Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

swarmer

Посетители
  • Публикаций

    757
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент swarmer

  1. swarmer

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Всегда нравился момент в заброшеном доме, когда пытаешься найти автора видеокассеты. Не знаю почему, но вставляло жутко(да и досихпор).
  2. swarmer

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Когда человек хейтит(ради хейта или для вознесения своей любимой игры), то он часто похож на алкоголика. Всмысле, что когда встречаешь алкоголика, то ты сразу же это замечаешь, ну или чувствуешь, но редко ошибаешься.
  3. swarmer

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    И не только это. Там есть и другие противоречивые ситуации. Но фон, да - извечный трабл бобра и осла. Ну, это в ДАО, в ДА2 уже другие декорации. И что значит "затертый до дыр"? Кем, когда, почему? У нас ещё развязка впереди, а он уже затертый?.. дела...
  4. Да ЗВ это. И, скорее всего, нам уже не покажут период старой республики(Тор ещё выжимать надо). Оно и к лучшему... наверное.
  5. Зачем делать очередной недо-Deus Ex, как 2077? В их силах сделать что-то более оригинальное.
  6. Даже в реальной жизни предостаточно примеров, когда симпотные девушки и женщины служат в армии\спецназе\вв и при этом имеют парней/мужей и детей. При чем тут наличие или отсутствие красивого лица к военному ремеслу - не ясно.
  7. Няшное и не смазливое лицо. Как и должно быть.
  8. В дополнение к посту о Тевинтере: Seth Yuhl: "Since there's no Tevinter Imperium in DA: I, could you guys think about DLC with a glimpse of it later in the future?" Mike Laidlaw: "We'll likely go there at some point in the future, but not sure when."
  9. "Главы сюжетной кампании игры будут открываться постепенно, по мере того, как геймер будет увеличивать авторитет и влияние возглавляемой им Инквизиции." Сюжет не есть весь контент.
  10. Если я не ошибаюсь, сам фростбайт не рассчитан на наличие тулсета и это было главное условие Дайсов. А не из-за прихоти Био.
  11. Не думал, что птицы настолько неочевидный элемент скриншота.
  12. Не уверен, но говорят, что это кадр из будущего дневника разработчиков. Какие драконы? Один сказал и понеслось. Птицы - максимум.
  13. Смотря, в каком контексте смотреть. Тот диалог был со стражником, в нем небыло никакой смысловой нагрузки(надо было решить, что делать с солдатами) и по важности сюжетной линии он стоит на месте, этак 100-м. Я вообще удивлен, что там не два варианта(да и нет). Поэтому, не вижу никакой причины делать хоть сколь-нибудь значимый вывод по вариативности диалогов в игре.
  14. "Колесо" - это собирательный образ, если что. Да ты и сам подтверил мой тезис, зделав вывод, при это не видев 99.9% игры. Я его и просто так готов придушить. Во имя светлой и пониликой инквизиции. Думаю, что мой страж все поймет.
  15. Первые два скрина - масштабированные, в оригинале их нет, отсюда и размытость. Если глянуть в целом на персонажа, то все довольно отлично. Будущее имя ГГ. Ну, или хейтерить об отсутствии рпг, которого мы ещё не видели, ибо "колесо"!!1!1
  16. Красивая тетка лет так за 30. Надо смотреть в динамике.
  17. Если можно доверять источникам Bioware, то разработка игры находится в самой активной стадии и студия может показать дебютный трейлер игры уже совсем скоро(вероятно, на ближайшей игровой выставке). Также, есть слухи о том, что в игре будет больше экшна и мультиплеерных нововведений, однако это не значит, что будет ущемлена РПГ составляющая. Это будет знакомый МЕ, но в новом антураже и с новым протагонистом. Яник Рой: "Повезло бегло просмотреть на невероятные кадры окружающей среды в игре. Вот это да!" http://www.unigamesity.com/mass-effect-4-new-cinematic-trailer-incoming/
  18. А зачем игре, скажем, романы или предыстории? Для большего погружения.
  19. dark messiah of might and magic. И да, дракон там был шедеврально эпичен. Там его не выпилишь через левую пятку задней лапы.
  20. "Инквизиция" представит драконов, способных на полноценный воздушный полет. Для того, чтобы наилучшим способом задеять огромные пространства игры, следующим шагом разработки будет введение драконов, которые максимально естественно могли бы бороздить небо. Крис Пикфорд, дизайнер уровней и арт-продюсер опубликовал новую порцию информации, сказав, что драконы в игре смогут показать полноценный воздушный полет, после обсуждений вопроса дизайнов уровней в ходе развития, где знаменитые звери будут летать гораздо чаще, нежели приземляться для боя. "Сегодняшняя проблема левел-дизайна: дракон отказывается приземляться и продолжает летать по небу. Люблю эту работу." Подтвердив наличие данной механики, Майк Лейдлоу поговорил о проблемах введения новой геймплейной фишки в движок игры - Frostbite 3. По его словам, в движке не были заранее введены характеристики для определения выбора различных маршрутов полета дракона. Поэтому, они создали данный код с нуля. "Frostbite немного нуждался в, скажем так, коде воздушного полета дракона. До сих пор, то есть." http://www.examiner.com/article/dragons-age-inquisition-will-feature-dragons-capable-of-full-aerial-flight?cid=rss
  21. Аарон Флинн поведал, что несколько человек из команды разработчиков просматривают созданый материал по игре, с целью определить, какие моменты можно улучшить. На вопрос фаната о том, когда мы сможем снова взглянуть на игру, ответ был "очень скоро". Он также подтвердил, что Bioware выпустит больше дневников по игре уже в скором времени. "Да, они выйдут уже очень скоро. Я обещаю." http://www.examiner.com/article/dragon-age-inquisition-dev-promises-more-videos-and-dev-diaries-to-come-soon
  22. На вопрос о том, будут ли опубликованны предыстории спутников в предстоящей игре, Марк Дарра ответил, что компания приоткроет некоторую информацию в ближайшем будущем, с "некоторыми сюрпризами". Почти сразу же, в разговор ворвался Лейдлоу и уточнил, что некоторые моменты предысторий могут быть "отредактированы", дабы избежать спойлеров. http://www.examiner....ssed-by-bioware
  23. Да не будет ммо. У них и так есть ТОР, а ещё одна такая же игра - это слишком большая нагрузка. Да и уверен, что ЕА пока не готова вваливать деньги на это.
  24. Либо пилят проект по ЗВ(тот, что новый), либо JE2(что врятли), либо что-то ещё, непонятное. Пальцем в небо и то мимо. Прям по Паше Глобе.
×
×
  • Создать...