Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Видео от Merrin. Немного боя в DAI. На майл видео В качестве файла avi О рассах в DAI - cсылка на файл AVI
  2. Кому как, ну и через некоторое время их доработают. ММО станут по качеству экшена не отличимы от синглов. После чего класики по всему западу отправятся в окончательный аут.
  3. Хм.... В многопользовательские экшен-РПГ. Нон таргет, необходимость уклонения, блоки, свобода в развитии перса.
  4. К слову, даже ММОшки постепенно отказываются от ТАНК-ХИЛ-ДД. Кстати, вспомнилось, разрабы же обещают супер пупер ИИ.... NO AGRO ? :rolleyes:
  5. А не 5\2\2 ? )) Как-то многовато воинов, совсем нет рог-кинжальщиков и всего 2 мага.
  6. В DAO можно было играть соло. Можно было бегать кругами от мобов. Можно было кинуть силовое поле и не париться. Десятки различных вариантов, как пережить 10 секунд пока хил и кто-то выпал. Я вообще молчу про то, что тактика "Получаем дамаг хилимся, кое как бьём"- классическая MMORPGая ересь, у нас же типо экшен-ориентация, забыл? Как вариант, только ИИ нужен нормальный.
  7. 100% согласен, притом не сильно ограничивать, 6-10 секунд на самое сильное колдунство. Точнее на его подготовку, короче, помнишь фаербол в Dark Meshiah? Тот же принцип. Нажали маг чёт там творит, сотворил, запустили куда хотим. Если долбанули в это время - кукишь. [
  8. Ещё раз, если забыть про ЛОР, я голосую за систему ограниченную только маной, временем каста и разницой в особенностях заклинаний. Система с единым КД может быть запилена преимущественно ради соответствия ЛОРу. Хотя про ЛОР тож поспорить можно.
  9. Искусственно. Костыль используемый в том случае когда касты однохерственны по сути. Я не должен кастовать одни фаерштормы не потому, что запрещает КД, а потому что это не имеет смысла. Игра должна стимулировать на использование разной магии преподнося разные ситуации. С чего ты взял эту аналогию? Это твоя личная субьективная убеждённость, абсолютно не связанная с реальностью.
  10. Чтож в этом запредельно сложного, просто следи за обстановкой, нормально командуй партией и ты будешь побеждать. Я хз.. Чтоб было интересно играть, наверное?)
  11. DA2 - неудачное старьё. Пилить её не надо, надо нафиг выкинуть и делать всё заново с ориентацией на нормальные игры и партийную боёвку. Я экшен-РПГ больше люблю. Ну или хак энд слешы. Или экшены с элементами РПГ. Из партиек только DAO и невервинтер 2 из-за прокачки. Ещё тактики вроде SS.
  12. То тебе легко, то сложно. Контролировать нужно ХП, осталось мало - выводи из боя и лечи. Это тебе не курорт. Кто, кстати, сказал, что здоровье нужно делать востанавливающимся вне боя. Они же на Скайрим смотрят, там оно востанавливалось? Нет. А в Ведьмаке востанавливалось? Нет. А в DS востанавливалось? Нет. Даже в DAO не совсем.
  13. Сделай его немгновенным\выбивающим как хиллера, так и хилемого из боя\ вообще запрети его в бою.... тыща и один вариант, как всё отбалансить. В массе вон никто не жаловался)) Всё дело тут в конкретных цифрах. Хотя я бы вообще нафик убрал откаты, пусть будет время каста и дикий недобор маны.
  14. Будь другом, подоставай разрабов на социалке темой про двуручи и цепи.))) Ну или лучше сделай вброс, англофанаты сами раздуют.
  15. Не стоит мыслить стереотипно. Если в игре есть тактически значимая разница между кастами - колдаун не нужен. Если смотреть с точки зрения ЛОРа, то ограничивать нужно не КД, а временем каста, общим откатом и маной Да всё проще. По лору маги после каста немного охреневают(раскол). Так что - общий откат в зависимости от силы каста так и напрашивается. Воины не будут делать один и тот же приём, ибо после 3его удара противник его 100% парирует.
  16. Ты рушишь мои мечты, о тактике, которую не нужно подпирать искусственными внелорными ограничениями)
  17. Издеваешся?))) Разумеется время, в гифках видно, что у способностей не начинается перезарядка.
  18. Кстати, косяк пошёл ещё с DAO. Там лучники выживали в огненном смерче. В DA2 вообще херово с этим стало. P.S. Ладно, хотя бы ярость появилась, в своё время долго и упорно доканывал Лейдлоу на эту тему. Кстати, как думаешь, колдауны реально убрали или преальфа? Было бы отлично, если бы разрабы отказались от этих костылей.
  19. Кто - то будет играть магом и будет дико недоволен, если мегапафосный огненный шторм, вслед за двуручем, будет сносить 5% ХП
  20. И с дурацким внешним видом. Короче, респект тому разрабу, что придумал эту мазу. Одной заусенцией в ЛОРе меньше.
  21. Одним словом - казуальность. Я с тобой полностью согласен. Интуиция подсказывает мне, что в релизной версии всё будет также. Ты прав.
  22. Если он подобен духу Веры\страха, то у него идеальный мотив. Кормовая база оправилась от прошлой жатвы, пора снова собирать урожай..
  23. Типо новый способ отображения области урона. Ну я ничего против не имею. В принципе, не имеет большого значения, как отображать условные игровые категории типо подцветки противников или области пространства. Хотя, возможно, глаза будет резать обилие мельканий. 100% абилка. Можно и так сказать, но мне кажется суть я передал)) Проблема не в глупостях, а в том что их не хотят исправлять. Даже, более того, вместо этого усиливают, как это было с DAA и DA2.
×
×
  • Создать...