Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Не зря игра показалась мне похожей на MMO)) для GG WP В любом случае, конечная версия выглядит нормально. Достаточно мило, что бы тратить на игру своё время. Так что, заценим - может действительно порадует.
  2. Skvorec

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Очень красивый трейлер, хотя, по мне, избыточный. Ничего особенного\важного в нём нет, а подобное, всё таки, не малых денег стоит.
  3. Список удобнее....списки, вообще, удобны....лучше только таблицы или диаграммы....тьфу, куда то меня понесло не туда...
  4. Странно, опять, что ли, что-то подкрутили? Игра смотрится иначе. Впрочем, мне больше понравилось, чем стрим с джунглями и батл-магом.
  5. 1))Нет, не про DAO. 2) Не согласен, но не суть(не актуально\не имеет значения).
  6. Ну в ранних версиях он вообще не крутил и это выглядело куда естественней, лучше и органичнее. Но, видимо, потом кто то решил, что так не айс...
  7. Не, я про то что ты неправильную маркетинговую политику предлагаешь из текущих данных опроса, они недостаточные это раз и это не так работает. Там всё сложней..гораздо.
  8. Это неверный вывод, хоть и самый простой и напрашивающийся) P.S. Ну и да, тим само собой 4 мага с ГГ-человеком мужиком.
  9. Ну кувалдометр Быка выглядит ещё нормально по сравнению с остальным, эдакий большой топор-молоток для изготовления отбивных
  10. Удивительное отличие между адекватностью катсцен и убогостью игрового процесса. Всё таки, нужен недюженный талант, чтоб заставить бой на таком классном движке смотреться так беспонтово.)))
  11. Ок, но как начнёшь нести нелорную отсебятину...... Веником не отделаешься, отдам помощнице... Помощница меня любимого XD
  12. -На веником по голове! Первым делом пойдёшь строчить развёрнутое описание Тени магии и демонов!))) Происхождение видов сам настрочу, а будешь придумывать всяких леших веник всегда наготове))
  13. Первая - бед, вторая - норм.Но вообще в комплексе над смотреть на готовый набор со всеми возможными связями.
  14. Всё было бы нормально, может быть даже хорошо, при определённых условиях...
  15. Пассивки это хорошо, хорошие пассивки - очень хорошо, впрочем это DAI, так что без разницы.
  16. В любом случае хоть МКК в этой части вроде не навязывают и то не плохо.
  17. У него вся левая ветка в защитных пассивках. Процентов на 90, уверен что жирнота после раскачки у него более менее присутствовать будет. Просто, скорей всего, этого, всё равно, окажется мало. Ты должен понимать, что на деле важен параметр - ДПС*время жизни. Если он высокий, не важно кем ты проходишь: стеклянной пушкой или супертанком, главное - враги сдохнут раньше тебя. Вот только у меня большие подозрения, что на кошмаре ситуация с магами будет аналогичной DA2 их общее произведение дамага на время жизни окажется существенно ниже других классов из-за высоких резистов к магии и тупо жирноты врагов. P.S. Я те говорю Роги могут быть сколько угодно хилыми, но в итоге окажется что тим "Фул-рог" будет вырезать всё быстрее, чем по нему успеют нанести удар.
  18. Маги юзают посохи, так что, скорее всего их 300% дпс(как и 1000% от взрыва) - так себе.В DA2, именно в этом была засада.
  19. Всем магам берёшь "Щит" и стихии...самое простое что приходит в голову.
  20. Если в пати будут два РЧ думаю особых проблем до "кошмара" не будет. Потом просто огневой мощи хватать перестанет для более менее быстрого убийства врагов(особенно босов) и усё - тим начнёт сливаться В принципе, зная непробиваемость разрабов - уверен, что оптимальной будет пати из рогов, как всегда всё косить будут .
  21. "Отличной от"... кажется это фраза подразумевает наличие отличий. Как я и говорю твои недопонимания, домыслы или интерпретации - не моя проблема. P.S. Как и существующая лишь в твоём воображение апелляция к твоей личности.
  22. Я уже сказал чем ты меня раздражаешь. И нет, я DAO даже не упоминал до тебя. И не называл хорошей. То что ты домыслил - это не моя проблема.
×
×
  • Создать...