Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Это всё чисто магические создания и да...големы могут кидать молнии...Но если тебе хочется, может поподразделять магические нёхи, на разные виды))))
  2. Не, "полумагические" - скорее, гибрид "немаг"+"Нёх" или "Немаг" + "Маг", Всякие Андерсы - "Маг"+ "Нёх", а вот демоны, Коли, големы, и прочее - уже чистый "нёх" Самое забавное, что такие "классы" неравноценны изначально, маги могут всё тоже самое что "немаги"+ магия, а "нёхи", мало того, что часто запросто юзают магию, в добавок к этому, крайне трудноубиваемы))))
  3. В DA, если судить чисто по Лору, может быть только три класса: маг, немаг, нёх из тени. При этом, естественный баланс вселенной таков, что "немаг" ≤ "маг" ≤ "нёх из тени".
  4. На счёт первого и второго пунктов, они вполне возможны, люди пришли из других земель не так уж и давно по эволюционным меркам.
  5. Не, серьёзно, складывается впечатление, что между ним и Селиной нет почти никакой разницы. Это не Харумонт и Белен, не Фиона и Винн, это две близкие вариации одного и того же типажа.
  6. К слову Гаспар не такой уж и консерватор-ксенофоб, как рисовался в начале.
  7. Разумеется, но я и не про Эльфов. У них нет шансов по той простой причине, по какой не было шансов у восстания Евреев в фашисткой германии(или царской россии, тож самое XD) - массы настроены против них. Их единственный шанс работать пятой колонной, на тех кто предложит лучшие условия.
  8. Практика показывает иное, можно задавить бунт в локальной области силами других территорий, можно задавить небольшую социальную группу(хотя даже она очень часто побеждает, особенно в новое время), но когда значимый процент населения поражает революционное безумие все усилия становятся бесполезными. С этого момента страну и её правителей можно смело считать мертвецами. Это не кульминация это уже эпилог. Да, само собой. Разумеется, адекватная власть легко может не допустить подобного, например стравить одну часть масс с другой или не доводить массы до отчаянья, сеять в них ненависть и недоверие к друг другу, распространять апатию(мы слабы), или в самом простом способе перенаправлять ненависть на внешнего врага(Во всём виноваты: капиталисты, японцы, евреи, запад, чёрные или ещё кто-то).
  9. Для этого нужно всеголишь чтоб хотя бы каждый десятый воспылал ненавистью, до той степени, когда ему уже будет на всё наплевать, а остальные девять негласно его поддерживали. Для примера, просто представь себе 14,5 миллионов людей которые вдруг решили бы что готовы умирать и убивать, и пошли штурмовать Москву. Ну или представь себе, как в твоём городе идёт озверевшая толпа в 100 тысяч человек, нещадящая никого чужого, не боящаяся смерти, что их остановит? Таковы настоящие массовые стихийные восстания, беспощадные, неконтролируемы и почти непобедимые. Вся фишка в том что народ в 99% случаев пассивен, разрознен и труслив, поэтому случается такое воистину редко. В Орлее подобное само собой маловероятно, я просто сделал поправку на чисто теоретическую ситуацию.
  10. Вряд ли, даже у магистров не получилось XD
  11. Ты ничего не понимаешь в женщинах. Она гордая, безбашенная идеалистка.
  12. Если простые люди поднимут стихийное восстание, шанс окончится "успехом" у него будет близок к 100%. Как показывает историческая практика ни одна элита не может ничего сделать с реально взбесившимся народом.
  13. Не наезжай на Мериль, она милая
  14. Неоднозначность острого конфликта очень часто позволяет ответить на вопрос - "А за что же Я на самом деле готов бороться? ". В этом её прелесть)
  15. Ну это не совсем стереотип, хотя с самой МК это не связано. Всё дело в её запрещённости. Возьмите абсолютно любую вещь, действие, убеждение и запретите его. Ну, например, пусть это будет ношение носков. Представим, что с сегодняшнего дня за ношение носков полагается смертная казнь. Теперь отмотаем время вперёд на 50 лет и соберём статистику носящих носки. Разумеется мы установим, что 99% всех носящих носки - идиоты, убийцы, психопаты, бунтари-революционеры и иные ненормальные типажи. Означает ли это что носки меняют людей? Нет, просто любой запрет всегда асоциализирует явление, которое он запрещает, будь то ношение оружия или некоторые слова или что-то иное
  16. На самом деле и то и другое. DA - ролевая игра и как в любой ролевой игре отыгрыш в ней состоит из многих компонент. Решения, комментарии, ну и наконец, игровая роль - класс и специализация. В классическом DnD последний пункт очень ярко выражен - паладин автоматически добрый и порядочный "тёмный жрец" всегда злой и тд.. В DA система другая, в ней нет шкалы хаос\порядок, добро\зло и тд, в замен неё есть существующий порядок и то что в него не входит\противопоставлено ему(скорее иной порядок, чем хаос), есть классы ассоциированные с различными культурными пластами(берсерк - культура гномов) или социальными классами(Убийца - теневая изнанка общества) . Маг крови относится как раз к самому первому пункту - противопоставление системе ценностей принятых в тедасе(в основном, конечно, доминирующей религии), более того это единственный такой класс(вообще специализация но не суть). Учитывая, насколько часто в игре проблемы крутятся вокруг системы ценностей Тедаса и её несовершенства, не иметь возможности классово(а не только путём выбора стороны, что тоже не факт) встать на другую сторону - достаточно неприятный момент.
  17. То что в играх много условностей - другая проблема. Маньяк-убийца уже не "тёмный", а чисто злой персонаж, поскольку нарушает принятые уже у нас, и, к слову, достаточно естественные\фундаментальные нормы поведения. Кроме того убивать\не убивать - сюжетный, а не ролевой элемент отыгрыша, другими вряд ли может существовать класс "маньяк".
  18. Нет, я просто указываю на то, что считается отклонениями в той описанной в лоре культурной среде, в которой нам предстоит играть. МК запрещена даже в Тевинтере, официально. То есть, с точки зрения господствующей в Тедасе морали, Тевинтер - крайне проблемное государство, "тёмное" если выражаться метафорически.
  19. МК используют в основном кретины, безумцы, отщепенцы и отчаявшиеся маги именно из-за того что она запретная. Искусственные запреты почти всегда усугубляют проблему, но....Я совершенно не о том. Мы играем в Тедасе определённого периода, в нём существует определённая культура, в которой есть определённые рамки запретного, зловещего и тд. Чтобы отыграть "тёмного"(другими словами отщепенца) персонажа, в таких условиях, нам нужно противопоставляется именно действующей в Тедасе в игровой период времени морали и культуре, а не своему (или любому иному) моральному кодексу. P.S. Притом, есть, как минимум, несколько вариаций внутри этой "тёмной маргинальной группы": человек широких взглядов видящий глупость запрета(еретик), просто асоциальный тип, безумный тип, одержимый властью и тд и тп., но это так, к слову.
  20. Некромантия в DA не "тёмная", не запретная, по крайней мере пока не сливается всё с той же МК Таков Лор мира - ничего другого "Запретного\зловещего" в нём нет. Только демоны и магия крови
  21. Другой такой спецы в DA нет и скорее всего быть не может. МК - единственный способ отыграть "тёмного" мага в рамках мира, как ни крути. Поэтому её отсутствие гораздо значимее, в ролевом плане, чем, например, отсутствие ДЦ.
  22. Skvorec

    Dark Souls II

    Вероятно это ошибка в русской Вики, по крайней мере я никакого пути не находил А , всё дошло, ты про ту решётку, которая находится рядом со знаком вызова...Эм....ну да это небольшой такой срезик, но не к костру...Другого нет...
  23. Skvorec

    Dark Souls II

    В безлюдной пристани он, по моему, до убийства главаря, потом, кажется, уходит в другую локацию А нет, не совсем так... After he is spoken to and subsequently leaves No-Man's Wharf, Gavlan can be found in a small cave in the first poisoned area of Harvest Valley just behind the first Dark Magic Giant you encounter.
  24. Skvorec

    Dark Souls II

    Хм....Помоему после убийства боса путь только один - в Забытую крепость на корабле.
  25. Skvorec

    Dark Souls II

    Аха, ну ты даёшь))) Бинокль нужно использовать изредка. Используешь приближение, целишься центром экрана и расстреливаешь врагов издалека(метров 100) стрелами души. Он позволяет магу использовать тактику лучника, а не подходить на расстояние захвата таргета.
×
×
  • Создать...