Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну зашибись я фанбой игры которую не очень то и люблю
  2. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    И что? Фэнтези про героя одиночку является героическим. Ни кто не мешает написать тёмное фэнтези про группу приключающихся героев или про 30цать с лишним героев не связанных между собой. Как вообще выбор или атмосфера соотносится с градацией произведения от эпического до героического??!??!??! В эпическом фэнтези не может быть атмосферы безысходности или её не может быть в героическом??? Или группа авантюристов не может состоять из отрицательных персонажей?? Всё это близко к какой-нибудь такой классификации авто..... "Чёрный автомобиль" - это грузовик окрашенный в чёрный цвет, "легковой автомобиль" - это жёлтая иномарка, мотоцикл - это окрашенный белой эмалью двуколёсный транспорт.
  3. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Какие например? Какие требования дарка противопоставлены главному жанрообразующему критерию героики - наличию приключений небольшой группы авантюристов и локальному масштабу действий? Масштабы и цвет смешиваются в произвольном порядке. Например Кук - по масштабу чистая героика, но из-за его так же можно отнести к Дарку. "Первый закон" героика смешанная с эпиком, но в то же время опять дарк, "Князь пустоты" чистый эпик, но при этом чистый дарк, "Плио" эпик, но...не дарк, а серое фэнтези, ВК - эпик и одновременно высокое\светлое(которое, кстати, само собой противопоставляется дарку). Ах да, Ведьмак - плавно перетекающая из героики в эпик история с серо-чёрным окрасом, можно сказать почти дарк.
  4. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Дарк - окрас событий, а героика - масштаб действий. В тривиальном смысле невозможно противопоставлять друг другу разные свойства. DAO - это среднее по масштабу между героикой и эпиком, фэнтези с мрачноватой атмосферой, создаваемой, частично, за счёт кровищи(и прочей визуализации), а частично за счёт сюжета и персонажей. Атмосфера цельная, не сказать чтоб особо классная, но годная. DA2 - нечто не обладающее цельной атмосферой, поэтому, не смотря на некоторые мрачные и дарковые моменты, к дарку я бы его причислять не стал. По масштабу, DA2 близко к чистой героике, хотя и не тождественно из-за особенностей сюжета.
  5. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Если так подумать, ролевая игра это не только проецирование игрока, через аватар в мир(более или менее ограниченное), но и обратное "вживление" предоставляемого игрой персонажа в сознание игрока. В итоге, важен суммарный эффект - минимизация различий между игроком и персом. "Ведьмак", по понятным причинам, делает ставку на второй компонент этой схемы. И хотя лично мне, в роль Геральта вжиться не удалось, судя по числу довольных всё работает хорошо.
  6. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вы бы хоть какие-нибудь логические доказательства своих точек зрения привели, а то обмениваться оскорблениями смиксированными с пустыми утверждениями как-то совсем несерьёзно)) Посчитайте, что-ли, принципиально возможное число сюжетных шаблонов
  7. Хотелось бы полазить на их Закрытой Вики, для внутреннего пользования))
  8. Какая разница кто будет ли? Тлен всё это...
  9. В плане дизайна она является улучшенной версией DA2, судя по тому, что мы видели. Это уже о многом говорит, но, да, выйдет посмотрим, терять, в любом случае, почти нечего.
  10. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это да, хорошо смотреться будет, особенно под некоторыми веществами)))Но Налия победит, тема гуманитарная, так что у неё абсолютное преимущество)
  11. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я бы порассуждал о Эльфах в первом Ведьмаке, но конфликт сильно затёрся в памяти(не интересна мне тема рассизма, что поделать), по крайней мере, я не помню, чтоб у меня при прохождении его возникали подобные мысли. Стоит так же понимать, что термин "подача" я употребляю в максимально широком смысле. Не просто сюжетные перепетьи, но и антураж, нюансы и даже сам лор, много чего. Подача конфликтов в DA ,более гротескна, всё чётко обрисовано и персонифицировано. Это хорошо заметно на конфликте "маги\немаги", притом в каждой из частей обоих серий. В DA у неприятия есть символ, у грехов магов есть символ-событие, в ведьмаке подобного, нет - всё переплетено, менее утрировано и гораздо более неоднозначно+там не используется читерские способы балансировки проблемы(искусственная неоднозначность, вроде одержимости). Подобное, наблюдается и в остальных конфликтах.
  12. Ну, само собой, разработчики делали это с прицелом на аудиторию, а не из желания сделать всё логичным, но получилось приемлимо, на мой взгляд.
  13. Ну, вообще, пираты, насколько мне известно, внезапно, пользовались доспехами(видимо нож в брюхо их волновал больше возможности утопления). Но....образ пирата в лёгком тряпье привычен и поэтому не вызывает такого дисананса, как, например, воительница в бронелифаке. +Кирквол тёплый город что, так же, навевает мысли о подобных предпочтениях в одежде. Так что, по мне, наряд Изабелки малорелистичен, но обладает средним правдоподобием, как то так.
  14. А ты уверен, что DA будет продолжено?)) Стимпанк нафиг никому не нужен, не котируется жанр. Либо готовят замену DA, либо симетричный ответ проджектам с их киберпанком. Хотя, всегда остаётся шанс на неожиданный ход)
  15. Можно сказать и так, в любом случае, если я прав, то из этого будет следовать несколько интересных выводов)) второй вариант - киберпанк-рпг, так же, без партии или наподобии МЕ. Это менее вероятно, но если так, выводы будут ещё интереснее))
  16. Над экшен РПГ скорей всего, причём у меня подозрение, что это будет непартийная экшн рпг в фэнтезийном сетинге с высоким уровнем насилия.Помини мои слова))
  17. DAO имело приемлимую для стартового проекта атмосферу, противоречивую, но приемлимую, со скидкой на первую игру серии. DA2 ну....ты понимаешь. DAI, скорей всего, будет иметь более-менее целостную, но уже совершенно другую атмосферу.
  18. Да хоть в постомодернестическом романе в стихах о белках больных раком. Я специально привёл расшифровку терминов, чтоб избежать таких коментов, но у меня ощущение, что мало кто стал вчитываться.
  19. Не реализм, а правдоподобие. Реализм - соответствие реальности, правдоподобие - любой набор черт, заставляющий поверить, что персонаж "живой". Правдоподобие мира - почти тоже самое - набор характеристик позволяющих поверить в мир. И тд и тп. Почти всегда, важно правдоподобие, а не реализм. Есть ещё атмосфера, она, например СВ или сказки или классического фэнтези. Атмосфера может быть либо целостной, либо противоречивой. DA со своей эволюцией теряет правдоподобие и меняет атмосферу, в этом и вся проблема.
  20. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Бесконечна обоюдная предвзятость двух сторон конфликта. Налия, прими уже, что Ведьмак превосходит DA по подаче и почти не отстаёт от неё же по сути сюжетных конфликтов, GP WP не отрицай очевидного - сюжеты олдскульных игр убоги в своём содержании(ну кроме исключений, вроде планса) и в подмётки не годятся вышеназванным сериям.)))
  21. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я бы сказал она очень велика, а учитывая разницу в размере групп единственное, что можно сказать точно - и те и другие игры примерно одинаково востребованы по отношению к возрасту. Я бы предположил, что тут имеет место нормальное распределение, с мат ожиданием в возрасте 24-23 лет. Но, само собой, для оценки нужен немного другой метод и достаточно много человек часов на переговоры с разными группами и проведение опросов. А мне лень, да и особой потребности в глубоком анализе нет. P.S. Я оценивал не активную часть, а в целом подписчиков двух самых развитых тематических групп.
  22. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Зря вы упомянули слова статистика в моём присутствии...)) Использовался не очень валидный метод анализа групп вконтакте. По сути оценивается процент активных фанатов. Возможно, он чётко пропорционален проценту игроков в целом(но выяснить точно сложновато). Тем не менее предварительная оценка почти на вскидку. Всё коррелирует со всем, во всём есть законы или псевдозаконы, но лишь избранные шаманы могут их постичь))
  23. Да дело даже не в следовании средневековым трендам, а в банальной логичности вымышленного мира.Понятно, мир DA при заданных изначальных условиях должен быть менее патриархальным из-за специфической религии и наличия равносильных по отношению к полу магов, но...но сильно это ничего не изменит: путь к равноправию не пробьёт, женщин-воительниц на каждом углу не наплодит. С другой стороны с нынешним засилием политкоректности другого ожидать не приходится.
  24. Ничего, просто потребности у самой кампании в этих замарочках нет.
  25. Skvorec

    Dark Souls II

    Либо кто то укурился, либо игропром решил меня окончательно разачаровать... P.S. Тьфу ты, думал я зашёл в тему Вичера 3....)))
×
×
  • Создать...