-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Не мешает то, не мешает. Вопрос в другом. Что будет основой его Бунта. Мотивацией. Личная месть, пусть и направленная на всю систему в целом или Идея? Мститель или Идеалист? Совершенно разные типажи. Мне нравится, драма, достойная дарка. Подобная сопливость всегда в моде. Неустаревающая классика.
-
Кроме Коля пока заинтересовал лишь Дориан. Интересно, если он не фейковый перс, а действительно магистр - революционер, какую мотивацию придумают ему биовары? Дальновидный патриот или что-нибудь более романтически-личное, например слезливая история об любви к рабыне - эльфийке, с последующим Бед-ендом. У кого какие мысли по этому поводу? Кому, что больше по вкусу?
-
Коль, потенциально, очень неплох, как сопартиец. Дух - маньяк, с постоянной необходимостью убивать(сколько интересных ситуаций, ммм...). Создание, не от мира сего, познавшее людей. Независимая сторона, могущая дать оторванную от любой привычной системы ценностей оценку событиям или действиям. Коль , как никто иной подходит на роль Антитезы всему Человечеству, с его пороками, жестокостью и глупостью. + геймплей. Колю, можно прикрутить очень интересную механику, оставаясь в рамках логики мира.
-
Ну или там доспех свой укрепить, или не кастовать огненные бури,а потратить силу на создание тончайшего, но оооочень горячего огненного жгута и орудовать им как клинком. Много, что придумать можно XD Ну да, было бы неплохо, но... Проблема в том, что если ветку посохов ввести в ту же категорию, что и касты, то она станет слишком уж бесполезной, врядли игрок не качающий боевого мага хоть очко в неё вложит. Так что, тут 2 варианта. Простой и реальный - впихнуть это в спецу батл мага. Сложный и губозакаточный - подредактить ролевую систему и вынести ветки владения оружием, отдельно от классовых способностей(дать на них свои очки прокачки), в батл мага же впихнуть магические усиления ударов. Получится неплохая вариативность. На одни очки качаешь приёмы владения оружием, на другие классовые способности. Воинам и рогам по 2 очка владения оружием на левел, магам по одному, ибо баланс и логика XD
-
Если магам и вводить ветку ближнего боя посохом, то только полумагическую, ну там усилить удар посоха телекинезом, разряд при прикосновении пустить и тд...
-
Лень искать, но в кодексе было упоминание о том, что эльфы, на людской вкус, очень сексуальны
-
Ну, не совсем идеально. Я бы ещё над палитрой поколдовал немного. Если серию ориентировать на Дарк близкий к реализму (социальные конфликты, приземлённый сюжет и тд), лучше использовать акцент на серо-металлических тонах, если на Эпик-Дарк, то палитру стоит сместить к Чёрно-красному. Но это на мой вкус, конечно. Есть, есть, уже много раз мусолили.
-
Ну, скорее, в первой части были зачатки "суровости", кои, ко второй, к сожалению не проросли. Вообще, вопрос выбора визуального стиля Da достаточно сложен. Непросто подобрать стилистику к серии со столь туманным, ныне, концептом. Тем не менее, взяв за константу, положение от том, что Da должно стремится к Дарку, я бы порекомендовал стилистику вроде этой. Имеется ввиду, палитра, приглушённые цвета, низковатый уровень освещённости, немного сюрреализма в монстрятнике, умеренно-пафосный дизайн оружия.
-
Нет, вполне, конкретное. То, что осознаётся подавляющим большинством, как бред, есть - "бред откровенный". А Ведьмак, местами может и бредоват, для специалиста, но большинство даже не заметит нелюбимых тобой нюансов (если они, конечно, есть, ибо я, честно, не обращал внимания). С безвкусицей, таже ситуация.
-
РеализмЪ - одно, отсутствие откровенного бреда, безвкусия и тд - другое. P.S. BioWare, заклинаю вас, раз уж решили смотреть в сторону Skyrim, боже, скопипастите его визуальный стиль!
-
Если и вводить больше разных видов оружия, то только при условии их механо-игровой неидентичности. Нафиг нужен молот, по механике идентичный мечу? Совершенно не понимаю, я, дизайнеров Da, в этом вопросе? Смотришь на созданное ими уродство и думаешь: "Ну, нафига????!!!"
-
Да тут даже не в силе дело. Масштабы манипуляций, возможные на известном нам уровне технологий, само собой, больше чем у Тедаской магии, но вот спектр оных манипуляций, доступных магам по Лору Da, значительно шире. Ни одна технология не позволяет тонко взаимодействовать с разумом, ни одна не позволяет обращать вспять рост энтропии, ни одна не позволяет управлять вероятностью случайных событий + добавим тонкую манипуляцию живыми объектами и свойствами материалов(уровень конец 20 - начало 21 века и выше) + вещи, в принципе, выходящие за рамки к-технологий (духи и тень).
-
Скорее наоборот, магия (даже в демонстрируемом, очевидно, не самом развитом состоянии) элементарно, обладает большим спектром возможностей (даже по меркам классической технологии, аля 21 век), вероятно в будущем (в связи с развитием) этот спектр будет лишь расширяться (так же как и масштабы доступных манипуляций). По сути, у магии лишь одно ограничение - в полной мере она доступна лишь магам. Если это ограничение не носит фундаментальный характер - господство магии во всех сферах лишь вопрос времени.
-
Такс, меня не поняли...У Андерса была Магия, магическая, такая бомба. Это я к тому, что смешно называть "чудовищной", разрушительную силу пороха, когда один маг может сотворить Такое.
-
Да, но сколько пушек было в той же Византии, Франции, Османской империи? 4-5 тысяч? Сколько магов может поставить "под ружьё" Тевинтер? Чудовищная? Хм....
-
Уже много раз обсуждалось, Тедаская магия обладает огромным военным потенциалом даже после упадка Тевинтера. Ни какая технология уровня < 20 века не способна стереть с лица земли город или разрушить огромное здание, посредством переносных ВУ. Магию ограничивает лишь привязка к носителям (магам), а так, это почти ОМП.
-
Ладно бы только в плане проработки, всё таки, для создания продукта приемлемого качества этого времени достаточно, но вот если сам концепт окажется шлаком - будет крайне печально.
-
По мне, необходимо сохранять лишь костяк, DA должна остаться сюжетно-ориентированной партийной РПГ, остальное по обстоятельствам.
-
2 недели= 14 дней, по 8 часов в день = 112 часов, три ветки, в среднем = 37 часов, на один способ прохождения, предположим диалог записывался в среднем с 2-3 дублей = 12-20 часов, отнимем половину времени на ХИ-хи, ха-ха, конфликты, споры, перерывы и обсуждения и = 6-10 часов кат сцен основной сюжетки, соответственно игру можно будет пробежать за 12-20 часов(если баланс смотри\руби принять как 1\1). P.S. Фактор "балабольство биоваров" не учитываем.
-
Чем раньше, тем лучше, но трейлера всё равно мало, неплохо, если бы, на VGA показали геймплей, уже можно было бы делать выводы.
-
1) Гейдер несёт убого-маразматичную чушь. 2) Озвучка ГГ - нормально, но лишь в том случае если сценаристы справятся со своей работой(а), парафразы будут адекватны(б). 3) Колесо, ромб, параллелепипед - без разницы.
-
Думаю, да. Надеюсь хоть различные начальные ролики\комиксы будут, а не тупо, 3 строчки в описании.
-
Скорей всего, имеется ввиду не новых видов предысторий( бэкграундов в нынешнем варианте), а самой системы(небольшой отрывок игры), то есть бэкграунды могут быть отличны от Dao(те же нации и прочее), но останутся за рамками игры, новой\старой системы предысторий Dao не будет.
-
Отсутствие выбора расы - строго параллельно. Бэкграунды...мммм, потенциально неплохо. ГГ - инквизитор - нормально + органично сочетается с фиксированной расой - человек. Короче, то что, DAI - игра про человека-инквизитора меня устраивает, остальное волнует гораздо больше. Сам отношусь к игре с большим скепсисом, но нынешний вайн, в основной своей массе, абсурден, слишком много выводов об иных аспектах игры люди делают исходя из этой, вполне ожидаемой новости.