Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Maryann

Посетители
  • Публикаций

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maryann

  1. Офф: Было бы неплохо, если бы участники постарались придумать дельные вопросы, на которые человеку, внесшему вклад в эту роль было бы интересно и приятно ответить. А что он подумает, если ему зададут вопрос о геях? Что русское коммьюнити - сборище, мягко говоря, не очень умных людей? =) Если несложно, обдумывайте посты - так хоть читать поприятней будет. И еще один вопрос: Сохранились ли у Вас какие-нибудь памятные "трофеи" со съемок?
  2. Явик ответил на этот вопрос. А сказал он примерно следующее "Я просканировал Вашу НС и выбрал способ передачи информации, который будет понятен Вам". А Шепард понимал протеанские записи только потому, что на него маяк на Иден Прайм подействовал. Совершенно не факт, что протеане разговаривали - для этих целей у них были более совершенные способы передачи информации. Может, они понимали друг друга на ментальном уровне или, как Вы сказали, через прикосновение. Что до хранения - ИИ же сохранился с информацией по Горну, ничего ему не сделалось.
  3. Такой пример заразителен. :tongue: Ну а мне просто надоели рандомы... Вот так рвешься спасать под градом пуль... спас, тебя уложили и лежишь... птичками в небе над Сур'Кешем любуешься.
  4. Ник в Origin: TurianKreats Манифест: http://social.biowar...ats&platform=pc Уровень сложности: любой. Время: по-разному, но чаще - вечернее. Персонажи: Инженеры, солдафоны, разведчики, стражи. Все остальные - реже. Наличие микрофона: есть, но предпочитаю слушать - так мне проще ориентироваться и, что важно, не отвлекаться. Скайп - whitedragon2901 Пожелание к команде: Проще играть в поддержке. Самое главное требование - командная игра не ради выигрыша и хр, а хорошего и веселого времяпрепровождения.
  5. Мне повезло меньше =) После того, как меня, непобедимую и непревзойденную в бое на кулаках все-таки вынесли, подле меня образовалась адская воронка, в которую были втянуты все "спасатели". И на 10 волне мы слились. Я не помню, но по-моему к тому моменту весь свой панацеллин я использовала на эксперименты со здоровьем персонажа.
  6. Конечно, не прикол, но занятный баг посетил меня сегодня. После того, как по мне разочек стрельнули, получилось вот что: -Боеприпасы не пополнялись (использование наборов ни к чему не привело); -Убило только один раз, да и то 4 карателя, пару мстителей и атлас - одновременно; -Умения работали; -Здоровье постепенно падало, но при использовании наборов оно и щиты восстанавливались; -Кровь забрызгивала экран при малейшем попадании.
  7. Let's try... Какие из черт характера Вашего персонажа (Кайден Аленко) наиболее близки Вам? А какие вызывают отторжение? Как считаете, Кайден смог бы стать Спасителем Галактики, как Шепард? Если да, то кого из членов команды вы бы взяли на борт перед решающим сражением?
  8. А зачем им придумывать что-то новое, нахватавшись тузов, как они считают? Дело идет к тому, что геймеры, которые постарше, перестанут покупать новые игры - они, увы, дорожают, а чувство дежавю не дает покоя. Но мы оптимисты. Всегда нужно надеяться на лучшее. Вдруг челюсть так раз! и отвалится от нововведений Флинна и его веселой команды.
  9. И зачем, спрашивается? Давайте клепать одинаковые игры, сваливая научную фантастику и фэнтези в кучу. Я люблю Mass Effect за то, что он такой, как есть, за это же люблю и Dragon Age. Мухи - отдельно, котлеты - отдельно. А делать одно и то же, меняя пейзажики за окном... они маются дурью.
  10. Без разницы, королем станет либо тот, либо другой. А квест "Благородная Кровь" позволяет вернуть (или обрести) касту вашему ребенку. Причем, выполнять его нужно либо до того, как один из них станет королем, либо сразу после коронации, иначе дитё останется неприкасаемым.
  11. Причем разработчики только делают вид, что они хотят выслушать всех. На самом деле-то - привлечение целевой аудитории (которая даже для галочки им не сдалась), отсюда и внимание в избытке. Чем больше людей поведется на "чуткость и отзывчивость" Байовер, тем больше денег получит компания с продолжения своих медиафраншиз, тем более, настолько популярных, как ME и DA.
  12. Больше всего бесит (прямо дико) Тень. Очень монотонно, скучно, долго. А никуда не денешься.
  13. Полностью поддерживаю, поскольку сама примерно то же самое ранее сказала. Пусть потихоньку и дозированно, а главное - продуманно, чтобы только глазком посмотреть и уже задуматься о покупке. P.S. Возможно от того, что сами ничего не знают, спрашивают мнение фанатиков, которые оплакивать Шепарда и "нераскрытый роман с коцанным турианцем Гаррусом" до сих пор не перестали. Мнится мне, что толку не будет, а вот каши прибавится.
  14. Я бы ничему уже не удивилась. Такое бывает, когда тебе кровь из носу нужно что-то придумать, а мыслей нет = начинаешь генерировать бред за счет старых идей. Из заключительной части трилогии можно было игру десятилетия сделать, а мы получили коротенький шутер. Плюс, через полгодика, когда Биовари сдались под натиском разгневанных фанатов - "расширенную" концовку, от которой лучше никому не стало. Ответили на все интересующие вопросы, молодцы какие. Да ну их... в баню. Пусть учатся на своих же ошибках, а не придумывают бестолковые опросы с целью получить на них еще более бестолковые ответы.
  15. Действительно, это было бы намного правильней. Хватит нам их "ответов"- пора оставить коммандера и добрую часть его доблестной крю в покое. Лучше видеть что-то, который прибавит еще больше вопросов, но, по счастью, к следующей игре. Коллективный разум в больших масштабах, чего уж там. Не всякий фанатский бред можно воспринимать адекватно. А раз они задались целью слепить тизер из всего этого и, возможно, выехать на этом в сюжетец... Придумали же настоящего Шепарда, клон Шепарда и генетически-восстановленного Шепарда... Теперь можно развить идею персонажа из прошлого или далекого будущего/из параллельной Вселенной с таким-то подходом.
  16. Мда... Он же пошутил про тизер, правда? Наверное, котелок у них там совсем перестал идеи генерировать. Ищет ответы? Пусть почитает развернутые петиции, которые ему регулярно отправляли или фанфики. У поклонников саги идей-то уж всяко больше. И дай Бог, что они к чему-нибудь прислушаются, а не как обычно, пропустят через свою мясорубку и сделают наоборот.
  17. С внешностью-то, может, и все хорошо, но с лицевой анимацией, как сказали выше, все просто ужасно. А разве кто-то говорил, что она будет с нами шататься по болотам и пустошам? Речь была о возможном совместном шатании с их с СС ребенком. Или то, что он будет предводительствовать команде из 6-8 человек ( искренне надеюсь, что от этого откажутся). Развивать старые концепции? Это не в их правилах. Упомянут Хоука с Серым, где-нибудь между делом, даже не показывая и все дела.
  18. Это Варрик со своей нареченной Бьянкой. Гномов с арбалетом очень и очень мало, может, вообще один, да еще и "наземник". Боюсь, золотые времена, когда он был в пати, прошли. Куда еще переносить? И так на год, считай, перенесли. Но пусть лучше так, чем снова фейлиться по осени.
  19. Совсем недавно было такое. Долго думала - "а что это, собственно?". Потом пришла к выводу, что это особенность "опасной локации" и спокойно продолжила играть. Правда, отходила от этого "разнотравия" с полчаса
  20. Боюсь только, что с места его иквизиторские замашки бы не сдвинулись. В прямом и переносном смысле.
  21. Долго-то ждать придется из-за того, что они решили поменять движок. И это, кстати, совсем не означает, что за более чем 3 года разработки они нам конфетку предложат. Главное не терять надежду на лучшее (иначе вот так соберу старые игры Bioware в кучку, сяду рядом и впаду в затяжную депрессию). Навряд ли в ролике показан последний Frostbite. Просто маленький пре-релиз. За полтора года они мало того, что 100500 роликов выпустят, так еще и новую историю выдумают поверх старой, подождите. :rolleyes:
  22. Хоук- не герой и не злодей. Он-жертва обстоятельств, оказавшийся как раз "в том месте и в то время" для того, чтобы нажать большую красную кнопку. Вне зависимости от того, кусал ли он за пятую точку магов, храмовников, или пытался их примирить. Каков результат? Он стал для кого-то вдохновителем, а для кого-то - занозой в... Если Хоук и будет встречаться нам в повествовании, то как "о, смотри, это тот мужик, который сбежал из Ферелдена и пробился в наместники Киркуолла". Никто особенно не вспомнит его роль в этом конфликте, ведь ему уже сто лет в обед, с тех самых пор, как Церковь взяла под надзор магов. Не первое восстание в истории Тедаса же.
  23. Или Блондинчика, если тот остался нетронут после своего маленького саботажа. Bioware решили довести начатое до конца. Андерсоненавистники ликуют. И с чего такие выводы? Там же было много завернутых в мешковину трупов. Может он случайно выбрал, какой из них любовно погладить по лицу.
  24. Re: Офф: А разве я была серьезна? Сложновато текстом эмоции выражать. Хорошо, когда встречаешь адекватных людей. Рада, что все-таки пришли к общему знаменателю. В обожаемой мной линейке TES столько понапихано, что иной раз никак разобраться не можешь. Вероятно, создатели решили не заморачиваться и не продумывать отношения NPC к Довакину, если тот будучи Соловьем пришел в Темное Братство. Долго это и накладно. Одни только стражники всё знают. А сами кольца... они же не несли никакой смысловой нагрузки, кроме как + к скиллам. Я не думаю, что в DA все будет точно так же. Может и кольца мы неожиданно увидим только в конце игры, когда ГГ будет стоять на скале, испуская рык и потрясывая мечом (если это кольца на его руке, а не на чьей-либо еще). А может и вообще не увидим. Просто картинка красивая, дающая повод поразмыслить об объединении перед общей угрозой.
  25. Давно на форуме не была и совсем забыла о том, как здесь любят цепляться, если мнение хоть как-то отличается... Ладно. Тогда скажу так - Bioware, как и любая другая современная компания действует по принципу - "Что популярно, то нам не чуждо" и я уверена, что если раньше в игре встречи с драконами были в диковинку, то в третьей части нас ими просто засыпят. С ног до головы. В конце концов, есть надежда, что это всего лишь мультик, наподобие того, что был в преддверие первой части. И дай Бог не на движке игры. Можно сколь угодно трепаться здесь о предпочтениях, но мы не разработчики данного продукта, а они в этом случае решают, остромордым дракону быть или тупорылым. Так или иначе реализовать все мои, Ваши, чьи-либо еще предпочтения невозможно. P.S. Правила коммьюнити не запрещают мне менять аватар сколь угодно раз (Морриган была 8-ой за сегодня). Тем более, после двухлетнего отсутствия
×
×
  • Создать...