. )
-
Демон это хуже, он может создать иллюзию чего угодно. Вообще описывается усё это так... В Тени обитают существа и добрые, и злые, но все они преследуют человечество прихотями и страстями, неизмеримыми в часы бодрствования. Наше могущество привлекает их, и не без причины: наш уникальный мост между явью и снами - единственный путь, по которому обитатели мира за гранью могут пройти в мир плоти. Чтобы начать путь к истинному могуществу, добейся расположения этих несчастных и чудовищных тварей, и обведи их вокруг пальца. Заставь их служить тебе или присягни стать их слугой. Тем и другим способом ты обретешь безмерную силу и возможность создавать разрывы в ткани мира. (Ниже текста, на краю страницы чародейские знаки, начертанные кровью.) ***** Этих тварей, этих демонов можно подкупить сущим пустяком, самое их страстное желание - проникнуть в мир из плоти и крови. Именно это ты и можешь им предложить - краткий отдых от вечной погони за истинным существованием. Втяни их в поединок воли и постарайся победить. Если проиграешь, тебе достанется могущество, а вот телом твоим завладеет демон. Наслаждайся непомерной этой мощью, пока есть такая возможность, ведь ты стал одержимым, и очень скоро демон пожрет твой разум. (Ниже текста литания, написанная на давно забытом чародейском языке. Расшифровать его смогут разве что самые фанатичные лингвисты.) ***** Наконец, когда ты пришел к восхождению и вкусил сладость демонического благословения, возродись, восставший как бог. Через связь между небом и землей, плотью и сном, кровью и памятью, ты поднялся над ничтожными заботами Церкви и ее прихлебателей, поднялся над светскими аристократами и их жалкими сварами. Посредством обрядов, описанных в этих свитках, ты овладел умами других, поборол искушения Тени и подавил чудовищную волю демонов. Пускай не отягчат твой разум ни кража, ни убийство, ибо твоя воля абсолютна, и мир принадлежит тебе.
-
Демоническая воля в свитках Банастора, описывается, как "чудовищная". Магистры Тевинтера, вряд ли ограничиваются обычной магией крови и активно используют демонов, подчиняя их себе. Думаю, это требует большИх усилий, чем сохранение контроля в экстремальных ситуациях. Отсюда более развитая воля, скорей всего, больший процент психических срывов, чем у простой солдатни.
-
Блондинка-трансвестит, Данариус, Титус + Каладриус, но он не магистр, пмоему. К. и Д. - дипломатичны и не проявляют садизма, хотя печать предметного отношения к людям на лицо. Титус - абсолютный психопат с навязчивыми идеями и манией величия. Мэй человек вроде хороший.
-
Насколько понимаю вы их пытаетесь сравнить с Аристократией Орлея? Власть имущий воин\против власть имущего мага крови. И те, и те политики(лицимерие, жажда власти + низкие моральные качества), и те, и те убивают. И у тех, и у других тяжёлая жизнь, со стрессами и повышенная вероятность псих-заболеваний. Будет наблюдается только одно коренное различие. Для воина жертва и есть жертва, в нём будет культивироваться звериная жестокость или садизм, это "синдром хищника\убийцы". Маг крови будет воспитывать в себе холодность к жертве, для него она - предмет, объект исследования или топливо, но не личность\живое существо. Жертву убивают, предмет используют. Это что-то вроде «синдрома Мясника\палача» смешенного с «синдромом врача». +Маги крови будут более сдержанными и волевыми, из-за постоянного контакта с демонами.
-
Один-два магистра мало, что бы делать те или иные выводы.
-
Мы, в принципе, не можем нормально судить о МК, ибо не видели их в естественной среде обитания - Тевинтере.Так что, можно делать лишь косвенные выводы о проффесиональных особенностях их психики. В среднем, они должны быть более циничными, "холодными", волевыми, у них чаще должны наблюдатся психопатии(из-за стресса демоны+убийства), ну и само собой "врачебный синдром" - предметное отношение к людям.