-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Иллюзия, на деле она вела типовую политическую игру по сдерживанию магов и усилению авторитета Церкви в Киркволе. Фанатик Меридит и типо адекватная Эльтина - две головы одной и той же химеры, полностью взаимодополняющие друг друга. Причём в данном тандеме Меридит куда больше заслуживает милосердия, она всего лишь глупенькая фанатичная верующая, к действиям эльтины же не может быть никакого снисхождения, она заслужила смерть более, чем кто-либо другой.
-
Нет
-
В чём в чём, в том что это не так....
-
Ну...А исследовать мир можно только живым героем. Механика игры тоже не может сильно менятся. Отсюда можно сделать вывод, что в игре будет, как минимум, один(а вероятнее всего иного конца не будет вообще) полный ХЭ.
-
В новой статье на Polygon об ожидаемых играх промелькнула интересная деталь: говорится, что в Dragon Age: Inquisition можно будет продолжать приключения после окончания основного сюжета. Фанаты не могли такое пропустить и задали уточняющие вопросы Марку Дарре, на которые он, для разнообразия, ответил прямо. Действительно, в отличие от Dragon Age: Origins и Dragon Age II, в Dragon Age: Inquisition с окончанием основного сюжета игра не закончится. И речь не о той условности прошлых игр, когда все события, в которых игрок мог поучаствовать после финала (DLC), происходили на самом деле тоже до финала. Имелась в виду и не «новая игра плюс», хотя она, может быть, тоже будет.
-
Насколько я понял речь идёт именно о постгейме.
-
На сто процентов уверен что 70% DLC в случае успеха игры будут локами с новыми минибосами и квестами. Сгоняй в Антиву или пригород Миноратуса и реши очередную задачку локального масштаба и тд и тп. Этим кормить игроков можно очень долго. Мне больше не нравится, что в игре при таком раскладе будет верихэппиенд - Инквизиция цела, инквизитор жив, враги побеждены.
-
Потому что так во всех смыслах удобнее, кто-то не дотерпит и купит, багов будет меньше, править их будет легче. Но серьёзно скорость взламывание игры это не изменит. Сначала взломают ориджин\стим и прочее(1 неделя). Сделают репак. Потом присобачат базу сейвов(1 неделя после запуска), гайд по редактированию сейвов(1 неделя после запуска), офлайновый генератор(1-4 недели)
-
И????? Какая разница, програмно это всё равно будет небольшой скачиваемый с сети EA файл. Даже если это будет поток переменных с серверов EA при таком обьёме сломать можно в кратчайшие сроки, но на такую систему они не пойдут, ибо толку при столь малых объёмах облачного контента 0, а багов +100%.
-
Мультиплееры ломать сложнее. Там своя специфика. Сетевую проверку сингла ломать не сложно, киповские файлы примерно на том же уровне будут, может даже ниже.
-
Это не сложнее чем сделать кряк, на самом деле. А ещё проще скачать файлы кипа у кого то. Вся эта мутотня с кипом от силы прибавит неделю возни с созданием хорошего репака. Теоритически как и для запуска игры, но в итоге, технически, качается файлик с переменными(возможно шифрованными и всё)
-
ГГ должен быть мёртв уже на момент окончания произведения, ну, в крайнем случае, искалечен и опущен.
-
И? Произведение, в котором герой остаётся жив не может быть хорошим....
-
Герой в обязательном порядке должен драматически сдохнуть.
-
это печаль((
-
Нормальный чувак, не раздражает, но и не цепляет. В основном, образ доставляет своей жизненностью. Именно так и поступало бы большинство людей на его месте.
-
Старьё и рандомная картинка, новости жгут) P.S. Может все эти скринчики и твиты всё же кидать в отдельную тему, а на главную страницу выдавать крупными порциями раз в неделю,например?)))
-
Это печально, до чёртиков уже надоели в РПГ роги "волшебным образом" уходящие в инвиз.
-
Вне церковного закона мейби, только на момент ДАИ у каждого свои законы.
-
ГГ погибнет только в "светофоре", это же очевидно...
-
Зачем нам один мабари, если в псарнях инквизиции можно держать целую стаю, и скармливать им для развлекухи Орлейских дам и Шевалье? И ещё Монашек..куда же без монашек)
-
Цвет глаз классный, хочу себе любовницу с такими глазами)
-
Вроде нормальные текстуры, не фонтан, но и не шлак.
-
Не только, ещё этот термин применяется к самой "энергии тени". Я тоже, изначально, считал более приемлимой преимущественную физичность заклинаний, но учитывая резисты храмовников и много иных нюансов, легче подогнать под наблюдения гипотезу Налии. Тоесть, само собой, в конце концов, пламя мага или дракона переходит в обычную энергию и иные классические явления, но на основном этапе это больше магическое, чем немагическое явление P.S. Каменный кулак точно нет, это обычное вещество разгоняемое магическим способом.