Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Думаю, они воспринимают чужие приказы как проявление собственной воли(которой нет), вообще они немного похожи на шизофреников с эмоционально-волевым дефектом, но совсем немного
  2. Как же повезло Тедасу, что эту процедуру можно применять лишь к Магам...
  3. Ну, для Церкви перебить всех магов равноценно самоубийству. Нерационально очень) А на счёт снижение частоты, тут точно не скажешь, если магический дар и имеет генетическую подоплёку, то какую-то странную...
  4. О криминальный мир, да этого не отнять. На первых порах у них будут очень дружественные отношения между собой, общий враг общие цели. Второй Тевинтер? Не совсем, если маги не протупят, то скорей всего, не станут забирать себе формальные рычаги власти, став теневым правительством. А так второй Тевинтер очень даже не плох, сможет на равных конкурировать с Кунари, объединит огромные ресурсы, очень сильно разовьёт магию, на этапе соответствующему НТР, скорей всего, внедрит множество маг-технологий в общество + накопит огромное количество фундаментальных знаний. P.S. Эмоции, к сожалению, неотьемлимая часть сознания человека, без них он дефектен.Такова наша биология, с этим ни чего не поделаешь.
  5. Ну организуются они скорей всего очень быстро, естественный способ выжить и жить. Опять появиться круг, гильдия, орден. После того как первая истерия утихнет, маги начнут более менее активно участвовать в жизни общества, в основном, обслуживая интерес аристократии. Постепенно у них появятся деньги, связи, они, они активно начнут лоббировать свои интересы во всех сферах. Рано или поздно они станут доминирующей категорией людей. Думаю, процесс займёт пару веков. На самом деле, когда возможности одних превышают возможности других совершенно естественно, что первые становятся элитой, глупо противодействовать этому процессу.
  6. Некорректный вопрос, количество магов следующих своему пути будет зависеть от сложившейся системы, отношения к ним со стороны общества, положения магов, как класса. Вообще, если сейчас вывести круги из под власти церкви(или распустить если вы особо либеральны) то повторятся процессы очень похожие на оные в Тевинтере доимперской эпохи, различие будет лишь в том, что оснывным рычагом давления станут деньги.
  7. Возможностями и воспитываемыми качествами. Магия, знания станут одними из факторов конкурентной борьбы внутри сообщества магов, впрочем остальные тоже ни куда не денутся. На место ткача? Врядли
  8. Всё очень просто, культуристы, как впрочем и физическая сила, вообще, на данном этапе развития технологий не играют роли, на более раннем вас бы стали уважать как наиболее сильного война (возможно вы бы даже стали вождём). Персоональная магическая сила, скорей всего, будет расти вместе с развитием магии её значение для общества врядли будет потеряно. Для любителя конной езды это просто хобби, для мага - магия один из факторов влияющих на его статус среди себе подобных, его основная деятельность, определяющая, также, образ мышления. И я не говорю, что магам обязательно стоять у руля, я утверждаю, что в обществе где они будут свободны, они рано или поздно станут элитарным классом, а попытки противодействовать данному процесу, в большинстве случаев, будут негативно влиять на общество.
  9. 1)Тут не имеет значение занимался ли он сам, создал вокруг себя прослойку магов учёных, или украл у другого, данное исследование, даже не дающее ему персональную власть, было фактором конкурентной борьбы, которая в свою очередь была стимулом к этим исследованиям. На счёт совмещения, госуправления и магической деятельности согласен-это главное противоречие магократии, решено оно скорей всего будет созданием серьёзного бюрократического аппарата. Вероятнее всего на поздних этапах развития подобного общества маги будут выполнять минимум конкретных задач определяя лишь общий курс развития. В определённой мере такая система будет похожа на современные олигархические в любой их форме. 3) Дело не только в военной мощи. Развитие магии для магов это увеличения их персоональной мощи, их статуса в обществе как группы, силы каждого отдельного индивида. 4) А теперь представь, что изобретение Сахарова дало бы ему самому мощь водородной бомбы, и кто чё у него забрал? В этом принципиальное отличие мага-учёного от просто учёного, его открытия с определённой долей вероятности могут сделать его сильней, повысить его статус, значимость. Собственные возможнсти мага хоть и не единственный, но достаточно важный фактор их внутригрупповой конкуренции.
  10. Надежды и мечты...что уж тут поделаешь...Просто RPG-игр с даркфэнтезийным сетингом, проработанным на уровне DA, настолько же интересным, слишком мало, очень жаль терять её.
  11. Улучшили анимации? У большинства заклинаний да, у воинов и рог же...смотрится всё очень глупо и дёшево (особенно у воинов). Так же раздражает, что враги растеряли почти все остатки умений, берут преимущественно числом, ХП, и автоатакой. Кстати, про ХП, по отношению к дамагу его стало чрезмерно много( у дрищ-массовки, правда, наоборот), это искусственно затягивает бой делая его очень нудным (особенно заметно на кошмаре). P.S. Тактика как в DAO, так и в DA2 почти отсутствует, но в DAO это компенсируется неплохой стратегией (раскачкой то бишь).
  12. Не знаю, не знаю, особых сподвижек не заметил, а в некоторых аспектах боёвка хуже DAO. Про визуальный стиль даже вспоминать впадлу.
  13. Пафосные, гламурные лицемеры :dry:
  14. Нажрался, отрубился..проснулся одержимым среди руин)))
  15. Не, не, не... в топку лягушатников.
  16. Возвращаясь к небоевому геймплею. У его наличия есть ещё один существенный плюс - возможность небоевой балансировки классов.
  17. И? В хорошей РПГ игроку должен доваться выбор стиля прохождения , взгляните на Деус. А бои, на них может быть построена игра если они очень уж хороши, этого не скажешь не про одну часть DA.
  18. Хороший геймплей строится на разнообразии.
  19. Совсем немного, как по мне. Зато соотношение качество\цена выше, можно позволить больше красивостей и кинематографичности, во время проведения фаталити тебя не бьют(что особенно важно на кошмаре).
  20. Технически. То есть, добивание происходит не во время боя, а обставлено как отдельная катсцена. В Ведьмаке 2 подобное происходило при адреналиновых фаталити. P.S. Ах да вспомнил... Индивидуальный ресурс(не выносливость) для воинов, ну или хотя бы допресурс(а именно ярость) для Воинов- берсерков. Ну и, если уж начали, стоит усилить индивидуальные особенности в геймплее сопартийцев.
  21. Только у меня подозрение, что одержимость скорее повод, чем причина создания кругов?))
  22. Чтож вы привязались к бедному Тевинтеру, это между прочим лишь одна из 2 (а может и 3) магократий Тедаса, древнейшее государство уже прошедшее свой золотой век, стареющее и умирающее. За свою тормознутость в плане экономической системы он поплатиться падением, не беспокойтесь. Теперь насчёт маг технологий. Во первых гномы активно сотрудничали с Тевинтерцами, во вторых прогресс магии без магов я и не отрицаю, я говорю о том, что при магократии он ускорен.
  23. Не совсем верно, власть будет принадлежать магам, но, учитывая, что маги рождаются во всех слоях общества, элита будет более открытой для новых идей, взглядов, менее замкнутой в себе. Точнее сказать так, магический прогресс категорически полезен магам, и просто полезен обычным людям. Магия Тедаса не исчерпывается заклинаниями. И если уж вас потянуло на оружейные примеры, что помешает сделать пушку разгоняющую снаряд магией, насколько помню, гномы научились давать неодушевлённым предметам магические свойства с помощью лириумных рун.
×
×
  • Создать...