-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Вместо "+ДМГ". Надо было дорабатывать, дать каждому типу атак свои особые свойства, особенности применения.
-
5-6 на всю игру. Я про то, что в обоих частях мало качественно влияющих на геймплей. Во второй, например, лишь "Стойкость +100" - маг силы, "Нет ран" Целитель, хотелось бы больше таких, по 2-3 в каждый кустик развития, вместо убогих + Дмг
-
Без пассивок скучновато, а обе части магов в этом обделили.
-
Это да. P.S. В ветках мага дико не хватает нормальных пассивок, Разбойнику и Воину в меньшей степени
-
Ну да это было бы хорошо, но хрен дождёмся. Было такое, но отнюдь не во всех ветках. В Da2 ситуация не сильно улудшилась. Тот же позорный фаербол необходим для взятия более-менее приличной огненной бури, необходимо вкладывать очки в бесполезные умения, чтобы преодолеть числовой лимит и взять полезную способность(например ветка МК у мага). А прямое межклассовое взаимодействие, на мой взгляд очень грубое решение, очень искуственное, хотя тут можно спорить долго.
-
Угу, на кошмаре только из скилов контроля половина бесполезна. А ещё и общее число урезали, вместо того чтоб довести до ума. "Улучшения" перков, как они есть в Da2 1)Почти обязательны к взятию (то бишь никакой вариативности не вносят), 2) примитивны (то есть механику скила меняют слабо тупо комбо+ рост дмг). "Ветки" сами по себе не чем не лучше "линий", особенно, когда вариативности в них кот наплакал. Что? P.S. И вообще, я не про это говорил.
-
Графика это характеристика чисто техническая - число пикселей, полигонов и тд... "Визуализация" = графика + Режиссура, игры биоваров растут в визуализации целиком, улучшается постановка, качество картинки, появляются киношные фишки. Не драматизируй, в Da вполне приемлемый баланс, система не хардкор и не фонтан, но качаться весело, а это главное. Da2шный баланс - примитивная уравниловка
-
В визуализации повествования, скорее, Графика немного более узкое понятие. P.S Ну и прокачка в BG скучная, рельсы рельсами.
-
Что-то они это слишком часто повторяют)))
-
Ну если честно БИО тут не во всём виноваты. Игровая индустия требует всё больших вложений, поэтому экономия на всём, стремление расширить аудиторию, не отпугивать потенциальных потребителей и ещё куча Объективных экономических проблем имеют место быть.
-
Нафиг грифонов, слишком они нелепые.
-
Ну, всё-таки, второсортная игра. Если более-менее объективно судить: деталицация средняя, полигональность средняя, анимация..ну плохонькая да. P.S. Забавно будет если в DaI графа окажется хуже.
-
Графа там не фонтан, но "ужасно" - это слишком критично.
-
BioWare — Dragon Age 3 и новый Mass Effect будут использовать Frostbite 3
Ответ от Skvorec в Новости
Самая здравая мысль за последние 5 страниц. Не, новость хорошая, фрост - отличный инструмент, с морем возможностей....но это только инструмент, в остальное в руках геймдезов. :unsure: -
На ней же вроде биовар не представлена?
-
Сомневаюсь, очень сомневаюсь.
-
Так ничего стоящего и не сказали?
-
Или я что-то путаю или Биовар уже должны были отчитаться о ходе пакса...
-
С этим я не спорю, я о другом. И придёт расчёт и злодеяния будут исправлены, и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" Из малоизвестных текстов Круга, 4:60 ЧЭ.
-
Не всегда, конечно, но очень часто. Если же чисто про DAI.... Как ты и сказал у нас есть много тем, а тут, вдруг....демоны. С чего бы это? Нафиг сценаристам множить сущности? Думаю, из-за давления руководства, а это уже черевато. Хотя пока, конечно, всё это просто домыслы.
-
Если бы да кабы.... Само собой и из "вторжения демонов" можно неплохой сценарий состряпать, но, обычно, подобные сюжетные завязки скорелированы с такими позитивными вещами, как "команда выдохлась", "руководство давит", "нам пофиг на сюжет" и тп. То есть, напрямую, это, вроде и не так плохо, но намекает, что что-то у сценаристов не ладится.
-
Да это понятно, просто "демоны из других миров"...ну, назовём это плохим предчуствием.
-
Не намного, но, обычно, вместе с ними приходят поиски МОГУЩЕСТВЕННЫХ АРТЕФАКТОВ, ТЁМНЫЙ ВЛАСТЕЛИН и прочий нусовсемужебанальныйбред Если по основному конфликту, да абсолютно таже. Но, по факту, это жвачка с немалой примесью "изюма"(мерзко звучит). Тот же основной квест DAO интересен, в основном своими составляющими (сбором союзников и их персоональными конфликтами). Хотя это тоже можно считать подачей, наверное...
-
Эм....если под сюжетом понимать основной квест, то не знаю чем он знатный, обычная фэнтези жвачка, с очень слабой подачей. Как бы сюжет DAI не оказался в разы хуже: армии демонов из других миров и тому подобное, разные слухи ходили...
-
От биовар что-нибудь есть, трансляция, например?