Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Мерзкая гадина решила, что если она апнет свою внешность и станет охрененной красоткой это спасёт её от расплаты?...Ха, не прокатит. Пусть Лелька теперь офигенна, декапитации ей не избежать P.S.Хм...возможно, всё же стоит взять спецу некроманта, не пропадать же такому милому тельцу....
  2. Ну вообще я про DAO, там мне иногда не хватало возможности просто повыпиливать врагов ближе к концу, не продвигаясь по сюжету. :rolleyes: В DA2, к концу, мне настолько осточертело смотреть на жалкие потуги моего мага, что хотелось просто закончить игру немедленно. Ну это я, само собой, про чистую DA2, сразу после выхода. Потом всё немного лучше стало, а как сменил перса на чьего то рогу, так даже ДЛЦ стало приятно проходить...
  3. Хм...к слову, так и не понял в чём заключается ужасная подлость Селины. По мне всё логично, взяли в плен, хотели убить, какие тут могут быть сантименты? Что же до Долийцев, Викс их явно не жалует. Консервативные, глупые, слабые, заносчивые, можно сказать ни одной положительной черты клана не продемонстрировано.
  4. Мне наоборот иногда становилось грустно, что нельзя просто пойти и кого-нибудь пришить, особенно в лейте, окрутевшим тимом.
  5. Ммм...ну, по сути, в той или иной форме, именно они чаще всего имеют реальную власть: милитаристы-имперцы, олигархи и демагоги-идеократы. Иногда даже 3 в 1)
  6. Именно так, электричество я кажется палил именно в ветке льда(цвет иконок один и тот же, а у разных веток он судя по всему разный), а про хил...Да, возможно созидание убрали. С другой стороны, в какой тогда ветке каменный кулак? Вот огонь, возможно, будет отдельной веткой.
  7. Вообще у DA главная проблема - выборочный, рваный и плавающий стиль. Всё течёт всё изменяется, вне зависимости от друг от друга))) Ну а на счёт реализма...Кхмм... Да, я прямо чувствую стремление к нему в каждом ударе, взрывающем землю, в каждых выбитых касандрой воротах, в каждой вспышке, при ударе мечём и в каждом выкрутасе разбойника.
  8. М\б, про соласа мало что пока известно. Если он дествительно маг разломов это может означать что угодно. Я про то, что нам никто не помешает вкачать вторую ветку из общих. Например дух для вивьен и ГГ позолят кидать защитные поля на тим и лечить соратников. Магия стихий для соласа, вне зависимости от его спецы, позволит ему наносить урон(а если это лёд то ещё и контролить, как мы видели). У дориана собственная ветка позволит призывать сумонов и возможно, дебафить, кроме неё, можно прокачать всё теже стихии и заиметь возможность хорошо дамажить. Рыцарь чародей, по описанию - полноценный боец ближнего боя, с защитой и уроном. Отсюда и расклад. ГГ и Вивка берут клинки из чистой силы, прикрываются защитной магией и при поддержке нежити дориана, идут встречать врагов лицом к лицу. Иногда они хилят или спасают кого-то магией Духа. Солас кастует свою магию разломов(если это контроль - шикарно) и дамажит стихиями из далека, дориан, в основном, кидает дебафы и вызывает уже упомянутую нежить, ну и если останутся очки, тоже дамажит стихиями.
  9. Кстати, если инфа о фиксированной спеце спутников верна, какие тимы планируешь мутить?? Я вот пока чё надумал. ГГ-Дух-РЧ . Будет лечить\защищать танковать и наносить урон в мили. Вивьен аналогично ГГ. Дориан - ослабление + призыв сумона для дополнительного танкования Солас - Рейндж ДД самая дамажащая магия из всх что будут. 2 хила\защитника, 3 ДД, 3 танка, один дебафер.
  10. Говорят, эта игра хороша геймплеем. Тел ми плис, как прокачка? Разнообразная, интересная или так, "существует для вида", а основной упор сделан на тактику боя или что-нибудь ещё?
  11. Ммм. в каком смысле? Ну вот в DAO 4 способности в ветке убийцы, и мага крови, в DA2 - 5. При этом чтоб получить полную пользу на ветку в DAO нужно потратить 4 очка, а в DA2 - 10 очков(хотя я например мк вкачивал всегда на 7 немного помухлевав). Как то не заметен для меня прогресс. Может конечно, ты имеешь ввиду мощь спецы?...Ну тогда м\б. Мощнее ли убийца в DA2? Да, тут без разговоров - читерская спеца.Мощнее ли МК в DA2? Ммм...при общей убогости мага и не скажешь точно. Корочё всё от конкретики зависит. Ну а в DA2 у нас вообще нужно брать почти все скилы в ветке, чтоб финальный открылся. Проблема только усугубилась. А учитывая что оных точек входа стало меньше сильно усугубилась. Ну тут можно согласится, хотя....Дубликаты не есть однозначное зло, если они равноэфективны против разных врагов. Тут скорее проблема с общим балансом была. В DA2 же маятник качнулся в другую сторону и выбирать стало тупо не из чего. Особенно заметно по магу. Про пассивки да. Но с пассивками вечная беда...Почти везде. Видимо придумать хорошие пассивные перки сложнее чем штамповать активные касты. К слову в DAI опять будет дублирование. По крайней мере, у мага.
  12. Мм...чем кривороукая, что имеется виду? И что в этом плохого? Да и настолько ли она огромная? Я легко создавал воинов и рог на автоатаке, основанных, преимущественно, на спецах и общих классовых пассивках. Не спорю, но стали они лучше?Мммнет.. Что в ней плохого маленькое количество скилов в ветке при их значительном количестве эквивалентно большому числу точек входа, что увеличивает свободу выбора. Больше свободы, только в системах с не связанными скилами, совсем без деревьев, то есть. Пример(хоть и не совсем корректный кое какие связи есть) - фоллауты, невервинтеры и тд. При должной реализации, вполне возможно))
  13. Skvorec

    Солас / Solas

    Почитал описание...Мля, Солас,ну почему ты не баба Уже нравится этот тип, во всём. Даже подозрительно.
  14. Маст хэв, не особо интересный(пока), но однозначно приятный тип.
  15. Не то чтоб я жаловался, но женские персы в DAI откровенно некрасивые. В принципе, это было бы неплохо, при соответствующих прочих - атмосфера, там и всё такое, но, пока целостности не ощущается и страшные девки, остаются, всего-лишь, страшными девками.
  16. Специализируются они, но странно было бы, если бы в тевинтере - самом магически развитом государстве, не было бы некромантов. А вообще, не будем пороть горячку, это только догадки, основанные на туманной формулировке "Дориан владеет магией связанной со смертью и духами, на юге её могли бы счесть отвратительной"
  17. Сразу видно, что ты не ценишь свободы слова и верховенства права Конечно, периодические вопли фобов и филов на тему его ориентации могут кого-то раздражать, но они, однозначно, уместны в рамках темы о персонаже-гее, лесбиянке. Ориентация - часть персонажа и любой имеет право выражать своё отношение к ней.
  18. GG WP К слову, что думаешь о не боевых и командных навыках? Бери дальше одно большое дерево на класс)))
  19. И чем именно система DAO была убога? Я имею ввиду сама система, а не баланс скилов и классов. О каком, о каком.... О невозможности выбора спецы для сопартийцев. Чисто геймплейно, это делает всё в разы скучней(но да с точки зрения истории - вин). Одно дело, когда ты можешь замутить тим некромантов, убийц, боевых магов или любое их сочетание и другое дело, когда тот же тим всегда представлен полным веером специализаций, вне зависимости от твоего желания. Остаётся лишь играться с общими классовыми ветками...В DAO на выбор была вторая специализация, ну а DA2...на то она и DA2, скучная и убогая.
  20. Я вас не понимаю народ.Что не так? Нормальное начало сезона)
  21. Улучшения не нужны? Ха, Без них половина скилов бесполезна. Не знаю какой там будет левел кап, но если DA2шный, тоесть около тридцати, то очков в аккурат хватит на две полные ветки. Не, конечно, теоретически, можно раскидать тридцатку по всем веткам, но, скорее всего, это будет лишено всякого смысла. Даже в DAO с его легкодоступностью сильных заклинаний меньше 2\4 очков на ветку редко приносило адекватную пользу от траты. Можно конечно сэкономить на улучшениях(хватит как раз ещё на одну ветку без оных улучшений), но как я уже сказал 95%, что такая прокачка будет слабее. Ну и самого главного это не меняет. Спецы очень и очень важны для билдостроя. Без возможности их выбора исчезают все наиболее интересные варианты, да что там, вообще исчезают принципиально различные варианты... Море активок нафиг, особенно в настолько близкой к экшену игре. А вот пассивок и поддерживаемых должно быть много, притом нормальных, а не лажи +%урона. Иначе совсем не интересно качаться будет.
  22. А? Одна ветка >10 скилов без улучшений. Спеца аналогично.
  23. Вспомни DA2 с его "вкиньте 5 очков чтоб получить доступ к скилу №..." и "возьмите улучшение чтоб от скила был толк", из-за этого ветки приходилось качать почти полностью. Очень вероятно что подобное будет и здесь, в итоге, мы, скорее всего, получим полезную фиксированную ветку спецы и выбор в какую бы ещё ветку вбросить оставшиеся очки.
  24. По сути(ибо спеца ск-вс круче базовых) мы будем иметь выбор только одной ветки. Всё что мы сможем - выбрать, льдом, огнём или духом будет пользоваться скажем некромант-Дориан.
×
×
  • Создать...