Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Ну зоофилы это громко сказано, скорее драконоеды
  2. Эксперименты с драконьей кровью, что поделаешь...
  3. Это верно, социалки в DA не предвидится, нормального стелса тоже. Что можно всунуть роге кроме стандартных критов...хз Есть, правда, вариант, в целом, немного изменить классы по образу и подобию AoK
  4. Или так или Лучник - отдельный класс теперь. Елси в DA появятся клирики это будет фейл.. P.S. Вспомнилось 2 вещи. Во первых,мне очень смутно помнится что на ранних видео были картинки с силуэтами классов: синий(маг), зелёный(рога), красный(воин) и...жёлтый. Во вторых на одном из видео воин набирал ярость...тогда же как в преальфе у него была уже выносливость. Маг Воин Рога Лучник Маго-воин Рога-воин Рога-маг Лучник-воин Лучник-рога Лучник-маг Так что-ли?)))
  5. Не знаю, я вообще сомневаюсь в ценности данной инфы на 90%, но если интересно то пророчества Марко ждут тебя http://www.bioware.ru/forum/user/52464/
  6. Из пещеры идей платона :rolleyes: Не важно, короче. Но есть небольшой шанс(ибо я по прежнему полон сомнений), что в DAI будет новый класс.
  7. Аха, иногда у меня возникает такое ощущение)) Не, просто до меня слух дошёл, что в DAI будет новый класс, вот я и гадаю))
  8. У меня последнее время плохо с фантазией...какой ещё класс можно засунуть в DAI кроме Рог, Воин, Маг???
  9. Эм, помоему Верина как раз не очень любит магов...
  10. Не, ну метеоритка в DAI внушает уважение пока. А так, да, дико не хватает нормального теликинеза.
  11. Дык в самом лоре есть моменты способные их отбалансить. Особенно учитывая, что у нас теперь псевдо-открытый мир и урезание по регену. Уверен, что сильная магия игре будет только на пользу. Не, конечно, любители мультиплеерного баланса повозмущаются, но остальным будет пофиг. Половина будет радостно бегать магами, вторая наберёт себе спецу храмовник\убийца и будет радостно нагибать вражеских магов. Играть станет веселее, критики будет меньше. Не помню ни одной игры которой сильная магия(при наличии других классов) помешала стать успешной, тоже DAO вспомнить или Newer Winter/
  12. Мы про геймплей и говорим, ВНЕЗАПНО. Он не передаёт ощущение силы магии, наоборот, он передаёт ощущение её слабости, ибо маг в DA2, геймплейно убог. P.S. Рога танчит немногим слабее воина, он самый имбанутый класс DA2, и единственный класс за который можно играть не наблюдая долгое и нудное ковыряние противников
  13. Причём тут хил, маг откровенно слабее как ДД, только контроль более-менее нормален и то роговские абилки, в основном, лучше. Раз 5-7 надо скастовать фаершторм(!!!) чтобы убить среднего врага - бред короче.
  14. Поясняю. Если приблизить магов по силе к Лору, то дисбаланс получится просто дичайшим. Например, у Винн в "Расколе" есть молния перепрыгивающая с одной цели на другую и мнговенно убивающая её, буря Адриан, тупо сожгла всех врагов вокруг, магия крови по лору - тихий ужас, вшивый маг крови, однажды, разобрал дворец архонта по кирпичикам.Андерс в своей предыстории один уничтожил целый военный лагерь. Само собой, давать в полной мере такие возможности не стоит, но чуствовать силу магии мы должны, а значит у неё должен быть огромный дамаг, как соло, так и по площади, это значит разрушение всего, что разрушаемо и тд и тп. Что бы был смысл играть за другие классы, при такой механике, нужен противовес, на мой взгляд, в рамках всё того же лора, это мана и противники-антимаги.
  15. Дело в механике игры(1) и кривом балансе(2). Из-за этого магия в DA2 ощущается очень слабой.
  16. Зачем? Нужно просто дать более лорных магов, а отбалансить их антимагическими противниками\ медленно регенищимся запасом маны.
  17. Магистры - очень небольшая группа магов, даже если один такой равен легиону этого мало чтоб изменить исход крупной войны. + Они смертны + они политическая элита, а значит сами редко воюют + разрозненность и внутренние склоки
  18. Сложный вопрос. Магистры считаются сильнейшими из ныне живущих магов. Маги Юга слабее. Тем не менее, даже они владеют заклинаниями способными легко уничтожать врагов пачками. Особенно хорошо описанно в Расколе.
  19. Забавно в ME по лору биотика - не очень сильная штука, а биотики не такие уж крутые перцы, но в игре чувствуется их сила как класса. По лору DA - маги могущественны, магия способна уничтожать города, легко испепелять врагов сотнями, но в самой игре...всё печально..
  20. Самонаводящееся драконье пламя, судя по всему
  21. В DA2 магия вообще убога как геймплейно, так и визуальна, впрочем там почти всё убого. В DAI же, похоже, воины - поголовно аркан вариоры, двери щитами вышибают ударом меча пол взрывают
  22. Замучиешся же всех во снах мочить...Не, мне ещё нравится вариант с магией ПТ - рецептик от архитектора - магическое ускорение распространения скверны. Надо только немного повысить летальность и можно будет в одиночку уничтожать целые государства.
  23. Ну как бы маг и не должен быть равен простому смертному. Не, теоритически, тренированый маг в DA мог бы такое вытворять, ну если бы внешний источник маны использовал(лириум или кровь или демона). Похожие вещи может творить даже простой смертный при определённых обстоятельствах(мередит, например)
×
×
  • Создать...