Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Conrad1508

Посетители
  • Публикаций

    2 567
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Conrad1508

  1. Сама EA и будет делать. Вов же перевели
  2. Не все это понимают. Скажем до сих пор горят споры что лучше Fallout 1,2 или 3 New Vegas. Да только каждая группа хороша по своему. А если выделять лучшие рпг пятилетки то для меня это будут Dao, DA 2, трилогия ME, Fallout New Vegas и Ведьмаки.
  3. ---Есть такое понятие гармония содержания и формы.Вот в DA2 её нет, в принципе.Вроде бы серьёзный фэнтезийный мир с претензиями,а выглядит как второсортная манга. Система прокачки не предполагает какой-либо вариативности: число спелов сокращено,абгрейды вообще не в тему,плюс искуственные ограничения на набор способностей и оружие...брр Сюжет бредов,мотивации у ГГ нет вообще,поведение персоонажей нелогичны,соль конфликта загублена безумеем ГЗ.и тд. В DAO сюжет банален,но на каждую банальность приходится своя изюминка.Так, например, мор не просто некое древнее зло-это порождение человеческой гордыни,плод неудавшегося эксперимента.Да и вообще если не считать завязки основная сюжетная линия хороша.---Мотивация защитить семью и найти свое место. Уж получше будет чем очередное спасение мира. И вообще на вкус и цвет как говорится. Надо говорить что тебе лично сюжет не понравился. А не выдавать свое мнение как истину в последней инстанции. А именно так это и выглядит
  4. Одно дело предпочтения, другое дело объективная оценка. Я не говорил, что DAO говно, но то что это не шедевр говорил. И любой человек знакомый с классикой скажет тоже самое. Тут дело не во вкусах.
  5. ---Гениальный" визуальный стиль сроками не обьяснишь,как и ещё более убогую систему прокачки.А сюжет,ну идея была не плоха,но реализация-детский сад. ---визуальный стиль. Каждому знаешь ли не угодишь. Мне вот наоборот в DAO визуализация не нравилась. Система прокачки идентична DAO. Просто вид другой. Все те же заклинания только по другому поделены. И уж по интереснее чем идти из пункта А до пункта Г. Сюжет как раз опять же в DAO детский сад. "Великое зло нависло на миром! И только ТЫ можешь остановить ЕГО!" Вот он бред. А в DA 2 более приземленный сюжет. ---Ну вот вы упрекаете поколение ДАО) Так скажем. В том, что они смотрят на остальных как на гавно, и сейчас же пытаетесь доказать не доказуемое) Да Фоллаут 1,2 это хорошо. Всё других таких игр нет. Но это игра прошлого поколения, никак не современности. А что касается серии МЭ, то за последние года 4, ато и больше, это едиинственная игра, котороя меня так сильно зацепила, и плевать мне, что где-то там прокачка круче и ветвистей, и веток диалогов больше, и мир лучше проработан. Для меня МЭ на первом месте, и клал я на тех, кто не согласен :yes: ---Считай, пожалуйста. Тебе никто слова не скажет...Пока ты не начнешь кричать, что ME это эталон рпг, а все остальные игры шлак, а кто не согласен "censored!" ---В BG система заклинаний такая - одно сделал и все, пока не отдохнешь - не сделаешь. Поэтому нужно много заклинаний. Из-за этой системы маги в начале очень слабые. Система кулдаунов гораздо в этом плане эффективнее. К слову отдых тот еще бред. Персонаж какой-то хорек - спит 23 часа в сутки на территории врага. ---за то чувствуется, что сначала играешь учеником. Только ступившим на путь магии. А потом ты играешь уже за мужчину\женщину способную испепелить толпы врагов щелкнув пальцем. Вот она атмосфера. А в DAO? Ну не чувствую я почему магов так бояться. В DA 2 это отчасти помогает понять зрелищная боевка, но все равно не то
  6. DA 2 не такой уж и шлак как многие считают. Сюжет и персонажи лучше чем в DAO. Просто от Пиво варов все ожидали большего. Ну а что им было делать, если EA им на шею села? Это как в свое время со 2 Котором было. Обсидианы чувствовалось всю душу вложили в проект, а тут приходит, открывая дверь ногой, толстый дядя издатель и говорит: так хлопцы, шоб на новый год игра лежала на прилавках иначе я из вас всю душу вытрясу. То же самое и здесь. Им дали срок и все. Крутись как хочешь!
  7. ---в итоге все пойдут в магазин и купят МЭ 3. не зря же мы сидим на Bioware.ru ---естественно.
  8. ---Не всё так плохо,если хотеть то различных продуктивных билдов для мага можно придумать уйму(МК и БМ распологают).Прокачка достаточна вариативна, хотя можно было значительно лучше. ---против сотни заклинаний из Балдура и Планескейпа. Просто раздумья какое заклятие или способность выбрать в DAO у меня лично занимает от силы две минуты.
  9. Проблема не в том, кто играл а кто не играл в классику, а в том что люди пытаются современные игры впихнуть на один ряд с иконами жанра. Вот DAO. Интересная игра. Сам прошел уже 3 раз. По 100 часов каждое прохождение. Со всеми дополнениями. Ну не шедевр это, как кто то считает. И уж никак не хардкорная рпг. Не нравятся эльфы, мечи и фаэрболы? Fallout 1, 2. Из современных Dragensang.Река времени. Ну раздражает уже когда хорощее сравнивают с великолепным. Это как Толстого или Пушкина сравнивать с Дарьей Донцовой. И то и то интересно, но класс другой.
  10. Вполне нормальный пример. Большое разнообразие. И до чего мы пришли в Fable 3. Если уж сравнивать какая система развития лучше, то как по мне ничего лучше SPECIAL из Fallout 1, 2 нельзя и придумать. Вот он пример сильнейшего влияния параметров на геймплей
  11. ---Проблема DAO в отсутствии высокой сложности, а не в наличии низкой. Именно это я хотел сказать. В принципе, ролевая система DAO спобна намного больше, чем предлагает кошмарная сложность. Дело не в ролевой системе, а адекватной сложности---проблема DAO в унылой прокачке аля "от пункта А до пункта Г". Кстати если даже не брать старые игры как образец, то вот пожалуйста: Dragensang. Великолепная ролевая игра. Разработчики которой обанкротились к слову. Что говорит о том, что никому не нужны игры заставляющие думать. ---Сыграйте во второго Ведьмака. Там нет ни первого, ни второго, ни третьего. ---Играл. Понравилось. Только одна хорошая овца не исправит вшивое стадо
  12. Развитие к примеру мага как мага - некроманта уже не раскачка? Пусть там заклинания изучаются по свиткам(что кстати гораздо реалистичнее), но это при той базе что есть в BG это действительно увлекательное и сложное занятие. Или к примеру тактика выбрал весь отряд и приказал атаковать врагов в BG не прокатит. ---не надо говорить, что в БГ есть что-то, чего там на самом деле нет. ---каждый видит по своему. Но то что раньше рпг заставляли людей думать - это факт. А что сейчас? Линейная прокачка как в DAO, светящийся след как в Fable и восклицательные знаки над квестодателями
  13. Я говорил о процессе генерации перса? Я говорил о раскачке уже в процессе игры. И как бы там не было, но DAO на много легче. Как в плане развития персонажей, так и в плане прохождения. Любого противника легко победить как ты не прокачивайся.
  14. ---Оно позволяет играть игрокам как бы хорошо или плохо они не играли---рпг и казуальщина не совместимые вещи. Или одно или другое. DAO по части сложности, развитию персонажей очень проста. ---Так что обвинения "Все очки магию и силу воли и все." очень глупы. ---можно подумать как будто это не так. Я лично так и делал и играл спинным мозгом. Никаких сложностей, никакого вызова. А в BG как было? При неправильной тактике каждая группа врагов будет выносить твой отряд за пол минуты. И вот тут приятно подумать и планировать свои действия. В DAO нтересен мир, персонажи и сюжет. Это все чем держит DAO. ---Нехило оЧЕпятался... ---исправил. спасибо
  15. ---Начнем с того что Dragon Age: Origins действительно "ТруЪ-рпг старой школы" и имеет хорошую ролевую систему. А закончим тем, что отрицание этого - тупой синдром хипстера и проявление "илитарности".---только человек не игравший в нормальные рпг будет говорить что DAO Труть рпг. Система развития персонажа в DAO, простите за выражение, сосет с проглотом у BG. Чтобы в BG развить нормального мага надо не хило пораскинуть мозгами. А что DAO? Все очки магию и силу воли и все. Заклинания линейны. Выбирай что нравится. Так что DAO это кастрированная версия BG. Интересная игра, но далеко не шедевр. И вообще у меня такое впечатление сложилось, что на DAO выросло некое поколение геймеров, которое не видели настоящих рпг старой школы(таких которые смотрят на игрока как на говно и предлагают доказать, что это не так) и мнят себя великими гуру рпг жанра.
  16. Понятия красоты у всех свои. Я например не выношу девушек модельной внешности. Я не собака что бы меня возбуждали кости. Все должно быть в меру. Так что кому то Тали понравится, а кому то нет
  17. Вообще то во вселенной ME лица кварианцев думаю и так всем известны. Они бежали с планеты 300 лет назад, а Азари к примеру живут 1000 лет. В любом случае были контакты. Или еще. В Mass Effect 1 в одном бункере мы находим диск с информацией про гетов, который нужен Тали, и в это же время там появляется голограма поющего кварианца времен до их изгнания. Нам это не показали, но Шеп то видел как они выглядят. Так что это только мы не имеем представления как выглядят кварианцы
  18. Читаю комменты и такое чувство словно на ПГ нахожусь. Нда, как пишется на Луркоморье: новость вызвала активное бурление @@@ масс.
  19. Mass Effect это не рпг. Экшен с элементами рпг. А DAO никоим разом нельзя назвать приемницей BG, скорее кастрированной версией. Хотя при всем при этом все таки интересной. Но все таки одна из прелестей старых олдскульных рпг в том, что разработчики не относились к игрокам как к даунам. Не водили за ручку по светящимся тропкам, не делали автолевелинг врагов, короче говоря предлагали игроку проверить свои возможности и способности против компьютера.
  20. Да уж лучше миниатюрные пистолетики чем огромные японские мечи. К тому же я лично не помню в Которах больших пистолетов. Даже тяжелые бластеры были не очень большими. Присмотрелся получше. Бластеры один в один как из Которов.
  21. Может быть это потому что это и есть ммо?))))))) Там просто будет еще и сюжет со всеми фишками обычных ммо и все. Но никаких откровений там не будет.
  22. А это чисто субъективно. И кто знает, может потом кардинально сменишь мнение. Я в свое время думал что Ведьмак 1 говно. А теперь вот наоборот думаю. Так что пока сам не попробую ничего говорить не буду. ---Стандартный биоваровский ход)---Верно. Но они хотя бы умудряются каждый раз его интересно преподнести. До поры до времени.
  23. Ммо и сюжет не совместимые вещи. Я говорю про нормальный сюжет, а не про враги сожгли родную хату. Плюс сюжет подразумевает окончание истории и игры. ---Да. Видео геймплея дает представление об игре, и уже на этом основании можно делать многие выводы.---ни черта там нельзя сделать. И уж тем более выводы. Попробуй посмотреть на видео геймплея скажем Врат Балдура. Ну бегают, ну что то там делают, ну страшная графика, и т. д. А когда сам сядешь поиграть хрен оторвешься. Если конечно ты любитель серьезных, полновесных рпг. Так что видео это ничто. Так же как и все эти обзоры и рецензии.
  24. А ты подумай вот над чем. Когда ты играл в Котор, тебе было интересно потому что именно ты играл. А было бы тебе интересно смотреть на то как играет другой человек? Вряд ли. Тут тоже самое. Смотреть видео геймплея это не тоже самое что играть самому. Пока сам не попробуешь ничего не говори. И невозможно создать мморпг без массового геноцида врагов, иначе просто теряется весь смысл как прокачки, так и всего жанра ммо. То что Пивовары, решились создать первую в мире сюжетную ммо, уже достойно уважения. P. S. Я лично категорически не переношу все эти задротские онлайн игрища, но в эту сыграю... Ради сюжета.
  25. Почти в любой рпг игре нужно истреблять мобов и уж тем более в ммо. Так что не понято суть претензий. Если кому то это не нравиться значит не твоя игра просто. Или кто то ожидает, что в ммо рпг все квесты будут как в Ведьмаке?Или что ее можно будет пройти без убийств толп врагов как Планескейп?
×
×
  • Создать...