Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Doublehorne

Посетители
  • Публикаций

    1 981
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Doublehorne

  1. Сравнивать книгу с игрой? Ну ну Во вторых, Толкин создал восхетительный мир, который не ограничелся одним влателином колец. Конечно в центре книги/игры/фильма стоят события и герои, которые принимают в этом участие. Но качественная и проработанная вселенная дает возможность авторам выйти за пределы оригинала. МЭ дает такую возможность. Хоррора да не осталось, но У DS3 есть как минимум одно неоспоримое преимущество, хорошо сделаный кооп режим, в котором я уверен многие прошли игру. Плюс очень толковая кастомизация оружия. Это подтверждают продажи. А слухи есть слухи, и пока они не подтвердились, они остаются слухами. Красную концовку вообще каноном можно сделать, тогда вообще не нужно голову ломать, но тогда опять кексы полетят. В том то все и дело. Яник говорил, что они не будут связывать новую игру с трилогией, нужно чтобы прошло много времени, тогда отсутствие синтетиков окажет сильное влияние на развитие общества. Рассам нужно выбраться из систем, в которх они заперты и восстановить собственные миры. Живы геты или нет сейчас мало кого беспокоит. Галактика еще не остыла от войны, самое время подбросить что то новое.
  2. Вообще логично было бы делать новую игру не через 100-1000 лет, а наоборот лет через 10, когда последствия выбора игрока еще не значительны. Скажем лет через 5-10. Ну да, шепард жнец, куча жнецов вокруг, что то ковыряют там, или тот же синтез опять же жнецы есть, синтетики живы то то ковыряют там, или наоборот синтетиков нет. В любом случае все последствия на данном этапе восстановления будут фоном, и в данный момент быоварам нужно создать такую проблему, чтобы отвлеч игроков от этих роледствий и переключить внимание на новую проблему/угрозу или что там выдумают. После войны все заняты собой и конфликты, которые могли бы возникнуть после выбора финала находятся в зачаточном состоянии и никто не обратит на них внимание, что дает возможность хорошо обыграть их в будущем
  3. Тут да, но это и плюс, с выходом новой игры посмотрим сможет ли вселенная прожить без шепарда и смогут ли биовары выдержать планку. Лично для меня был бы интересен персонаж, который бы сначала никак не выделялся, развивался на протяжении игры и в конце бы дал жару. Было бы интересно, если бы помимо самого персонажа и формировался его прошлый опыт и поступки которые он уже совершил. Т.е. Есть какая то предыстория о которой мы знаем в общих чертах, а детали бы всплывали на протяжении всей игры в зависимости от нашего выбора. Я не говорю, что протогонист должен быть серым и совсем уж неприметным, но вокруг него и его прошлого должна быть тайна. Тут уже по моему предлагали нечто подобное. И да, я уж точно не хочу старых персонажей и тем более шепарда Очень ограниченая точка зрения Пожалуйста остановись, прекрати нести ересь Wtf?!?!?! O_o
  4. Ооооо ... Ну ну дорогие взрослые, куда уж мне до вас, с моими детскими мечтами
  5. Первый мэ и был по сути детективом в галактическом масштабе Надеюсь нет, иначе я похороню фильм заранее Этот стереотип уместен среди акул бизнеса, но его нельзя применить к творческим людям
  6. Doublehorne

    Mass Effect 3

    А по моему круто, как минимум не стандартно
  7. Doublehorne

    Mass Effect Next

    Чтобы реализовать такую игру нужно много времени и денег, осень много. Конечно издатель н пойдет на такое, и дело тут не в лени, а в очень большом риске
  8. Doublehorne

    Mass Effect Next

    Такое многообразие сюжетных линий никто себе позволить не может) Хотя как завязка неплохо
  9. Doublehorne

    Mass Effect Next

    Что хотел сказать то?
  10. Doublehorne

    Mass Effect Next

    В по моему все просто "эдмонт дал вам ретронсляторы, эффект массы и азари, мы дадим все остальное"
  11. Doublehorne

    Mass Effect Next

    Откуда вы такие умники беретесь?)) Яник дал ясно понять, что новая игра не будет сиквелом, очень жаль что люди не могут понять что он имел ввиду(
  12. Doublehorne

    Mass Effect Next

    Опять же потому что не довели тему до ума
  13. Doublehorne

    Mass Effect Next

    На 3-4 прохождении эксплоринг конечно поднадоел, но по началу очень атмосферно)) Было бы неплохо развить эту тему
  14. Doublehorne

    Mass Effect Next

    Отличная завязка. Из локального конфликта игра бы медленно перешла в мега эпос)))
  15. Doublehorne

    Mass Effect Next

    Так было изначально, но одно из DLC пофиксило эту тему
  16. Doublehorne

    Mass Effect Next

    Возможно светящиеся типа микросхемы это визуальный прием, чтобы показать вносимые синтезом изменения. Через несколько поколений они могут исчезнуть
  17. Doublehorne

    Mass Effect Next

    Зачем в контроле предвестник, когда есть Шепардесник)))
  18. Doublehorne

    Mass Effect Next

    Кто про него талдычил? Образ предвестника ограничился парой фраз ну и если купили DLC, то появилась его голограмма. Кто в голову вам вбил, что он должен был быть главным антагонистом в третьей части? Он пальнул в Шепа и дело с концом Ну почему же, а вазир? К тому же Шепард работал с цербером, и в принципе ему этот Статус до пятой точки
  19. Doublehorne

    Mass Effect Next

    Все от тебя зависит)) Что за книга, если не секрет?
  20. Люто плюсую)))) очень смешно)
  21. По моему проблемы не только у голливуда))
  22. Истина же. Нужно уметь подать историю, чтобы зритель понял и поверил
×
×
  • Создать...