Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DK.Azazel

Посетители
  • Публикаций

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DK.Azazel

  1. DK.Azazel

    Юмор Dragon Age

    Сижу щас сонный, попробую сострить)) Как бы вы себя чувстовали если бы оказались на месте героя ДА
  2. Точно Петрис, она мне всегда не нравилась... Кстати, мне кажется, или когда Хоук заходит в церковь во второй главе, он видит Петрис и говорит "sister Petris!" голосом подозрительно напоминающим Питера Гриффина. насчет примеров понял)) лично мне кажется, что если ГГ маг отступник, то ему нужно применять хотя бы базовый скилл скрытности и адекватности - например в городе, кастуя всякие файерболы, жители бы разбегались, и все такое, значит надо действовать осмотрительнее. В общем все сводится к нормальному отыгрышу. Все таки первая часть была реально по демократичнее, насчет второй, Sirinoeles, почитал ваш пост, сам всегда помогал храмовникам, поэтому такого соответственно не замечал, но хотя бы тот факт, что без определенных, пусть даже тупых и нелогичных квестов вы не продвинетесь в сюжете - ДА2 такой ДА2...
  3. Sirinoeles поддерживаю уже думал над этим, к примеру можно сделать так, что перс если бывший храмовник, то храмовничьи скиллы доступны сразу, плюс спеки давали бы не только дополнительный дамаг, но и интересные умения, например у того же храмовника - отслеживание магов. более того, предлагаю навык "психология" позволяет не только убеждать\запугивать, но и распознавать ложь как я уже выше писал, она должна быть именно функциональной, а не +1 к ловкости, +10 к отражению вражеского плевка, который появляется неизвестно когда, и вообще нахера мне эта характеристика, я лучше возьму стандаартное убранство. а можно примеры? хотя бы в качестве пасхалки))) как один из возможных финалов мне почему то кажется что они и так появятся. опять же пример можно привести) и Морриган Failee
  4. Ну это само собой - вообще суть в том, что главы проскакивают не с интервалами в несколько лет в одном и том же городе а с кратчайшими промежутками. Вообще сторилайн я представляю себе в таком виде: 1. Пролог - мы узнаем кто наш персонаж и собственно говоря что ему надо делать 2. Интерлюдия - путешествие в город - короткие сюжетные сценки\рандомные бои\встречи с новыми хенчменами и т.д. 3. Глава\город (ну или не город а несколько деревень) иначе говоря - часть сюжета с определенными целями и побочными квестами. 4. Опять путешествие в следующий город ... финал игры. Да звучит сухо, но для ДА не нужна модель 100500 городов, в которых нечего делать. Но и зависание в одном и том же городе тоже вредно. Теперь подбробнее Пролог Интерлюдии Глава Финал Побочные задания Исследования Броня и оружие: Окружение: Думаю, более детальное видение сюжета, я добавлю потом))
  5. Вам не приходилось рейдить в MMO? там как раз такой практики навалом)) я думаю, что вполне будет связка с Морриган или ее потомками, так же орден искателей не оставит себя без внимания. Вообще по поводу сюжета хотелось бы увидеть столкновение интересов Ордена Искателей, Храмовников, Магов, Антиванских воронов, а так же сына\дочки Морриган, и герой мог бы принять любую из сторон. Т.е. не было бы стопудово правых и стопудово виноватых.
  6. Это как раз из тех DLC которые можно и не покупать)
  7. DK.Azazel

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    tw3025 как я уже сказал, вы по своему правы)
  8. DK.Azazel

    Характер Хоука

    Наверное да. Как показывает практика - нейтралов биовар не любит.
  9. Согласен, глупо, но то, что мы видим в роликах очень намекает на то, что экш-часть будет минимум как прежде, даже больше - будет много скриптовых моментов, а не просто стычек с противниками. С другой разработчики во весь голос утверждают что ролевые элементы будут улучшены. Так что будем ждать, тут осталось то.
  10. Хмм у меня есть вопрос - будет ли шепард хромать в третьей части, так как хромает во второй?
  11. to Kosepan поддерживаю. Лично не хочу играть с русским переводом, но ничего не имею против, если озвучка будет. И если она будет выполнена качественно, то порадуюсь за нащих.
  12. DK.Azazel

    (DLC) Legacy / Наследие

    Что можно сказать по поводу DLC... слабо. Я понимаю, что реальным фанам второй части этого достаточно, но если сравнивать, то это идет в сравнение лишь с крепостью стражей из Origins, цена которого намного меньше, вообще та цена, что у легаси - только у серого посредника из масс эффекта 2, но там она оправдана, как ни крути. Я не хочу сказать, что легаси - плохое DLC, оно было бы хорошим, если бы вышло в апреле-мае и без той помпы, с которой выходил тот же Arrival, или хотя бы как один из двух-трех DLC подобного рода. А не в конце июля, в одиночестве, с грандиозным замахом и ценой в 800 поинтов.
  13. DK.Azazel

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    to tw3025 это тот, что идол зачаровал? ну вы по своему правы, только идол это не думающее существо, которое зачаровывает, а просто штуковина, источающая некую энергию, которая влияет на мозги. Ну так храмовники то лириум как-то там употребляют, так что ее мог этот идол вполне себе заинтересовать, почему нет?
  14. DK.Azazel

    Risen 2: Dark Waters

    Мда, отношусь скептически, ибо, что бы пираньи не делали, получается готика. Но посмотрим, надеюсь будет демо-версия.
  15. DK.Azazel

    Характер Хоука

    Вот вот, сдается мне все юмор выбирают, хотя шутки ГГ чрезмерно плоские, но все лучше чем добрый\злой ответ, как это часто бывает...
  16. Именно мага? Типа игру настолько упрощаем, что даже класс не надо выбирать?
  17. Я тоже за озвучку всех героев, если такая возможность есть. По поводу ДС3, все-таки я думаю там не столько диалогов, сколько в ДА)) а так, да все возможно, было бы желание.
  18. DK.Azazel

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    как бы суть в том, что ДА2 выполнена на уровне ДА пробуждение,+нереализованные идеи+нереализованная кинематографичность а-ля Масс Эффект. ДАО в свою очередь сделана очень качественно.
  19. Тоже идея неплохая, но были ли нейтральны наши герои изначально? Например биография городской эльф - очевидно, что он мог быть негативно настроен против людей, но это ваше желание, показывать это или вести себя нормально, даже дружественно. Я лишь хотел отметить то, что биография персонажа оказывала бы больше влияния на прохождение в целом - в оригинсе нам говорили что мы серый страж и отрекаемся от всего, поэтому там так в целом одинаково за всех героев, в 3-ей части хотелось бы что нибудь другого, поэтому разное отношение к миру, в зависимости от биографии, будет к месту. Кстати, почему вы думаете, что хасинд был бы именно нейтральным?
  20. DK.Azazel

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Озвученный герой это конечно хорошо, но есть и обратная сторона медали, для тех кто людит делать не только уже именованного героя-человека, но еще и героя-эльфа или гнома, т.к. биовар врядли захотят озвучивать всех. Система друг\соперник ничем не отличается от того, что было в первой части, единственное, что подарки повышают дружбу\соперничество, вместо того, что бы повышать дружбу, хотя это бред - вам человек дарит подарок, который вам нравится, очевидно, что вы не станете проникаться к нему еще большей неприязнью. Куда интереснее было бы сделать реальное выяснение отношений между спутниками. А не так, типа: у героя диллема - что же сделать - убить разбойника, с одной стороны какой-нибудь святоша хныкает, с другой злодей подзуживает. И так постоянно. Можно сделать, к примеру, так, что спутник может быть слегка несогласен с вами в чем-то, тогда его дружелюбие к вам упадет, может быть сильно не согласен, тогда он к примеру плюнет, скажет что-то типа "решай свою проблему сам, а я пойду" и уйдет к себе домой или в лагерь, или он будет очень сильно не согласен, тогда он будет сражаться против вас, а вы потом решите добить его или нет, и если нет, то можно в разговоре попытаться выправить ему мозги, или объясниться. Отход от концепции избранного, это да, согласен на все сто, но в ДА2 такого нет. Там герой все равно избранный.
×
×
  • Создать...