-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
В Фрозе так себе, на общем фоне BL неплохо, но в целом не ахти. В бруде компанию не проходил, не знаю. Последние проекты в этом плане совсем унылы.
-
Cюжет DS3, вроде, все хвалили. Вообще, стоит признать, что сюжеты у O. очень неплохи: менее предсказуемые, более сложные, чем у тех же BioWare(тем более, Blizard). Только вот нахрен в HaS хороший сюжет? Там геймплей важнее всего остального, а тут Ds3 действительно отвратен, хватило на 40 минут игры и фейлспам от просмотра деревьев навыков.
-
С тяжкого магического бадуна XD
-
Корифей - свидетель ненадёжный, в неадеквате, говорит мутно и мало. Единственное, что мы от него узнали, достоверно, это то, что Вход в Тень имел место и некто называющий себя Думатом этому поспособствовал.
-
Там, всё-таки, небоевое облачение представлено. Маг, бьющийся в камзоле, конечно, лучше оного в халате, но всё же хочется иного...
-
Это раз. Сама тема потенциально интересна. Один из краеугольных элементов Вселенной DA, всё же. Как раз для заключительной части подойдёт. Рассказал "terrible true", добавил философский контекст, дал игроку навсегда изменить мир. Всё. Epick Win. The END. Это двас.
-
Мор, сам по себе, не особо интересен. Было уже. Тематику нужно развивать и углублять. Так что, если "Серые стражи", то Корифей, Скверна, Золотой город.... В любом случае, на данный момент в мире Da война М\Х, её нужно довести до логического конца.
-
Всё-таки, в Da2 есть один несомненный плюс....в неё можно играть даже на моём позорном, купленном для работы буке...
-
Рога в Da2 - имба, почти при любой раскачке.
-
Если в Пати ГГ-лукарь, Варик, Себастиан и Мериль, то в лейте, враги даже добегать не успевают, на "Кошмаре". И не каких комбо не нужно.
-
Вспомнилась старая дискуссия о сплеше для двуручей....Хм...хочу аналог DnD(ого) "Рассечения", вместо сплеша, соответствующе-анимированный
-
Тут есть один подвох. Прокачка персоонажей - один из краеугольных камней РПГ и где-то 50% от всего геймплея. В любом случае у нас должна быть определённая вариативность в развитии сопартийцев. Но и уникальность - хорошо. Короче, нужен компромис.
-
Дерева развития мало, если серьёзно подходить к этому вопросу. Игровая механика сопартийцев должна быть уникальна, хотя бы, не всех, а тех, для которых это обоснованно логикой.
-
Провидица - это не просто маг, уникальный геймплей обязан прилогаться + культура, о Ривейне мы знаем меньше чем о Тевинтере.
-
Ни кто не хочет в партию Ривейнку, провидицу, например?
-
Объединять Ц. с С.В. гораздо опаснее. Религия - слишком мощный инструмент манипуляции массами + общество, в котором она станет рупором власти, неизбежно приобретёт часть недостатков чистых Теократий.
-
Кстати, не факт, что нельзя запустить ФБ на большее растояние, или тупо поджечь магией порох за пару киллометров.
-
В этом вся суть. А так да, нормальный компромисс, на первое время. Если с хорошо обученными магами, то можно. Но, да. Магическая пушка - самонапрашивающиеся изобретение, так же как уйма иного, впрочем. Вообще, от магов можно поиметь уйму военного профита, просто отправив их клепать и разрабатывать маг артефакты различного толка.
-
Или лириум под собором "сдетонировал".Но, даже если мощность взрыва Бомбы А. многократно усилена чем-либо, это не объясняет почему ослабленные версии подобных устройств не используют. Отступник, не обладающий ни огромными ресурсами, ни доступом в сверхсекретные архивы сделал такое(!) .Чего же можно добиться при планомерном исследовании, с привлечением ресурсов Ц.\Гос. и хороших специалистов, имея достаточное количество времени?
-
Кстати, странно, что такие "фишечки" не исползуют, кроме как монополизацией магии подобное не объяснить. Против пушки пушку...хмм.. не всегда, а в реалиях Da редко.
-
Есть свои нюансы. По понятным причинам, для создания такой системы начинать нужно с нуля. Ладно это не страшно, всех убили начали. Тут вторая проблемка, систему кунари сложно внедрять отдельными элементами, там каждая шестерёнка точно подогнана к другой. То есть, промывать мозги придётся не только магам, но и тем кто промывает им мозги и так по нарастающей вплоть до заметных культурных сдвигов во всём обществе. Но это ладно, предположим мы кое как систему построили, наштамповали зомби маго. И…. Какой от них толк? Как показала практика, кунарийские слабее магов круга, они неспособны заниматься исследованиями, то есть весь немалый потенциал сводиться к уровню "магической пушки" не самой большой мощности.
-
Вся эта система имеет 2 важных функции: 1) Симулировать реакцию\отношение мира на\к ГГ 2) Сохранять логику мира Всё это играет на погружение игрока в той же мере, в какой геймплейный абсурд и недоработки его портят.
-
Насколько я понял, старшие\верховные чародеи - статусы в круге(были всегда). Магистр - внекруговой статус, маг-аристократ(появился в эпоху захвата власти кругами)
-
Функции Х. можно условно разделить на 2 категории. 1) Контроль над кругами. 2) Безопасность кругов. Вторая функция естественная. Для её оптимального исполнения Х. должны подчиняться совету магов\верховному чародею. Опасное исследование\истязание - встали кружком и сторожим. Кто-то задумал переворот внутри круга - побежали хватать. Круг штурмуют - встали на стены и прикрываем магов. Армия\полиция круга, короче. Создаётся магами из соображений целесообразности, на их средства ими же и управляется. Со второй посложнее, тут всё зависит от положения кругов - кому они подчиняются, если подчиняются. В данном случае Х не армия круга, а его противовес. Смешивать 2 этих Функц. не стоит(организации должны быть разными). + Организацию - противовес, по очевидным причинам, в круг пускать нельзя, храмовники этой категории должны быть географически отделены от магов.