Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Maryann

Посетители
  • Публикаций

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maryann

  1. Красота-то какая, ляпота! Смотрю и не нарадуюсь. Даже если и есть какие-то мелкие промашки, это все не стоит внимания... достаточно вспомнить Эклипс. Только вот во сколько "зелененьких" эта красота обойдется (помимо стоимости игры), моему ПК - это другой вопрос. Возникла срочная необходимость в апгрейде.
  2. Maryann

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Соглашусь, но скорее это выражение применимо к более поздним репакам. Сразу после релиза они все-таки ужасны.
  3. Пробежалась по статье вскользь. Спасибо автору перевода за старания, однако вода льется не переставая, на такой массив текста - ничего стоящего. И правильно, давно нужно было сказать " А не пошли бы вы все к чертовой бабушке со своим нытьем..." Биосы просто кудесники выдержки. Здесь - изворачиваются, там - смеются...
  4. А ведь правду говорит. Про негатив со стороны фанатиков и все остальное. Но роман с кунари... Это извращение. Фуфуфу.
  5. Я бы сказала, что это пре-преальфа. В конце второй минуты лошадь на экране нашего Достопочтенного так эпично ударила хвостом, что страшно сделалось Обожаю этих животных, но здесь они в большей мере смахивают на AC-ых. У тех грива хотя бы более-менее пошевеливалась при движении. В целом, пока весьма неплохо. Природа будет хороша, локации достаточно обширны - этого вполне себе хватает на данный момент.
  6. Марк, как по-Вашему, что нужно для того, чтобы озвученный актером персонаж получился наиболее запоминающимся и убедительным?
  7. Воистину новый движок открывает больше возможностей. Все выглядит и звучит просто потрясно.
  8. Спасибо, статью было приятно и интересно читать. Что касательно ее содержания - было бы очень здорово, если бы Инквизиция залатала если не все косяки сюжета, то хотя бы наиболее весомые "дыры". Да и не раскрыть все подспорье Ритуала было бы просто преступлением с их стороны. Честно признаться, Морриган - не самый любимый персонаж сеттинга, но я уже соскучилась по ее сарказму и вечно недовольной мордашке..
  9. Могу сказать, что увиденное радует. Хвала Богам, эльфов наконец мало-мальски доведут до ума. Да и гномы, в общем-то, пока получаются настолько брутальными, насколько они и должны быть. Keep working, Bioware.
  10. Очень понравилась идея с крафтом. По крайней мере, звучит очень интересно и свежо. Да, я маньяк крафтинга. Вот так жалуешься-жалуешься, что они ничерта там в Канаде своей не делают, а тут "бац!"- и сразу такой массив информации. Не хотеть через год. Хотеть сейчас
  11. Кхм, а инфа-то потихоньку начинает просачиваться, что не может не радовать. Но нового здесь не так много, как хотелось бы. Ждем полного перевода статьи. А мне, напротив, нравится, что они наконец соизволили добавить ездовых животных и изменение окружения... Как и то, что они оставили многие вещи из прошлых игр, такие как "высокоуровневые" дракошки, выбор расы и своеобразное развитие сюжетных веток.
  12. Вот это я понимаю, пиар-ход :D Соригинальничали. Что касательно Твиттов - такое было и с Dragon Age II, так что, радоваться как-то рановато. Насторожили вот эти фразы: Просто праздник какой-то! :D Вместо всяких "важностей" людям запомнились дикие формы глаз, щербатые носы и способность проходить сквозь стены (!). God mode enabled.
  13. Maryann

    Креатив

    Какой носастенький... Вероятно, автору не очень удаются носы с горбинкой
  14. Maryann

    Андерс / Anders

    Храмовники как раз "при чем" Если мне память не изменяет, они начали интересоваться Андерсом только к третьему акту, а до этого его спасала Клоака, репутация Серого Стража (как известно, он сам себя определил к бывшим СС, но на деле им оставался) и, отчасти, сообщество ферелденцев в Киркволле. Да еще был Траск, если помните. Андерс одержим только мыслями о мятеже, да и то с подачи Мести. Что до других аспектов - по-моему, этот персонаж совершенно ненавязчив. P.S. Ах да. Еще и резко обогатившийся после Глубинных Троп Хоук. Это к вопросу о протекции.
  15. Первый концепт проассоциировала с локациями в духе "Принца Персии". Он более яркий и менее банальный, нежели второй - таких мрачных местностей что в первой, что во второй игре хватало. Однако, без них никуда. Оба нравятся.
  16. Да она, уж простите за утрированное сравнение, как Воландеморт - где только себя любимую не понапихала. Ну или как кошка, только с миллионами жизней и круговертью образов. И, если какая-то из частей этого нечто умрет, оно не шибко расстроится, соглашусь с Логом. Старушка с секретиками даст еще прикурить, как пить дать. Этого и жду от Инквизиции. Gimme more Flemeth.
  17. Я почему-то думаю, что у него система, как у кошек. Металл гибкий, все дела. Может, даже в трубочку скручиваются=) Хотя, это не логично - адамантиевый сплав тяжелее стали. Супермутант, что сказать. А я хочу сходить почему-то. Так давно в ненавистном мне кинотеатре не была, нужно еще нервишки пощекотать. Хоть из-за Ходченковой схожу.
  18. Точно так. Но, возможно, им было просто лень придумывать что-то свое к моменту выхода Оригиналки. Они просто взяли классических эльфов Толкиена и укоротили их вдвое. К моменту выхода второй части у них уже образовался "собственный стиль", но он снова подвергся критике. В принципе, нам-то что? Мы как и играли человеком, так и дальше будем им играть. Байовер заявили, что пока не планируют возвращаться к системе предыстории и выбора рас. Лично мне просто интересно, что у разработчиков получится на этот раз. Вдруг, и вправду красавчики, как они их позиционируют. P.S. Таллис же еще есть, да. Она получилась более чем сносной. =)
  19. Я сказала не так. =) Ну дык они и сделали. Родная мама бы Зеврана не узнала, если бы его вдруг увидела. Легкий редизайн идет на пользу, не спорю. Но легкий. А не просто взять и с нуля создать облик уже укоренившейся расы.
  20. Это ты уже перегибаешь. Все же есть разница между тем, что "они делают вид" и "они слушают". На самом деле, все, что есть, сотворено с их легкой руки. Золотой середины как не было во всем этом, так и нет. То человекообразные ушастики, то недоразвитые гуманоиды. Есть такое понятие, как "единый стиль" - все должно вписываться в концепцию игровой вселенной и претерпевать определенные, но не такие значительные изменения по ходу развития чего бы там ни было - графики, временного отрезка, места действия... Разница между Эйджами минимальна- всего 10 лет. Один и тот же движок, во втором случае - просто модернизированный. А все закончилось полным редизайном многих вещей. Так нельзя.
  21. Единственный нормальный эльф в ДА2 - Фенрис. Да и что его отличает от остальных? Татуировки, белые волосы и взгляд волка, который готов перегрызть кому-нибудь глотку. Это только касательно внешности. Все остальные- аморфны и однотипны, по моему мнению. Будь у меня зрение послабее, я б мужчин от женщин не отличала
  22. Здоровски. Всегда считала, что изменения в броне и одежде между Оригиналкой и вторым Эйджем - к лучшему. Столько интересных наработок, жаль, что использовали лишь малую часть. Но ничто им не помешает, надеюсь, как-то модернизировать и реализовать хотя бы некоторые из своих "проектов" в последующих играх серий.
  23. Если повествование будет вестись от лица ребенка Морриган и СС/Алистера/Логейна, то, мне кажется, его возраст особого значения не играет, он, как потомок Древних Богов, уже достаточно силен, причем, чуть ли не с младенчества. В "Рождении Искательницы" маленькая эльфийка-магичка управляла драконами. Обычный маг с необычными способностями, пусть и усиленными магией крови. А тут должно быть что-то покруче. Другой вопрос - кто будет главным героем, если Серый Страж отказался от ритуала? Пустое место? Хотя, тут гадать-то и нечего, будет, как с Андерсом в ДА2 и Башней Бдения. Как по мне, лучшим решением стал бы альтернативный герой, который, впрочем, не исключает участия описанного выше персонажа. Хотя все равно будет, как будет.
  24. Пока меня радуют эти разговоры. Есть намеки на то, что они в какой-то мере учли свои ошибки. Самое время вернуть утраченных поклонников, now or never. Конфликт Селины и Гаспара начинается через год после киркволльских событий. Надеюсь, это не значит, что весь "замес" начнется так скоро.
  25. Давят массой. В трейлере четко видно, как не менее 5 десятков ходячих нагнули решетчатый забор только потому, что за его пределами была кровь - те самые дохлые крыски. Хорошо хоть, мертвецы не бегают и не лазают по лестницам... Армия? Возможно, поначалу никто не знал, каким путем распространяется вирус. Укусили одного солдата, тот промолчал. Умер где-нибудь в импровизированном лазарете от лихорадки. Обратился. Сожрал там всех, кого еще покусал. И по накатанной. Плюс, они могли и не знать, что мозг нужно уничтожать и целили куда угодно, но только не туда. Вояк, опять-таки, давили массой - гражданских больше. А потом в ход пошла "тяжелая артиллерия" в виде бомб, сброшенных на Атланту. Америка, страна зарождения этой культуры и такая, подчас, нелогичная.
×
×
  • Создать...