-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
В SoM можно играть и одной кнопкой, но гораздо эффективнее комбинировать всё: вовремя проводить казни, добивания; набирать счётчик с помощью призрачных ударов, инициируемых призрачным дебафом; расстреливать щитовиков и берсерков, потом восстанавливать сосредоточение мгновенным истощением: взрывать костры и использовать масс каст, для уничтожения толп противников))) Конечно, ничего особо выдающегося в ней, действительно, нет, и да, со временем, она наскучивает, тем не менее, надоела она мне гораздо медленнее, чем DAI и удовольствие от крамсания врагов, доставила гораздо больше))) Конечно, SoM - экшен, с одним мультиклассом, но думаю, если постараться\помечтать, то можно было бы использовать тот же принцип в ДА(в наиболее общем смысле). Конечно, пришлось бы расширять всю систему на разные виды оружия и классы(считай в 3 раза больше анимаций) и переводить командную тактику на совершенно иные рельсы(масс-эффект на половину c star wars republic commando), придумывать гораздо большее количество логичных перков, что-то делать с магами(для них нужен другой геймплей). Иными словами, трудоёмкость бы возрасла, но и результат, как мне кажется, получился бы куда более играбельным и зрелищным. Ну да ладно, пора завязывать с мечтательным офтопом)))
-
Мыж про DAI, органично ли он смотрелся в качестве экшона?)) ЛКМ, ПКМ, F, С, Сntr, shift, У, Q. Против 9(циферки + ЛКМ, прыжок в боёвке не задействован) кнопочек в DAI, и при этом несравненно зрелищнее и красивее)
-
Тогда уж лучше ориентироваться на шикарную вакханалию из SoM)
-
К слову. Как стало известно из DAI, лириум - это живое существо. Получается, в Тедасе есть только три источника силы: сама тень, убийство живых существ и скверна. Притом красный лириум в такой интерпретации - гибридный источник энергии, мало чем отличающийся, скажем, от крови серых стражей или порождений тьмы.
-
Ну это не отменяет тот факт, что маг зашедший в кузницу пустоты, или бегающей по обросшей лириуом башне круга должен был сдохнуть в муках,))) + Приведённый выше отрывок даёт лазейку - если обычный Лириум можно сделать безопасным, то почему не предположить, что для лириума, поражённого скверной такого сделать не удастся? Ну да ладно, если обсуждать Л., то надо в другую тему.
-
С Лириумом в DA косяки с первой игры, если верить описанию он, ну ооочень опасен.... Как я уже сказал, я не спорю и не оправдываю И., просто во первых очерчиваю принципиальные границы нынешнего игростроя(преодоление которых некоторые почему то ждут от БВ), во вторых напоминаю, что в Инквизиции есть гораздо более значимые косяки. Да может быть возможность уйти и получить сценку Гибели ГГ от рук корифея была бы отличной вишенкой на торте, но проблема в том что DA даже не "торт". Для того чтоб в него превратится ей нужно, хотя бы реализовывать оные 3 "У" с самого становления серии. Это не так. DA, изначально, - немного иное блюдо, скажем...пирог. Дык вот...я вижу главную проблему в том что сей пирог приговлен с серьёзными косяками, уже в третий раз. Мне кажется более важным, наконец, приготовить его почти идеально(да что там хотя бы просто хорошо), а не пытаться из тех же компонентов состряпать "торт" или украшать "вишенками".
-
А не оправдываю Инквизицию, и полностью согласен с тем, что в повествовании присутствуют серьёзные косяки. Я про проблему в общем писал. Приходится мирится с тем, что у ГГ в сюжетно ориентированной игре может быть только очень ограниченный набор мотиваций, и практически никогда нет возможности свинтить, забить, отказаться от действий в рамках его роли.
-
Обычный лириум очень опасен, но из него делают, при соответствующей обработке: зелья, доспехи, руны, стены. Скверна опасна, но при смеси с лириумом она позволяет создавать серых стражей. К слову, это особенно забавно, учитывая, что КЛ этопросто заражённый скверной Лириум.
-
Эта проблема на моей памяти достойно не решалась ни в одной сюжетно-ориентированной игре... Смысл ждать такого фундаментального прорыва от БВ, если они с элементарными то вещами раз, через раз справляются.
-
Не спорю, но мне кажется DAO в большей мере выстрелила из-за "тёмного" фэнтезийного сетинга. Тогда эта тема только набирала обороты и момент для "выхода на сцену" кровавой сюжетно-ориентированной, драматичной и мрачной РПГ получился идеальным
-
А ты в этом смысле, не так тебя понял.
-
Готов поспорить на сотню баксов, что нет, про неё все забудут гораздо раньше. DAO - феномен обусловленный не только самой игрой, но и конъюнктурой культурного спроса в тот момент. Выйди DAO в 2014(с поправкой на игровой прогресс само собой) не уверен, что она бы выстрелила. Тем более, DAI. По отношению к своему поколению игр она стоит куда ниже DAO
-
Неплохое восточное технофентези, обращающееся к серьёзным проблемам и пропитанное политическими и историческими аллюзиями. Одно "но" - рамки детского мультика всё портят, при поднимаемой проблематике, подобном мире и прочем - хотя бы сценарий должен строится, без подобных ограничений. Хотел бы видеть фильм или аниме в этой вселенной(с дальнейшим историческим развитием самой вселенной), но с рейтингом хотя бы 16+
-
Дело не во всём контенте. Игру легко пройти пропустив самое качественное, это извращённый подход и работает он в одном случае из 20. Я только пройдя игру отдохнув от неё в течении двух недель, от дичайшей скуки из-за полного безделья вернулся и поубивал, наконец, драконов - самые интересные пусть и всё равно убогие битвы, которые ещё фиг найдёшь; прошёл пару ЛК сопартийцев(после долгого и нудного подай принеси по уже открытым локациям), которые оказались интереснее, чем основная сюжетная линия Разговор о собаке у меня появился только после "В память о серых стражах"
-
Я прошёл всю игру, загрузился перед битвой с Корифеем, но квест БВ открылся только после подай-принеси квеста.
-
Не проходя их до нормального квеста не доберёшься, по крайней мере у меня ни с кем не получилось.
-
Персонаж получился очень "настоящим", на мой взгляд... Единственный из всех, разговор с которым вызвал эмоциональный отклик. Очень хорошо его понимаю...
-
DAI парадоксальным образом, отрицая всякий здравый смысл, очень глубоко прячет свои лучшие стороны. Подход к подаче личных квестов персонажей это особенно хорошо иллюстрирует. Страдать унылой фигнёй(сбор артефактов СС, уничтожение красного лириума) дабы получить сильную сцену или фрагмент неплохой истории - нечто...Так можно пройти легко всю игру пропустив наиболее интересный контент. "Гениальнейший" подход к Геймдизайну....
-
При всей моей нелюбви к ВК, Shadow of Mordor показалась более качественной и интересной игрой, ну DAI так DAI.
-
Они там есть? O_o За всю игру не встретил решений, которые бы ощущались как моральная дилемма.... Может в личных квестах сопартийцев(не проходил) что-то такое затесалось, не знаю....
-
Тема магов в DA - однозначно, самый успешный элемент вселенной, 80% всех споров, год из года. Даже когда дали идеальный вариант развития событий мало что изменилось ))))
- 858 ответов
-
- 1
-
- верховная жрица
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ага, просто надо магов в Союзники взять.
-
Персонаж - тактика - нужное заклинание - там выбираешь использовать\не использовать\приоритет"
-
Отсутствие хила - это хорошо(хотя бутылочки портят челендж), с другой стороны, вся эта свистопляска с барьерами\обороной мне не понравилась, интереснее было бы избегать урона контролем и быстрым уничтожением врагов "Приоритет" на "Барьер" поставь и даже думать не придётся. ИИ его, чаще всего, адекватно кидает. Как человек, прошедший игру тимой из 4 магов, говорю)))