-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Логично, рановато им ещё о микроорганизмах знать. А скверна, прежде всего, магическое явление, если чисто по фактам, то скверна... 1) Передаётся через кровь 2) Способна вмешивается в метаболические циклы, либо создавать нежитиподобные создания. 3) Способна обеспечивать телепатическую связь. Лично моя версия, скверна - магический паразит, зачарованная биологическая субстанция, изменённый колдунством вирус или бактерия, хотя может быть и чисто нематериальное явление, что-то вроде проклятья Затриана
-
Нет, это именно то, что ты прочитал, не осознав даже того простого факта, что разговор идёт не о стратегии прокачки.
-
Больше похоже на повод, а не на причину. Ни кто не мешает ставить игру с английской озвучкой, опция выбора языка при установке так сложна в реализации? Свинское отношение. И после этого они жалуются на пиратство ?
-
Вообще х.з. о чём ты. Не, я помню несколько косячков, но впечатление они портили гораздо меньше, чем необходимость заниматься беглым переводом (отчего у меня дико болит голова, а смысл теряется процентов на 50) или зырить субтитры, отвлекаясь от кат сцен.
-
А в чём, собственно, проблема, отчего EA так относится к русскому сообществу игроков? Низкая покупательная способность? Озвучка себя не оправдывает? Дык раньше, вроде, ещё хуже было, а игры стабильно выходили на русском.
-
Мне одному плевать на акценты и хочется слышать русскую озвучку?
-
Какой лёгкой сложности?Ты о чём?Тактикой сиё будет первый раз, когда выбираешь, далее это будет заученным репитом. Вообще у Da2 две основных чисто "тактических" проблемы: хреновая механика (качественно разных "инструментов" у игрока мало, местность не влияет на бой и тд) отвратительный ИИ (геймплейные ситуации предсказуемы и однообразны). Всё это усугубляется низким количеством способностей мобов. Добавим к этому корявое соотношение дамаг\хп (ну ладно дамаг\резист*хп), делающие бои на кошмаре(особенно на кошмаре) дико затянутыми, а хорошую скорость реакции тима (почти единственный безусловный плюс, относительно боёвки DaO) на команды игрока наполовину бессмысленной. В итоге, грошь цена таким боям. P.S. Ах, да пока не забыл, кому не лень (и кто не стыдится своего владения английским) напишите, плиз, на социалке одно небольшое предложение, авось, прокатит. "Добавте, наконец, всем классам изначально доступный скилл "Прыжок\перекат\быстрое перемещение", невозможность резко сменить позицию, бесит уже вторую игру подряд."
-
Надеюсь, всё-же, на отсутствие оружия, откровенно нездоровых форм и пропорций, плавную и красивую, преимущественно моушн-капчурную анимацию, зрелищную(а не бредовую) расчленёнку.
-
Справедливости ради, стоит отметить, что механику меняют, правда изменения эти хм...не в лучшую сторону, по крайней мере, на мой взгляд. "Все Вороны птицы, но не все птицы Вороны" Внимательность нужна в любом тактическом бою, но необходимость постоянного нудного повторения одних и тех же действий не делает бой тактическим.
-
Почти наверняка, единственное на что можно надеется, что кинцо это, будет на уровне. Учитывая второй фрост, за качество "спецэффектов" можно не беспокоится, но вот сам сюжет...... Da2, по сути, провалилась, и хоть я этому несказанно рад, считаю провальность абсолютно заслуженной и тд; но....нет смысла отрицать простой факт - Da2 единственная игра биоваров с нестереотипным сюжетом, пусть исполнение отвратно, но сами идеи дать серьёзный конфликт, использовать непрямую подачу, не делать ГГ пупом земли и ещё куча всего, мне крайне импонируют….Но, возвращаясь к фактам, DA2 провалилась, а значит всё хорошее, что в ней было, скорей всего, будет послано далеко и надолго, а значит сюжет, скорее всего, будет стереотипным фуфлом. Добавим к этому уже обозначенную ранее высокую кинематографичность, соответственно маленькую продолжительность и низкую наполненность, вероятное пренебрежение мелочами и тд и тп. Что получится в итоге?
-
Опечатка по Фрейду P.S. Мне даже на секунду показалось, что Ad2 прозрел....
-
Ушли, хорошо. Это увеличивает шанс на полное обновление состава студии. Давно пора устроить Биоварам Резет, повыпинывать оттуда всю бездарь и нанять новых, молодых, талантливых разработчиков.
-
Кстати, тут он прав Skyrim действительно убоговат в плане билдостройства, очень,очень мало перков сильно влияющих на геймплей, очень мало разных механик кастов. Впрочем, Da2, в свою очередь, проигрывает DaO в плане разнообразия прокачки.
-
Меня вот интересует два вопроса. Смогут, да и будут ли Биоварки по полной реализовать физические возможности ФБ2 ? Как это отразится на ролевой системе, грамотно сочетать которую с отличной физикой достаточно не просто? P.S. Ах да, если они при работе на фросте проигнорят моушн капчур, гореть им в Аду.
-
Ну пара подробностей уже есть, можно начинать спекулировать....
-
Народ харе бодаться, тема утратила прежнюю актуальность, настало новое время. Da3 анансирован, пора его лажать и защищать. Время пришло
-
В конце 2013? Нет, это нормально. У меня машина 4ёх летней давности(13 тысяч по тем временам), один апгрейд, видюха за 5тр. Батла 3 летала на ультре. К концу 13ого у большинства игроков будут машины на порядок лучше. Такс,по пунктам... 1) Выход в конце 2013 - идеально 2) Движок ФБ2 - норм, наконец графа не будет резать глаз 3) Куча обещаний(Тактика, мир, сюжет) - ничего. Обещания, есть обещания. 4) Реалистичный вид - Обнадёживает.
-
Жаль если так, я надеялся, что речь идёт о чём-то менее тривиальном. А ввязываться в дискуссию о взаимосвязи элитарности\массовости с качеством продукта мне не охота...
-
Думаю, к медико-биологической статистике оно отношения не имеет, а других правил 95% я не припомню, короче, пояснение в студию.
-
К тому же процент любителей DA2 всё падает и падает, это дарит надежду.
-
Вообще верно, Da, прежде всего, серия сюжетно-ориентированных РПГ, оптимальный квестовый состав должен быть подобен ведьмаку 2: всё в рамках роли ГГ, всё хорошо проработанно. Хотя, если честно, при условии, что геймлей будет интересен, я бы не отказался от бесконечного источника чисто-боевых рандомных заданий, тупо кач, тупо бой, иногда этого не хватает.
-
Может, но не объективным, ибо это мнение. С другой стороны, когда мы говорим об отношении к чему-то, мы так или иначе, всегда, основываемся на мнении, тобишь объективностью там и не пахнет, её в принципе не может быть, только массовое или индивидуальное неприятие
-
В целом, вопрос баланса маг\не маг, в рамках вселенной DA, достаточно нетривиален. Мне видятся следующие варианты решения. 1) Варианты на 3. Da2, возможности магов и немагов геймплейно близки, но страдает логика мира, присутствуют крайне искусственные ограничения. Dao логика мира более-менее сохранена, но иные классы в обиде, да что там почти бесполезны. 2) Вариант на 4. Маги слабее в начале, но значительно сильнее в конце(лейтовость)+Продуманны естественные ограничения магов(враги-антимаги, время каста, штрафы\минусы). Всё органично вписано в геймплей. При достойной реализации логика мира сохранена, остальные классы имеют свою функцию, искусственных ограничений нет 3) Вариант на 4+. Всё тоже, что в варианте на 4, но плюс сюжетная балансировка, социальная балансировка и тд. 4) Вариант на 5...хм, сам не знаю P.S. На самом деле, корни всех геймплейных недостатков Da из примитивной и корявой механики, в первую очередь, её надо усложнять и оттачивать, остальное придёт.