-
Публикаций
757 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент swarmer
-
Главное, чтоб сохранялся индивидуализм персонажа, а там - уж что хотят, то и делают.
-
Говорят, что на магов можно нацепить латы, так что с обмундированием ещё ничего не ясно
-
К чему эти крайности? Все это вполне можно совместить. Где я утверждал обратное? Все, что я говорил - перекат гораздо легче, нежели твой отскок. По поводу инерции - решает расчет и сколько изначально надо приложить усилия для кувырка. А по поводу отскока - да хоть на 20 см ты прыгнешь. Банально, чтоб себя от земли оторвать, надо приложить нехилые усилия.
-
Мутноватые аргументы, с учетом того, что такой же принцип лежит в Витчере и Фабл(да и Готике также, что как раз характерно для экшн-боевки). все, что может напомнить о слэшерности - эффект удара, как-то гранит в дребезги, ворота, которые Касса выламывает с двух ударов и щиты.
-
Убавили темп ДА2. Добавили тактический вид. Впринципе, о чем изначально и говорили. Никто и не собирался возвращатся в тугую боевку ДАО.
-
Тоесть, пофиг что добавили тактики и изометрию - главное, вы решили, что игра слэшер? ОК, бро.
-
Именно. Вся фишка переката - использовать вес доспеха и инерцию для движения и уворачивания. Сложного ничего нет, если сама конструкция, конечно же, позволяет. Другое дело - отскочить, как тут говорят. В таком случае, человек должен иметь достаточно сил(а в бою они быстро иссякают) поднять себя, вместе с доспехом, весом в десятки кг, да и ещё отлететь в сторону, что практически невозможно.
-
Ибо так и есть. Лор почитайте, на досуге.
-
Момент, когда эта громадная туша летит прямо на ГГ, да ещё и огнем поливает - настоящий эпик. Чувствуется мощь, размеры и опасность от дракона. Как и должно быть. Непомню ещё таких игровых моментов с крылатыми.
-
Смотря, в какой вселенной находишься ты... Изначально было заявлено, что боевая механика будет ближе к ДА2, чем к ДАО, хоть и завезут побольше тактики. Оно и к лучшему, судя по всему.
-
Отскочить в латном доспехе? Думаю, проще сальто оформить. Перекат - другое дело, не нужно прикладывать много сил. А если противник с двуручем, то времени предостаточно, так как остановить атаку с таким дрыном, физически, не возможно. За клинки и короткие мечи другое дело, но тут уже вступает игровая условность.
-
Тогда в чем проблема, если это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО можно? И почему это не позволит увернутся? Если мы говорим об опытном воине?
-
Кексы в офис Пиповаров. Они должны помочь. А ещё надо составить теорию индокринации, согласно которой, ЕА подталкивает нас к массовому сбриванию волосяного покрова.
-
политика дичайшего фансервиса на руку прожектам(кто-то уже в ранг богов возносит), но может сыграть злую шутку в будущем. Био почти попались на это. проблема фантазерства, когда когда свои розовые замки начинают воспринимать, как обязательство Био перед всем миром.
-
Очень врятли. Времени уже нет, да и незачем это. Лично я буду доволен различной, пусть и редкой, реакцией на расы в диалогах и ситуациях.
-
Визуальный стиль перейняли от Да2. Впрочем, Био никогда и не скрывали, что так сделают. Даже больше - именно на него делали ставку, так как ДАО, кроме унылой серости, ничего особенного не смогла предложить в этом плане.
-
Знаю логику. Это помогает. Советую использовать, в свете того, что Био перенесли выход на год именно в связи с добавлением рас. А ещё - убрали предыстории, по той же причине, взамен - различные диалоги и реакции по ходу игры. Жду "я ж говорил! порезали!!1!1!"
-
Зато, по непонятным причинам, приплели Ведьмака. Хотя, сходства с ним нет. А откуда вы знаете, в каком состоянии сюжет? Сценарий знаете? Сюжет пишут ещё до того, как начинают работать над самой игрой, и когда его заканчивают - уже не меняют. А если и меняют, то игру сдвигают на довольно большой срок.
-
Я имел ввиду другие игры(Фабл) а не серию ДА. Перекаты и свободное передвижение были ещё в детище Лайонхед. Или Ведьмак у нас теперь альфа игровой индустрии? Забавно, что некоторые видят отличную боевку Ведьмака и тут же - слэшерность ДАИ.
-
Предысторий, сокрее всего, не будет. Будем узнавать по сюжету, через диалоги и места. Все это было и до Ведьмака.
-
Если доверять Ли, то ГГ будет именно Кунари. Тоесть - либо изначально отступник, либо агент Аришока, а потом уже отступник.
-
Убить? Та даже организовать все так, чтоб мы с ним напрямую не контактировали, но через посредников и гонцов. Все это бы вписалось в ДАИ и не нарушило целостность образа СС.
-
Как камео в ДАИ должен быть. Ну, или в записях, не более.