Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Doublehorne

Посетители
  • Публикаций

    1 981
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Doublehorne

  1. Массонам это лет через сто скажи Заложники и запрограмированные машины это разные вещи. Не обязательно контролировать что то на прямую. Достаточно создать условия необходимые тебе. Человек приспосабливается к условиям, а не оборот. Так как у жнецов есть сознание, судя по их словам, они так же могут стать заложниками условий созданных каталистом. Забавно, опять отсылка к массонам
  2. В любом случае, что синтетики что киборги, и у тех и у тех может быть ИИ, а может и не быть
  3. Да не)) не отдавал бы Шепарду возможность принять выбор тогда)) Дык а начали все с чего?
  4. Прошу прощения, ответил не вдумавшись в сообщение. Снимаю вопрос))
  5. Скайнет это сеть, огромнейшая просто. Терминаторы запрграмированные машины. У них нет искусственного интеллекта. Потому что у них нет общности, они не способны к саморазвитию, запрограмированные на одну цель. Здесь ни о каком ИИ не может идти и речи.
  6. Господь всемогущий, у тебя в виндовсе ИИ что ле? Похоже большая часть людей даже непонимает что такое ИИ
  7. А при чем здесь синтетический организм? Терминаторы это киборги, а вот ими управляет полностью независимый ИИ
  8. И ребята из матрицы. История которой, практически полностью повторяют историю с гетами
  9. Золотые слова. За МЭ2 не следил, даже незнал когда выходит, в итоге неизгладимые впечатления от игры, до сих пор. А вот от третьей не было такого вау, непотому что игра такая, а потому что до выхода все перерыто было вдоль и поперек, еще эта утечка плюс статусы и задержка КИ. Пол игры знал, очень жалею
  10. Три закона это конечно да, безспорно. Но эти три закона можно отнести к машинам. Искусственный интеллект этож другое совсем. Так что если ребята из блубокса таки добьются то чего хотели, то можно уже начиать строить бункеры и запасаться едой Ну знаете дорогой адмирал, много чего не доказанно. Все теории строятся на знаниях, которых человечеству откровенно не хватает на данном этапе его становления. Лучше молчать про высшую ступень эволюциии, человек не может этого знать, особенно с пресловутой теорий Дарвина. А вот фантазировать можно, Биовар это и сделали, но почему то куча народа решила что именно они правы. Вот где корень зла))
  11. В цикличном мире живем же) все в итоге к одному и тому же возвращается
  12. Окей, что именно не убедило? Что энергия, которую высвободил горн, затронула только жнецов и ретрансляторы? Ну действительно, как то не очень. Очень рационально)) А ведь кейси прав они слушают фанатов
  13. люди видят только то что хотят видеть, поэтому только процентов 10 рецензий адекватные. покатушки на мако хороши только потому что они подаются в купе с остальными элементами геймплея. вернее не так. они необходимы, если ты хочешь пройти все сайдквесты. поэтому терпишь. да пару миссий на макт и впрям хороши. да и потенциал у идеи есть. вот только не раскрыта она полностью. если человек "коллекционер" и игра считается пройденной при условии что собраны все фишек медалями прочее, то все понятно, но вот скажите что двигает вами? любопытство? жажда открытий? хочу огорчить, но ничего интересного нет на планетах. жизни нет, не органической я имею ввиду, а в более глобальном смысле. нет тайн и загадок, а значит и открывать нечего. понятное дело, что большинство планет мертвы и ничего там нет. но это игра ведь, кто то говорил про реалестичность. это хорошо конечно, но все в меру должно быть. есть такое понятие как динамика. игры и фильмы это не книги. это интерактивное развлечение. поэтому очень часто в фильмах вылезает сцены, достаточно хорошие, потому что их присутствие нарушило бы общее развитие картины(ну некоторые еще для балла) кстати когда в мэ2 ввели молот, первый раз было даже интересно, но все равно не то. так что для таких людей как я могли ввести опцию быстрого перемещения к локациям на планете, ибо мне 10 часов по горам настраивать, как то жалко времени
  14. ну в скайриме лошадь, это достаточно удобное средство передвижения. мако нет. потому что разработчики навязали его. хочешь доп квест приготовься к тому что потратишь минут пять десять на поездку по пустынной однообразной локации
  15. Ну сказал бы сразу, не нравится мне игра.
  16. Тогда вообще бред получается. Заяем тогда вообще все нужно? Если все умирает в конечном итоге
  17. Да о чем вы. Ретрансляторы уничтожены да, с прибытием другая история
  18. Если нужен инвентарь можно в ММО играть. Хотя я понимаю позицию вашу. Главное чтобы инвентарь был, потому как это очень важный фактор РПГшности. Диабло тепрь то же РПГ, хотя единственное что эта игра унаследовала от жанра - пресловутый инвентарь. Судя по вашим словам в мире вообще РПГ полноценных не осталось, может пару штук. Так зачем тогда на БВ гнать, раз никто олдскульных игр больше не делает. Концовка отдельная история
  19. Популярна из за инвентаря? ну да впринципе, потому что кроме этоо игра больше ничего дать не может. А МЭ может. Все правильно, каждая часть должна быть самостоятельной. Помню про матрицу то же самое говорили. Но давайте на забывать, что это история. Любая история должна развиваться. И не считая сами знаете чего, все остальное в серии МЭ более менее логично. Вот представьте, взять по времени все три игры, все квесты и история, и впихнуть в МЭ1. Сколько бы по времени заняла она? История длинною в сто часов, а то и больше, плюс еще часов 50 покатушек на Мако. Стали бы вы играть в это? Да. Прошли бы до конца? Лично я нет.
  20. Ну музыка на любителя)) до сих пор не пойму чего люди так прутся от фаунтс и трека из бара на омеге)
  21. Ны дык оно всегда было. В МЭ1 оно обуславливалось умением использовать то или иное оружие. Так же гаррус мог использовать только снайперки и винтовки, а рекс дробовики.
  22. поэтому нехер фанга слушать. либо фанам давать действительно рациональные комментарии.
  23. а разговор двух сопартийцев не диалог разве?)
  24. оо да, убрали одну, абсолютно ненужную ветку, порезали так порезали. а ничего что диалогов больше стало, сопартийцы много тнепятся между собой. это почему то не замечают. хейтеры такие хейтеры по поводу квестов. раньше было три осЧ выяснить+ см д ее добьются сияяновных каната и тридцать побочных. особенно вспоминая первую часть, где все они унылые были и одинаковые, с одинаковыми локациями. во второй они сделали меньше, но лучше. в третьем часть побочных квестов, можно к основной сюжетное линии отнести.
×
×
  • Создать...