-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Прицеливаться кастами издалека если ты маг...ну или просто осматривать местность перед зачисткой.
-
Каков принцип действия у оружия закалённого ядом? Использовал камень яда на Синем Пламени, добавилось 60 урона ядом, но сколько не бью, противник не травится(((
-
Когда появится больше свитков с заклинаниями, то ты сможешь разместить их в ячейках. Купи второй свиток со стрелой души и размести его во вторую ячейку(у костра) Восстановить зарядов можно растениями, но они дорогие и редкие. Если ты убьёшь противника 10 раз он исчезнет навсегда. В башне хейда можно тупо пробежать до драконьего всадника, минуя бои и прикончить боса. (Потом найди тёлку торгующую чудесами, поговори, она сможет повернуть путь в рощу охотника, там тебе качатся сподручнее) Используй меч, для рядовых простых противников, пока хорошей магии у тебя мало(да и потом...) P.S. Учёность увеличивает скорость каста и число заклов в свитке, ступенчато.
-
Нет никаких фактов указывающих на связь Йована с неким демоном. Все кому не лень вызывают низших демонов. Проблемы у Малефиков возникают, когда они наталкиваются на гордыню))
-
Не, не было такого в Свитках. Просто подчинение демонов - одна из возможностей доступная магам крови, она, в свою очередь, даёт возможность легко прорывать завесу или напрямую юзать потенциал демона.
-
Йован якшался с демонами?.... Мериль использовала МК и яшкалась с демонами, но не якшалась с демонами для совершения МК. Грейс...не помню....
-
Это крайне распространено, основы же. К слову, я не могу припомнить случая, когда жертва шла именно демону
-
А что есть та самая, по твоему?
-
Ни кто не паникует, но многие, в том числе я, немного огорчены тем, что не удастся отыграть фирменного малефикара. И да, с чисто геймплейной точки зрения, МК была достаточна полезна как в первой, так и во второй части. Проблема была в другом - она была гораздо слабее, своего Лорного Alter Ego
-
100% достоверной нет, но прокол с названиями спец на оф-сайте - крайне весомый аргумент за то, что отыграть мага крови не получится. Такое возможно, хотя шанс реакции мира в таком случае становится совсем мизерным.
-
Да, да, DA без МК, как Ваха без игры за космодесант)))Жаль, что вместо столь желанного доведения до ума спецу, с высокой вероятностью, выкинули. Ну, по крайней мере, мне жаль)
-
Ну, скорее, она бы не очень.Тем не менее, МК - один из самых узнаваемых и важных элементов мира. Кто сказал, что инквизитор должен быть праведным???)) Это горькое похмелье, от иллюзорной радости обещаний
-
Да не, на инфе по ролёвке, в принципе, редко кто акцентирует внимание, если это не главная фишка игры, конечно. Но..хотелось бы, тут не поспоришь.К слову, интересно - много ли людей огорчилось отсутствию фирменного "мага крови"?
-
Просто, есть такие игры которые вызывают неудержимое желание их выключить. Пока таких только 3: DS3, ML и BbF))) Самое забавное, что в них ни как не получается выделить элемент вызывающий такую дикую скуку.
-
Загадочная страсть дизайнеров DA к шипам не перестаёт меня удивлять....
-
Попробывал поиграть, чуть не уснул на первом бою, удалил. Не, игры этой фирмы категорически не для меня)
-
И да, прокачивай посох у кузнеца как только появляется возможность Чтоб палец не убирать С ЛКМ, это же драгоценные доли секунды)))
-
С таргетом можно спокойно двигаться По мне наиболее удобная раскладка "Q" - захват цели "E" - использовать предмет ЛКМ - атака оружием в правой руке ПКМ - атака оружием в левой руке(если там щит будет блок) Shift+... сильная атака cntrl + .... смена оружия стрелять духовной стрелой только через таргет Обязательно щит в левую руку Эстус помещается в "используемых предметах" Переключение заклинаний и предметов лучше поставить на колёсико Так же, советую сразу прокачать силу и ловкость для меча огня(лежит в пещере с плюющейся фаерболами ящеркой, само собой поставить его вторым оружием) или силу, ловкость, веру для меча хейда(если планируешь в будущем юзать магию тьмы). Здоровье до 10 сразу, выносливость лучше до 10-15, дальше инта\учёность Юзаешь неуязвимость (магия тьмы)??
-
...им нужно давать поменьше наркоты.
-
А мне нравится - удобное унисекс имя, ну и главное, своё, родное))
-
Я имею ввиду синематики.
-
Порождения тьмы в самой игре, скорее, на нежить похожи. А вот ПТ из роликов очень даже стереотипные орки
-
Ну он и по характеру, убеждениям, действиям (как человек, короче) интереснее стал. Кто бы стал обсуждать столько страниц его же из пробуждения или обычного одержимого без соответствующих идей?))
-
Кто-нибудь играет дуальщиком? Имеет ли какое-нибудь парное оружие возможность блока? Как вообще это чудо(дуальщика) готовить?