-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
+ Демоны способны жрать друг-друга, думаю обожравшийся Гнев вполне может потягаться с Гордыней. Не факт, что каждому демону можно сопоставить субъекта его породившего. Возможно, на Тень влияет массовое сознание, определяя лишь тенденции к порождению ею тех или иных духов. Вообще, генезис и жизненный цикл духов - вопрос мутный.
-
Чётких границ между состояниями человеческой психики не сущёствует. Эмоции, настроения и чувства сложны, добавим к этому свойство демонов копипастить образы\мысли(что вероятно определяет их внешний вид и частично возможности) Вообще, в кодексе написано, что в Тевинтере нашли и описали более 100 видов различных духов, Гейдер ещё раньше писал, что демонов гораздо больше чем 7.
-
Кален-наркоман это отлично. Встречаем его в составе банды, грабящей лириумные караваны. Он ненавидит магов\храмовников\церковь и женщин. Плевал на конфликт, на нас работает за голду и лириум, вечно находиться на грани срыва. Внешность соответствующая: осунувшийся, небритый, лет на 20 старше своего возраста. Функционал – хоть кто-то должен отражать позицию игроков, которых М/Х достали. Ну и сам по себе колоритный персонаж получится, а то после 2 пройдённых игр о его существовании узнал лишь из обсуждений, настолько незапоминающимся он мне показался.
-
И эти тоже. Посмотрим что дальше будет.
-
Офкос. Поясняю сказанное. В постах, в Соц-сети биовар, Гейдера и помоему Дары(или я что-то путаю), появлялись сообщения сей направленности(то-то не смогли, то-то вот-так-вот.... ну вы понимаете у нас всё ограничено..). По сути они носили характер оправданий по поводу косяков Da2, но использовались в контексте обсуждение работы над тогда ещё не анонсированной Da3.
-
"Тут" это не "где". Da2 и ME3 сплошной гон про НР. Концовки и косяки с лором Me3, отсутствие элементарных скриптов поведения НПЦ и копипаста лок Da2. Странно, может нытьё про НР - новый маркетинговый ход, призванный компенсировать реакцию потребителя на снижение затрат по производству продукта... Девать некуда будет. А если серьёзно, врядли биовар станут делать мощную крафт-систему, так что и твоё предложение скорей всего канет в лету. Жаль, конечно, но это вероятно.
-
Разумеется, вот только вкладывать ресурсов меньше определённого количества бессмысленно. Нет смысла создавать игры-огрызки. Из этого правила есть исключения про которые я и упомянул, вот только DaI явно к ним не относится. DaI - игра, с которой можно получить лишь вложив в неё немало. Более того, она важна для репутации биоваров и в случае провала принесёт море косвенных убытков. И тут это неадекватное нытьё. Нехватка ресурсов служит оправданием буквально любой недоработки, даже, в области элементарных, базовых элементов игр биовар. Более того ещё до выхода игры, да что там, до анонса(!) начинаются вопли о ней. Что ето за бред? Куда смотрит отдел маркетинга? Что ждать от игры в таком случае?
-
Реалити будет для EA, когда игра банально провалится в продажах. Можно зарабатывать на малобюджетных проектах благодаря оригинальности и творческому подходу, можно делать дешёвые проекты для небольшой аудитории фанов, можно срубать бабло с помощью дорогущих блокбастеров. Но на что надеются Биовари\EA? Их творческий потенциал низок, денег у них нет, добавим к этому мокрую репутацию и что останется?
-
+К атмосфере и зрелищности. Ресурсные затраты минимальны.Работа преимущественно для програмистов и аниматоров, которые, вообще-то, должны отрабатывать свои деньги. Как же достало слышать про нехватку ресурсов, как будто инди-РПГ обсуждаем.
-
Кстати, насчёт добиваний. Возможности нового фроста велики, есть физика. Так что, можно использовать простой трюк. ХП, моба слетело на "0", тут-же подставляется его трёх-мерная подделка, для которой включена физика. В зависимости от используемой в последний момент Анимации Атаки к физ модели прикладывается соответствующий вектор силы, производится физически-корректное разделение компонентов модели, добавляем анимацию крови и вуаля… Каждый противник убитый нами лишается той части тела по которой пришёлся удар, дальше тело красивенько отлетает ,разбрызгивая кровь, скатывается по наклонным поверхностям, кувыркается и тд. Для магии ещё проще, замена текстур на обгорелую для огненных, анимации распыления\разложения для энтропийных, и тд Дёшево и сердито.
-
Замедленность всё-таки была лишней. Лучшая боёвка за 2 части была порождена фанатскими модами к DAO. Ускорили бой(во всех смыслах, ибо ДПС тож возрос, что не может не радовать), Прорисовали парирования(!!!).С модами на нормальное оружие смотреть, наконец, стало приятно. В любом случае 3ей части модифицированной боёвки DaO будет мало, не то время, да и технологии обязывают. Про продолжение развития курса второй части я, вообще, промолчу, абсурд
-
Значит, что бой должен ощущаться игроком как "Жестокое рубилово", а не "танец с клинками"
-
Совсем-то наглеть тож не надо, всему должен быть разумный предел)))\ Короче, идеальная РС - система, в которой можно создать усё что угодно разрешённое логикой мира, с суммой недостатков и достоинств, так-же вытекающих из оной логики.
-
Когда путей к этому скилу столько? XD На самом деле, я ссылочку на это чудо геймдева, только ради прикола дал. К слову, это лишь пассивки их игры, активки отдельно идут, без ограничений и с возможностью модификации. Хотя выбор из списка, да, вариативней, тут Фол и ещё раз фол.
-
Не в тему немного. В представленном ролике, от силы, присутствует ощущение "контактности", минимализмом не пахнет(сильно пафосно), да. Так, если кто-то, всё-таки, не понял, я об эстетике(ощущение, визуализация\стайл, атмосфера ), а не о механике или чём-либо другом связанным с геймплеем.
-
1) Из реального: типы повреждения\типы зашиты, атрибуты и их влияние, больше ресурсов (не только выносливость, мана и Хп), улучшенное комбинирование атак(очень, очень, очень улучшенное). В губозакаточном варианте варианте - крафт кастов и приёмов (ну иль хотя бы что-то близкое, на крайняк просто больше кастов, намного больше) 2) Как вариант №2 - уникальность сопартийцев, только реализованная нормально. 3) Хоть на что-то можно наедятся XD http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree
-
Хочу видеть... 1) Гораздо более сложную и содержательную игровую механику. 2) Гораздо более гибкую ролевую систему. 3) Жестокие, драйвовые бои и интерактивность окружения.
-
AC хорош. Но его эстетика боя серии Da не подходит, ей ближе максимально-контактный и броский в своём минимализме Dark Messian (идиот, который начнёт талдычить про совершенно разные жанры автоматом посылается в АД).
-
Думаю, биовари это понимают. Скорей всего, акцент рекламной компании будет на "ужасной войне", "социальной драмме", "серьёзном тёмном фэнтези", с минимальной привязкой к истории конфликта. М\Х тут хорошо подходит.
-
Всё больше убеждаюсь в творческой импотенции биоваров. То копипаста, то аутокопипаста, то трендомания.
-
Не, 50\50 лучше, эпичные холивары получатся
-
Хочется хоть что-нибудь стоящее по DaI. Какая там ближайшая гейм-выставка и собстно когда ?
-
Помню в названиях был вариант "Апокрифы". Вполне возможно, наша И. начнётся с пары десятков просветившихся оными Апокрифами людей. Вдохновлённые Ужасным Знанием, мы начнём собирать союзников: М\Х, наёмники, бандиты, Светская власть, Магистры Тевинтера и Тд...
-
Это да, но за независимую организацию, всё-равно, было бы веселее играть. Маловероятно, по словам Гейдера, атеистов отыгрывать - фигвам.