-
Публикаций
497 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Maryann
-
Красота-то какая, ляпота! Смотрю и не нарадуюсь. Даже если и есть какие-то мелкие промашки, это все не стоит внимания... достаточно вспомнить Эклипс. Только вот во сколько "зелененьких" эта красота обойдется (помимо стоимости игры), моему ПК - это другой вопрос. Возникла срочная необходимость в апгрейде.
-
Соглашусь, но скорее это выражение применимо к более поздним репакам. Сразу после релиза они все-таки ужасны.
-
Пробежалась по статье вскользь. Спасибо автору перевода за старания, однако вода льется не переставая, на такой массив текста - ничего стоящего. И правильно, давно нужно было сказать " А не пошли бы вы все к чертовой бабушке со своим нытьем..." Биосы просто кудесники выдержки. Здесь - изворачиваются, там - смеются...
-
А ведь правду говорит. Про негатив со стороны фанатиков и все остальное. Но роман с кунари... Это извращение. Фуфуфу.
-
Я бы сказала, что это пре-преальфа. В конце второй минуты лошадь на экране нашего Достопочтенного так эпично ударила хвостом, что страшно сделалось Обожаю этих животных, но здесь они в большей мере смахивают на AC-ых. У тех грива хотя бы более-менее пошевеливалась при движении. В целом, пока весьма неплохо. Природа будет хороша, локации достаточно обширны - этого вполне себе хватает на данный момент.
-
Марк, как по-Вашему, что нужно для того, чтобы озвученный актером персонаж получился наиболее запоминающимся и убедительным?
- 71 ответ
-
- 9
-
-
Воистину новый движок открывает больше возможностей. Все выглядит и звучит просто потрясно.
-
Спасибо, статью было приятно и интересно читать. Что касательно ее содержания - было бы очень здорово, если бы Инквизиция залатала если не все косяки сюжета, то хотя бы наиболее весомые "дыры". Да и не раскрыть все подспорье Ритуала было бы просто преступлением с их стороны. Честно признаться, Морриган - не самый любимый персонаж сеттинга, но я уже соскучилась по ее сарказму и вечно недовольной мордашке..
-
Могу сказать, что увиденное радует. Хвала Богам, эльфов наконец мало-мальски доведут до ума. Да и гномы, в общем-то, пока получаются настолько брутальными, насколько они и должны быть. Keep working, Bioware.
-
Очень понравилась идея с крафтом. По крайней мере, звучит очень интересно и свежо. Да, я маньяк крафтинга. Вот так жалуешься-жалуешься, что они ничерта там в Канаде своей не делают, а тут "бац!"- и сразу такой массив информации. Не хотеть через год. Хотеть сейчас
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Кхм, а инфа-то потихоньку начинает просачиваться, что не может не радовать. Но нового здесь не так много, как хотелось бы. Ждем полного перевода статьи. А мне, напротив, нравится, что они наконец соизволили добавить ездовых животных и изменение окружения... Как и то, что они оставили многие вещи из прошлых игр, такие как "высокоуровневые" дракошки, выбор расы и своеобразное развитие сюжетных веток.
-
Вот это я понимаю, пиар-ход :D Соригинальничали. Что касательно Твиттов - такое было и с Dragon Age II, так что, радоваться как-то рановато. Насторожили вот эти фразы: Просто праздник какой-то! :D Вместо всяких "важностей" людям запомнились дикие формы глаз, щербатые носы и способность проходить сквозь стены (!). God mode enabled.
-
Какой носастенький... Вероятно, автору не очень удаются носы с горбинкой
-
Храмовники как раз "при чем" Если мне память не изменяет, они начали интересоваться Андерсом только к третьему акту, а до этого его спасала Клоака, репутация Серого Стража (как известно, он сам себя определил к бывшим СС, но на деле им оставался) и, отчасти, сообщество ферелденцев в Киркволле. Да еще был Траск, если помните. Андерс одержим только мыслями о мятеже, да и то с подачи Мести. Что до других аспектов - по-моему, этот персонаж совершенно ненавязчив. P.S. Ах да. Еще и резко обогатившийся после Глубинных Троп Хоук. Это к вопросу о протекции.
-
Первый концепт проассоциировала с локациями в духе "Принца Персии". Он более яркий и менее банальный, нежели второй - таких мрачных местностей что в первой, что во второй игре хватало. Однако, без них никуда. Оба нравятся.
-
Да она, уж простите за утрированное сравнение, как Воландеморт - где только себя любимую не понапихала. Ну или как кошка, только с миллионами жизней и круговертью образов. И, если какая-то из частей этого нечто умрет, оно не шибко расстроится, соглашусь с Логом. Старушка с секретиками даст еще прикурить, как пить дать. Этого и жду от Инквизиции. Gimme more Flemeth.
-
Я почему-то думаю, что у него система, как у кошек. Металл гибкий, все дела. Может, даже в трубочку скручиваются=) Хотя, это не логично - адамантиевый сплав тяжелее стали. Супермутант, что сказать. А я хочу сходить почему-то. Так давно в ненавистном мне кинотеатре не была, нужно еще нервишки пощекотать. Хоть из-за Ходченковой схожу.
-
Точно так. Но, возможно, им было просто лень придумывать что-то свое к моменту выхода Оригиналки. Они просто взяли классических эльфов Толкиена и укоротили их вдвое. К моменту выхода второй части у них уже образовался "собственный стиль", но он снова подвергся критике. В принципе, нам-то что? Мы как и играли человеком, так и дальше будем им играть. Байовер заявили, что пока не планируют возвращаться к системе предыстории и выбора рас. Лично мне просто интересно, что у разработчиков получится на этот раз. Вдруг, и вправду красавчики, как они их позиционируют. P.S. Таллис же еще есть, да. Она получилась более чем сносной. =)
-
Я сказала не так. =) Ну дык они и сделали. Родная мама бы Зеврана не узнала, если бы его вдруг увидела. Легкий редизайн идет на пользу, не спорю. Но легкий. А не просто взять и с нуля создать облик уже укоренившейся расы.
-
Это ты уже перегибаешь. Все же есть разница между тем, что "они делают вид" и "они слушают". На самом деле, все, что есть, сотворено с их легкой руки. Золотой середины как не было во всем этом, так и нет. То человекообразные ушастики, то недоразвитые гуманоиды. Есть такое понятие, как "единый стиль" - все должно вписываться в концепцию игровой вселенной и претерпевать определенные, но не такие значительные изменения по ходу развития чего бы там ни было - графики, временного отрезка, места действия... Разница между Эйджами минимальна- всего 10 лет. Один и тот же движок, во втором случае - просто модернизированный. А все закончилось полным редизайном многих вещей. Так нельзя.
-
Единственный нормальный эльф в ДА2 - Фенрис. Да и что его отличает от остальных? Татуировки, белые волосы и взгляд волка, который готов перегрызть кому-нибудь глотку. Это только касательно внешности. Все остальные- аморфны и однотипны, по моему мнению. Будь у меня зрение послабее, я б мужчин от женщин не отличала
-
Здоровски. Всегда считала, что изменения в броне и одежде между Оригиналкой и вторым Эйджем - к лучшему. Столько интересных наработок, жаль, что использовали лишь малую часть. Но ничто им не помешает, надеюсь, как-то модернизировать и реализовать хотя бы некоторые из своих "проектов" в последующих играх серий.
-
Если повествование будет вестись от лица ребенка Морриган и СС/Алистера/Логейна, то, мне кажется, его возраст особого значения не играет, он, как потомок Древних Богов, уже достаточно силен, причем, чуть ли не с младенчества. В "Рождении Искательницы" маленькая эльфийка-магичка управляла драконами. Обычный маг с необычными способностями, пусть и усиленными магией крови. А тут должно быть что-то покруче. Другой вопрос - кто будет главным героем, если Серый Страж отказался от ритуала? Пустое место? Хотя, тут гадать-то и нечего, будет, как с Андерсом в ДА2 и Башней Бдения. Как по мне, лучшим решением стал бы альтернативный герой, который, впрочем, не исключает участия описанного выше персонажа. Хотя все равно будет, как будет.
-
Пока меня радуют эти разговоры. Есть намеки на то, что они в какой-то мере учли свои ошибки. Самое время вернуть утраченных поклонников, now or never. Конфликт Селины и Гаспара начинается через год после киркволльских событий. Надеюсь, это не значит, что весь "замес" начнется так скоро.
-
Давят массой. В трейлере четко видно, как не менее 5 десятков ходячих нагнули решетчатый забор только потому, что за его пределами была кровь - те самые дохлые крыски. Хорошо хоть, мертвецы не бегают и не лазают по лестницам... Армия? Возможно, поначалу никто не знал, каким путем распространяется вирус. Укусили одного солдата, тот промолчал. Умер где-нибудь в импровизированном лазарете от лихорадки. Обратился. Сожрал там всех, кого еще покусал. И по накатанной. Плюс, они могли и не знать, что мозг нужно уничтожать и целили куда угодно, но только не туда. Вояк, опять-таки, давили массой - гражданских больше. А потом в ход пошла "тяжелая артиллерия" в виде бомб, сброшенных на Атланту. Америка, страна зарождения этой культуры и такая, подчас, нелогичная.