Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. На всё воля Гейдера. Но да, мне приходили подобные мысли. Жаль, если так. На Ц. работать западло.
  2. Тёлка круче выглядит (да, да, I love BSMD)
  3. Действительно, мой косячёк. Итак, у нас есть четыре стороны. 1) Храмовники + Искатели 2) Маги-бунтари. 3) Церковь. 4) Инквизиция Мы не за Х., значит и не за магов. Значит либо за Ц., либо сами по себе.....Слышал где-то, что Ц., вроде как за М. Если так, то мы точно сами по себе. Да это было бы круто. Нафиг Ц.,М.,Х., даёшь Беспредел и захват власти, несогласных сжечь...
  4. Искатели не Храмовники, а Инквизиция не Искатели. Искатели подчинены Церкви, Храмовники больше нет, Инквизиция - новорождённая организация, про которую ничего неизвестно, кроме того, что так раньше назывались борцы с нечистью и ересью, кои позже стали Храмовниками. P.S. И да, "играть за Инквизитора" - звучит заманчиво. Будет круто, Если И. - независимая организация.
  5. Только в сюжетно-ориентированных играх.
  6. Игра - собственность компании разработчика, резать её они могут сколько и как угодно и, если честно, мне....это побоку. В конечном счёте, меня, как потребителя, волнует только один вопрос - соотношение уплаченных мной денег и полученного контента. Если полученный контент достоин цены, то "Ок", я плачу, и меня не интересует каким-бы он мог быть, чего от него отрезали. Если нет, то игра\ДЛЦ остаются пройденными, лишь в торрент-едишн.
  7. Лучше так. Энергия(лёд огонь и молния). Материя (Энтропия\созидание\камешки). Тень(Дух\общемагичесике скилы\вызов). Совсем всё объеденить будет слишком сложно(63 штуки дуальных навыков!). И лучше не заклинание, а какие-нибудь экстраспособности, сильно влияющие на геймплей.Ну типо... Энергетический баланс. При сотворении Заклинания огня маг получает эффект ледяной щит(5 сек), все противники Атаковавшие мага, получат урон и будут замедленны, при сотворении в этот период, заклятье льда не требует маны и прекращает эффект ледяного щита.+ наоборот.
  8. Модификаторы влияют лишь на тип резиста который будет использован. Вообще. механика Da2 очень недоработана. Баланс притянут за уши. Про естественность и гибкость можно забыть. Как-то стеганул, дал магу лук(с модом). Это был Армагедон, противники дохли, буквально, от любого плевка.
  9. Не, ну это то как раз логично. И та и та магия - управление Теплотой\температурой объектов. Само собой, можешь лучше нагревать, можешь и лучше охлаждать.
  10. Ну, у этих совсем дрищеватых, с микро-полоской ХП может и сносил. У ребят посерьёзней(основная масса врагов) визуально, после броска ФБ, ХП почти не уменьшалось. Шмот стандартный. Раскачка: 2 магия\1 воля. Колечки на Магию. Ветка прокачена полностью. Ладно,щас посмотрю в Вики какой там урон. Во... Маг запускает огненную стрелу, которая взрывается, рассыпаясь и обжигая врагов. Урон от огня: 1.35х Сила стихий: 3х + 50%, при прокаченной ветке. Того, один фаербол это 2 атаки мага с посоха.
  11. Хз, может я что-то путаю, но этот каст даже мясо-масовку неспособен снести. Урон смешной, радиус маленький, стан почти не по кому не проходит(сила стихий низкая). Хотя стан, почти всегда, ни по кому не проходит.
  12. Не отрицаю, в Da2 косяк перешёл в иную категорию, там приходиться вдалбливать скилы в начатую ветку вне зависимости от желания. Частично прокаченные ветки, почти всегда бесполезны. Фаербол Da2 - заклинание-ущерб, бестолковое, чуть менее, чем полностью. Кстати, вопрос любителям настолки. Там Касты учаться за очки навыков или возможен вариант подобный DnD - волшебнику? По-моему, смотрелось бы органично: не сами касты учить, а открывать к ним доступ.
  13. Ну, например, что-бы дойти до двух наиболее полезных скилов Стихийной ветки(фаербола и ледяного конуса) приходиться качнуть бесполезный скил - один штук(огненный конус) и два похожих скила (оружия стихий).Насколько я помню, был там такой косячёк.
  14. Ладно, влияние на сюжет, это всё же высший пилотаж геймдеза. Пусть хотя бы на геймплей\механику достойное влияние оказывают. Если «Берсерк», то пусть получает уникальный ресурс - "ярость"; если "храмовник", то полоску маны; если "духовный целитель", то пусть имеет отдельный колдаун на обращение к своему духу.
  15. Лучше просто замедлять магов в развитии оружейных навыков. Это логично. Для эффективности подобной меры желательно, чтоб оружие было различным по функционалу (молот не тождественен мечу, есть смысл владеть и тем и тем ) + на броню тож стоит ввести скилы. Утрированный пример. 20 левел. Воин - 60 очков оружейных навыков. Маг - 20. Воин: полностью изучил ношение тяжёлой брони (штрафов нет, бонусы есть); владение оружием в каждой руке; владение клинками. Маг лишь одну из этих веток.
  16. Геймплейная вариативность. Всегда стоял и буду стоять на том, что всё оружие, использование которого принципиально возможно должно быть доступно классу, тоже с бронёй. Эффективность - другой вопрос. И да, оружейные навыки должны быть общими для всех классов, разграничиваться они должны уникальностью своих игровых механик, а не искуственными запретами. Возможно, я видел её в русском варианте, так что, вполне возможно, косяк переводчика. Ну, "ужас на поле боя" тож неплохо...
  17. Нет, в кодексе, прямо внутри игры, точно не помню где.
  18. Меня опять отвлекли в самый неподходящий момент. Итак.... Какие обиды Книга(магия на ходу) Кодекс(максимальные возможности) Так же можно вспомнить нашествие Кунари(цитаты искать лень). + Упоминание, что от тех же Боевых магов Арлатана бежали целые армии. + "Песнь Света".В ней Андрасте обрушивает мор, ураганы и тд и тп.. + Игра. Создать из ничего огненный смерч высотой добрых 15 метров? ГигаДжоули энергии подчиняющиеся воли одного субьекта? Хм...ну ты понял. + Для наглядности Короче, мощь магии за всю историю Тедаса достигала потолка близкого к ОМП, ныне находится в плачевном состоянии, но даже при этом старший чародей способен, буквально, валить врагов десятками и сотнями, без всяких долгих ритуалов. Итог, DA - Highs Magic Fantasy. Маги и немаги, тупо, находятся в разных весовых категориях.
  19. Не ко всей, на некоторой абсурдно-большое количество декоративных деталей и да, острых углов желательно поменьше.
  20. Если оставлять 3-х классовою систему, нужно побольше возможностей в развитии каждого из них. И да, набор оружия не то, что должно их разграничивать. Всё может быть, просто момент непрояснённый. Стальная кираса, шлем, кожаные штаны и куртка. Оптимальное сочетание защиты и удобства. Ну, можно отказаться от кирасы или заменить её лёгкой кольчугой.
  21. Да, я про тоже. Если вся суть в том чтоб пулять из далека, то лучше использовать минимально возможный предмет - кольцо, например. Если защита, ну тут да, может быть посох и поможет, хотя...
  22. Всегда забавляло..Зачем, вообще, маги в Da используют посох? Нельзя, чтоль, добиться того же маг-функционала, используя зачарованные предметы иной формы, ну мечи там, перчатки. Посох - вещь громоздкая и сильно ограниченная в применении.
  23. Да, само-собой, в книгах, комиксах, кодексе, куча примеров их возможностей. Они впечатляют. Даже без лириума и МК, средний маг способен вызвать чудовищные разрушения.
×
×
  • Создать...