Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. А....просто скрины способностей....печаль. Вообще, как то слабенько на мой взгляд, конечно пассивка на сумона - прикольно, но в целом Некр - простой контроллер\дебафер с переизбытком маны и автохилом, которые ему по сути "ни к селу ни к городу". Тем не менее, в моей гипотетической пати магов третий ближник - призванный дух, при всей его возможной слабости будет не лишним. Сочетать Н.,наверно, стоит с веткой огня - она самая дамажная и позволяет кидать заклинания чаще(возможно,, даже пассивка на ману пригодится). И того ГГ (РЧ+ Молния - хз пока, что это будет по роли в тиме), Вив(РЧ+лёд - "танчик", судя по всему), Солас (разлом+дух - методом исключения, чёрт знает что пока), Дориан(Некромантия+огонь - рейндж масс демедж\дебаф\супорт\баффер)
  2. Трейлер с Вариком, в отличии от Вивьеновского вышел слабеньким и совсем шаблонным
  3. Шмот на крит МБ? В любом случае, маны потратилось совсем ничего, КД - тоже вроде нет, урон немаленький, даже выше роговских 3500 ....ух...если у него есть ещё хорошие защитные пассивки, то с прокаченной веткой льда выходит сильный перс.
  4. А РЧ неплохо так дамажит, крит или норма?)))
  5. Сразу видно не работал ты со статистикой))) ->оценка около 75. Но само собой, второе утверждение очень неточно ибо гипотезу не проверял, так же, очевидно что формула плоха, ибо я взял малый массив данных: лишь оценки игр биовар на PC - 10 штук. Чуть позже, со скуки, возможно сделаю более точный прогноз. Интересно будет посмотреть насколько он совпадёт P.S. А вот и и корреляция для жанра РПГ в высоком диапазоне оценок Хреново, ну и да если бы DAI была игрой не от биовар мат ож её оценки игроками был бы в районе 87.... Так что скорректирую прогноз оценки игроков для DAI - 82
  6. Я про чистую математику. Полнейший примитив, который тем не менее работает(ну чаще всего). Y = -15.58 + 1.03X Икс - оценка игрожуров, Y - вероятная оценка игроков.коэф к = 0,56(так се), сред откл - 15(ну ты понял)
  7. От 7 до 8 если построить корреляцию между пользовательской оценкой и игрожуром. Хотя из-за оценок DA2 и ME3 нормальную линейную регрессию по к-завышения для Биовар хрен построишь , всё очень неточно выходит. Можно, было бы, конечно, взять за основу среднюю корреляцию метакритика по жанру, но мне счас лень считать, может позже сделаю. Чисто математически рейтинг игры с высокой вероятностью может принять 3 значения 87, 50 и 62. Методом тупого усреднения можно предположить 66, но 50 идёт в этот ряд из-за скандальных проектов. Предполагая, что DAI не такова, я бы оставил 87 и 62 с их средним 75, это и будет моим прогнозом.
  8. Пока средний рейтинг критиков посередине между DAO и DA2. Ожидаемо. P.S. Обещали создать гибрит первых двух частей получили гибридную оценку :tongue: Вангую пользовательский рейтинг через год примерно 7.0-7.5
  9. Такой наркоты я не знаю. Любая из моих бывших обдалбившись метамфентамином, одновременно занимаясь сексом с тремя неграми на разделочном столе в морге и хлеща водяру придумала бы что-нибудь более адекватное.
  10. Вивьен - РЧ же, не очень логично её скипать в саппорта. Не думаю, что в сундуках будет такая большая потребность.
  11. ХЗ, хависит от баланса и механики игры. Если РЧ крепенький(и твари у некра норм танкуют) то проблем не должно быть в любом случае, если дамаг у магов всё же будет нормальный(хотя бы в мидле\лейте), то в сочетании с контролем, буду просто убивать врагов с минимумом контакта. Если не выполняется не один из сих двух пунктов, то от схемы откажусь, конечно, не мазохист. Тут ещё уровень сложности важен - выбор будет зависеть от нормальной на мой взгляд толстоты врагов, если на кошмаре и харде, опять, тупо, поназавышают резисты броню у вражин так, что их нужно будет "царапать", то нафиг пойдут хай-левелы сложности - нудотень.
  12. Чел-маг-рыцарь. Тим: Солас\Вивьен\Дориан Собстно, пока возможность фул-мейдж тима - единственное, что мне понравилось в геймплее.XD
  13. Роговские пушки стабильно обладают самым высоким ДПС. В начале игры основной способ наносить урон - автоатака, тупо, потому что способностей мало. В лейте они, само собой станут ещё более крутыми, но я сейчас именно про начало игры. У магов самый низкий ДПС оружия, у воинов раза в 3 выше + воины самые толстые. Всё это заметно на видюшках.
  14. Ради разнообразия, о неприятном из новых видео наконец зацененных мною на сих скучных выходных..... Похоже, маги, как минимум, в начале игры, пока не прокачаешь 6-8 способностей, будут невероятно шлаковыми(менее актуально для ветки льда с её контролем) из-за убогого ДПС автоатаки, в сочетании с лоу ХП. Скорее всего в игре, не смотря на отсутствие авторегена и обилие спелов контроля, так и не завезли возможность убить врага(почти так), до того момента, как он добежит до тебя. Олд-Мошная концепция - "всегда нужен танк " не теряет места в сердцах разрабов.(
  15. Ага, ныне 12 уровней нужно на одну ветку. 36 уровней нужно для 2+с. Это уровень "прошёл игру и все дополнения", если судить по DAO и DA2, а судить по ним можно и нужно, особенно по второй, ибо механика оной прёт из всех щелей. Да и лимит в 8 активных способностей, максимум, как бы намекает, что всего у нас их будет не так уж и много.
  16. Не имеет значения, всё не прокачаешь(на полторы ветки вместе со спецой бы хватило), больше восьми активок не поставишь. В итоге, будет всё, скорее всего, близко к DA2, но не так криво. То есть Роги в конце безбожно имеют, но и остальные классы не совсем мусор.
  17. На дамаг пассивок немного, на снижение КД от крита одна. Остальные, в основном, на защиту и стамину. Урон скилов в среднем где-то 150 ДПС, что как мне показалось в 2 раза ниже, чем норма мага(300%ДПС). С другой стороны урон сильно зависит от параметров самого оружия, а у мечей насколько я помню из старых видео ДПС примерно в 4 раза выше посохов и в два раза ниже роговских пушек. Так что, скорее всего, воин будет самым простым в игре за него классом: беги, спамь автоатаку, спамь касты, не напрягайся, иногда пей хилки.
  18. Только в ветке льда, в огне всё в основном на скорость каста(снижение КД), в "молнии" пассивки на дамаг(например, " чем меньше маны, тем больше урона" или халявная молния 300ВД каждые 15 секунд по случайной цели)
  19. Посмотрел видео, частично.... Если судить по классу "маг" прокачка неплоха. Пасивки не тупые, спелы, более менее, интересные, есть с чем экспериментировать. P.S. "Ледяной рыцарь чародей" прямо таки напрашивается: заморозка всех вокруг, при снятие барьера, 50% снижение входящей дамаги, пассивно мм....Впрочем и паралич при каждом спеле, по всем вокруг из "молнии" тоже неплох для мага ближника)))
  20. Без шуток. Трейлер с Вивьен классный, пока лучший, по режиссуре, из всех.
  21. Славнофильство, в сочетании с гомохейтерством в теме - сильно. А журналист наш - дешёвый провокатор.
×
×
  • Создать...