Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DK.Azazel

Посетители
  • Публикаций

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DK.Azazel


  1. Одна из немногих новостей от пивоваров, после которой не хочется блевать или убивать их самих за воду. Собственно, так как ничего не анонсировано, то и радоваться особо нечему, но подождем, посмотрим, чего будет интересного. Радует время разработки, по крайней мере не годик, а больше

    Что бы это значило?)) До сих пор были менее французские?))

    Я думаю имеется ввиду Орлей...)

    • Like 4

  2. Что не так? Обещают дать ответы и придать концовкам смысл. Разве не этого мы ждали?( Сторонники ТИ сразу идут лесом). Даже у тех, кто хочет чтобы Шепард ушел в закат с ЛИ есть шансы(пусть и небольшие). Он ведь выжил в красной концовке.

    Они обещают придать смысл художественному смыслу концовок, то есть подразумевается что он есть, но мы такие глупые игроки его не понимаем.

    И что такое ТИ, я вот вижу часто это на форуме и не могу въехать?

    • Like 1

  3. Нет. Это отличный повод перепройти трилогию. А в успехе D3 я уже давно не уверен

    и

    Настоящие фанаты не заплюют биовар, а те кто начинает так себя вести из-за одной ошибки не заслуживают называться фанатами, и не очень то нужны студии.

    Кейси, хватить писать под разными логинами, залогиньтесь пожалуйста уже

    • Like 4

  4. Художественный замысел? То есть они хотят сказать, что все три части коммандер Шепард убивал тонны врагов, развивал романы, набирал команды, общался с тучей народа, а игрок в это время узнавал интересную для себя вселенную, ее нюансы и так далее, читал книги и комиксы, что бы еще больше вникнуть во вселенную игры, и потом какой то призрачный пацан скажет "короче мы всех убиваем, все уничтожается и вообще больше ничего мы не скажем, а покажем ролик про летящую вникуда нормандию" - это и был их художественный замысел?

    p,s, я надеюсь, что их следующая игра просто не будет продаваться, просто за то, что они так горды своей работой и реагируют на обращения фанатов

    • Like 7

  5. Эээ.. истоки жанра кагбе одни, соотвественно и оные столпы более или менее сходны, собственно они все либо в "золотом", либо в "серебряном" веке рпг.

    Это где такое сказано, что Baldur's Gate исток жанра, как абсолют? потому что раньше вышел? Ну так давайте посмотрим на арену (та что элдер скроллс), она еще раньше вышла, а до этого много других ролевых игр выходило, как ДнДшных так и других. А если вы так посчитали, то это ваше личное ИМХО, а мое личное ИМХО совсем другое и давайте не разводить на эту тему срач.

    Уфф... триквел и сиквел, это как?
    Это триквел и сиквел, что вас в этом не устраивает?

  6. Тот кто говорит о жанре относительно не его столпов, а черт знает чего, да.

    У каждого свое мнение относительно столпов, и будем его придерживаться, если на то пошло, для меня столпы РПГ это морровинд и готика 2

    Я за тех биоварей которые делали БГ(: Ересь начинается с NWN, дико прогрессирует в которе, а дальше так вообще ужос, да.

    А еще я за "новых" биоварей, начавших делать хорошие годные action/rpg.

    Опять же фраза про собственное имхо не теряет своей актуальности) каждому свое


  7. Ой ой ой)) ньюфаг для вас, это тот, кто балдуров не ценит? Или тот кто в них не играл..? Или вы читаете по диагонали?:)

    Как бы я как раз за тех биоварей, которые делали балдур, которые делали котор, потому что, я потом увидел jade empire и просто надпись "создатели bioware", мне и захотелось поиграть, больше никаких мотиваций не было.

    и за "мы гордимся проделанной работой".

    вот это прям в точку


  8. Каждая из них достигает кульминации в сценах, где вы видите последствия своих решений.

    Я почти никаких последствий не увидел

    где будет радость со слезами на глазах,

    У меня была радость от того, что эти нудные перестрелки уже закончились, а слезы на глазах от того, как запоганили конец и оставили еще больше вопросов

    И все же мы хотели дать игрокам возможность испытать в финале вдохновение и душевный подъем

    Вы про тех беливеров, которые верят, что все это сон Шепарда? Ну да, у них вдохновение, это ясно видно

    Мы получили невероятно положительные отзывы на Mass Effect 3: от New York Times, провозгласившего игру «захватывающим и последовательным триумфом», и Penny Arcade, назвавшего ее «удивительным достижением»,

    Что не удивительно, ибо ЕА может пропиарить, как надо.

    до писем и твиттов игроков, писавших нам самые проникновенные слова благодарности, которые мы когда-либо слышали

    Это они про ту петицию с просьбой поменять концовку? Что-то нигде не слышно слов благодарности

    Такие отзывы игроков всегда были важным элементом развития серии.

    Это какой, например, отзыв игроков сказался на игровой серии? А, наверное крики секс-меньшинств с просьбами сделать Шепарда немного петушком?

    Но мы делали это не для себя

    Да, вы делали это для ЕА

    • Like 14

  9. Насчет происхождения имени Реван я не задумвался, так как для меня оно звучало нормально) и потом никто не указывал в игре Ревану на то, что дескать, странное у тебя имя Реван, а не произошло ли оно от бла бла бла...


  10. Я, честно говоря, не литературный критик, но почитав данное произведение, могу сказать следующее:По поводу стиля написания - скучный, неинтересный - В обыденных сценах автор сосредоточен на повторении одних и тех же фраз или моментов, подробных до зубного скрежета описаний всего, что происходит вокруг действующего лица, когда это можно сделать было более деликатно. В боевых сценах, как уже написали выше, все постоянно "накапливают мощь" и это повторяется из раза в раз. Ах да, больше всего убил тот факт, что герой может за секунду реального времени размышлять и проводить сам с собой дискуссии на тему, что бы ответить собеседнику. Автор, по-видимому считает читателей людьми недалекими, поэтому до запятой объясняет нам тот или иной факт, и немало отвлекается от диалогов, которые разят своей бедностью слов и смысла

    Теперь сюжет... ээ как тут спойлер сделать.. а вот, кажется сообразил

    <p>Ну так вот - во-первых, самый главный фейл - по канону Изгнанница пошла Темной стороной, а не светлой, может она и отправилась спасать Ревана, да только не из чувства самопожертвования.</p><p>Больше всего доставляет тот факт, что Скорджу (когда я читал у меня были ассоциации со Скруджем) намекают на игру слов в его имени, которая (игра слов то есть) есть только в английском языке, а это мир далекой галактики, какой тут к черту английский?</p><p>Сам Реван показан... непонятно каким, больше всего удивляет, что автор кидается из крайности в крайность, то демонстрируя Ревана, как могущественного джедая, то как какого-то хлюпика... </p>

    В общем, книга вообще не доставила, многие фанфикеры действительно пишут лучше


  11. ММО и так, как грязи.

    по крайней мере этим дебилам и так стало бы понятно, что ДА2 не удалась, потому как сингловую игру купят так и так, хрень она или нет, ты уже купил, они на громкой рекламе продажи делают, а ММО именно проверку временем проходит, может задумались бы, вместо того что бы лепить по полгода одноразовые DLC


  12. Битвы: подготовка, работа в команде и грамотное расположение бойцов. При создании новых DLC в боях куда большее значение будет иметь тактика.

    имхо, что бы вернуть в ДА2 тактику, надо полностью ролевую систему переделать и уменьшить скорость боев.

    Масштаб: Ферелден и тем более Киркволл малы по сравнению с Тедасом. Лейдлоу показал на карте область, которая в четыре-пять раз больше Ферелдена, и намекнул, что серия будет двигаться в этом направлении.

    единственное светлое пятно из всего. Надеюсь не будет копипастченных пещер... а? главным по проекту все еще Лейдлоу считается? тогда полюбому будут.

    Изменения внешнего облика: BioWare знают, что игрокам нравится изменять внешний вид и броню сопартийцев. Похоже, они собираются к этому вернуться. Был показан скриншот Мерриль с разблокированными четырьмя слотами для брони (доспех, шлем, перчатки и обувь).

    у меня только один вопрос, если Bioware это знают, то почему они это запретили?

    Замысел Dragon Age 3: В Dragon Age: Начало мы спасали Ферелден от Мора, Dragon Age II бы посвящён конфликту, который только усилится в Dragon Age 3. Вторая часть была своеобразным вступлением к третьей, которая будет «спасением мира... от него самого».

    зная, то, как незатейливо происходит сюжет в ДА, можно предположить, что все будет связано с магами, которые призовут адскую погибель на головы всех, еще Фэйд к тому приплетут, дескать из нее духи вылезут и т.д. и т.п.

    Хоук и Страж: Гейдер намекнул, что разработчики склоняются к тому, чтобы пересечь их пути.

    интересно, какова будет внешность у стража?

    Война и ведьма: Со второй части в мире пылает война. Игрок будет путешествовать по некоторым «экзотическим» локациям, чтобы попробовать установить мир. Несколько раз разработчики упомянули Тевинтер и Орлей. Показали также несколько концепт-артов Морриган на фоне горящих хибар.

    хм, кредит доверия исчерпан, сначала покажите что-нибудь.

    Протагонист: История Стража закончена, а Хоука – нет. Это лишь значит, что мы не встретим Стража как главного героя, но он всё ещё занимает важное место в мире Dragon Age. Вероятно, историю Хоука завершат в дополнениях к игре, а в продолжении серии наш ждёт совершенно новый герой.

    говорит Лейдлоу, намекая, что еще сотни DLC не вышли...

    Dragon Age MMO: Нет.

    а жаль...

    Интернет-сериал Redemption: Приводили несколько кадров из сериала со сражающимися людьми. По словам отписавшихся посетителей, проект выглядит многообещающе.

    что то после Mortal Kombat: Legacy у меня к интернет-сериалам, основанным на игре, интерес потерян(

    Работа в команде: В будущем игроки будут получать «партийные бонусы» за некоторых членов команды. Эти бонусы будут более существенными, чем раньше, и их можно будет распределять.

    пока непонятно, но по собственному опыту знаю, как все игроделы любят банальнейшую фичу преподносить как нечто суперкрутое и инновационное.


  13. Сам перевод текстов неплох, соглашусь... но озвучка... это ужас, например в обучении, когда мы приходим к Арибет и нападают враги, она кричит что-то типа, "готовьтесь, нас атакуют", так вот в оригинале она это кричит уже таким голосом, призывающим к бою, в локалиаации же, таким устало обыденным, кажется, будто актриса просто монотонно зачитывала свой текст. Так же какой-то НПС женщина в первой главе говорила радостным голосом страшные вещи, это было нереально тупо если честно. Да и текст тоже...как можно было додуматься Гримнго перевести как Жуткогрыз!!!!!


  14. Сижу щас сонный, попробую сострить))

    Как бы вы себя чувстовали если бы оказались на месте героя ДА

    Вы бы всегда ходили вчетвером, причем один из них ваша собака, ваш лучший друг, которого вы знаете пару дней и ваша девушка, ни капли не стесняясь, обсуждая за вашей спиной как бы она хотела заняться сексом с вашим другом и собакой одновременно. А вы ничего не можете сказать, потому что природа обделила вас даром речи, но снабдила даром телепатии. Правда использовать этот дар в произвольных местах и как вам захочется нельзя. При этом каждый встречный вам человек будет рассказывать вам все что захочет, но не перебить, не прервать, ни внезапно отвернуться вы не в состоянии. Как завороженный, вы будете слушать и слушать все что говорят вам люди... и даже ваша собака. Путешествие на другой конец света может быть опасным, но если в дороге вам повстречался странствующий торговец, вы можете не бояться, теперь то на вас ТОЧНО никто не нападет. Столица будет представлять для вас слабый интерес, вы будете ограничиваться одним-двумя мелкиим районами, зато в пещерах ваша жажда исследований просыпается! Вы так же понимаете, что не состоянии перелезть через забор, или перепрыгнуть через маленькую ямку, но зато в полном латном доспехе можете сходу запрыгнуть на голову огру, а то и дракону в гуще битвы, адреналин не иначе! Вы так же можете в любой момент попасть в свой переносной лагерь, который находится в летающем пузыре и висит неподалеку от того места где вы находитесь. В вашей команде будет охочий до битв здоровенный мужик, но он и слова не скажет, если вы ни разу не возьмете его с собой в бой, предпочитая собаку. Однако орден Серых Стражей, в котором вы состоите, настолько пользуется уважением, что даже порождения тьмы любезно ждут, пока вы не выполните все левые квесты в игре, лишь изредка тактично напоминая о себе. Однако неоспоримый плюс в этом существовании есть - можно трахнуть Морриган!

    • Like 5
×
×
  • Создать...