-
Публикаций
1 981 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Doublehorne
-
Что то я так и не пойму, как количество времени отведённое на шутер, может повлиять на выбор и отыгрышь роли? Это же не адвенчура в конце концов. В любой РПГ очень много времени отведено схваткам, или МЭ отличается от них только тем, что мы получаем полный контроль над персонажем, а не кликаем мышкой. Поэтому вывод, боёв много, рпг изза этого станет меньше?
-
Лично для меня эталоном озвучки, если смотреть по последним проектам, остаётся Резидент Ивэл 5, над озвучкой которого работали люди, дублировали сотни фильмов, и голос главного персонажа нам подарил тот же человек, голосом которого разговаривает Джордж Клуни))в русской версии фильмов) Сразу чувствуется, что человек профессионал, да и остальные не подкачали. Такой вариант локализации меня устраивает, но сомнеаюсь, что МЭ3,даже если и локализуют, хоть немного будет по уровню, как и РИ5
-
В теории можно было бы сделать так, у вас есть Гаррус и Лиара, вам нужно решить, кого отправить практически на смерть, они приносят себя в жертву, мы получаем преимущество в войне, но мы можем и не отправлять их, в таком случае мы несём потери, и победить для нас будет намного ложнее, и возможно, изза того, что в этот момент мы не приняли ответственное решение, пожертвовав одним из друзей, в будущем нам аукнется, например потеряем корабль. Это конечно сильно утрированно, но суть понятна. Если бы мы не пожертвовали Эш\Кайденом, то как бы это отразилось в будущем? Так было бы даже лучше, чем просто поставить перед фактом. Жертвы должны быть в любом случае, но если ты не можешь принять ответственное решение в нужный момент, то готовься к последствиям, а они в таком случае будут очень серьёзные, потому что на кон очень много поставлено, один неверно сделанный шаг Шепарда, грозит смертью всей галактики. Если б такие моменты были в игре, то я бы ... я быы... дал игровой оскар МЭ3)) Такие моменты очень важны в игре, особенно если они заставляют тебя понимать, что ты действительно делаешь выбор и готов принять последствия. Но дл реализации это слишком сложно, очень много вариантов нужно просчитать
-
Уклон в шутер только в серии МЭ. И то было изначально так задуманно, о чём разговор)
-
Врят ли, жажда власти, это желание, это чувства, порождаемое страхом. Это всё чувства, нет никакого смысла во власти для них. Власть нужна, чтобы контролировать процесс, в результате которогго ты получаешь выгоду. А какую выгоду может один жнец получить от другого, они самодостаточны и независимы друг от друга. У них одна цель, это да. Но между усобицы у риперов, в это как-то слабо верится) было бы интересно, если бы Шепард узнал что-нибудь такое, что изменило бы его мнение о жнецах, он узнал их истинные цели, которые заключались не в собственной эгоистичности жнецов, хотя такого впринципе не может быть, с их сверх логикой.
-
Риперы, или кто там они, могли пересадить своё сознание в машины)) Вполне логичное объяснение, ну может и не совсем) По крайней мере не банально,, что кто-то кого-то создал, в итоге получаетс, что мы имеем дело со сверх разумным ИИ, который настолько разумный, что мог контролировать развитие всех расс, на протяжении миллионов лет
-
Ваши вопросы и ответы, касающиеся вселенной Мass Effect
Ответ от Doublehorne в Вселенная Mass Effect
Должно быть с точностью наоборот, сохранить команду тяжелее, а не потерять сложнее -
Знаешь этот глав гад интереснее половины сопартийцев вместе взятых)) ИМХО Ладно, допустим перед фактом ставиь игрока, это так скажем не гуманно. Но в таком случае борьба за жизнь должна быть действительно борьбой) А не заключаться в правильности занимаемой сопартийцом роли. Нужно создать иллюзию, чтобы игрок подумал, блин это было действительно сложно, хотя на самом деле ничего сложного может и не быть. Это очень сложно делать, хотя это тоже может быть иллюзия))
-
Самая жизнеспособная идея)) Только что купил журнал, и там только один крошечный параграф, в котором говорится: "ну, если вы верите слухам-а мы определенно им верим-в ме3 будет мп. Согласно различным источникам, там будет серия кооп миссий для 3 игроков, которые следуют параллельно главной истории, в которых каждый игрок получает роль одного сопартийца.
-
Много чего хочется, но сценарий уже написан. Ну мне вообще из всех персонажей Сарен нравится, и я не негадую почему это он застрелился в конце, а рад и проникся уважением к нему. Другое дело, когда у тебя есть возможность спасти персонажа, а у тебя это не получается, вот это да досада, и не приятный осадок
-
А с чем может быть связано это негодование? Леона то же в конце фильма убивают, и никто не негодовал, в смысле тут вообще претензий не может быть, это всё равно что "Эй Лукас, мне ненравится, что ты убил мастера Виндоу". Это сценарий, и это драмма, кроме того это война, а на войне всегда надо жертвовать чем то, иначе какая же это угроза галактике? Это конец, как можно верить в не уничтожимое нечто, е сли ты знаешь, что... а всех я знаю, что могу всех спасти. Суицидная миссия только первый раз хороша, ты не знаешь, что тебя ждёт дальше, при повторном прохождении уже не так впечатляет. А вот сцена на Вермаере до сих пор в моём сердце))
-
Кхм кхм, гранаты как бы уже вернули)) Исследований больше, норммальную боёвку И больше тёрок с сопартийцами ну и предыдущими решениями)
-
И я надеюсь)) Требую много смертей и сложного выбора. Первая МЭ в этом плане лучше была. Либо Кайден либо Эшли, никакой альтернативы, кто-то должен умереть, и это очень сильно давит. После всего этого такое ощущение, подавленности скажем. И момент очень эмоциональный и атмосферный. В МЭ2 немного по другому, первый раз когда я проходил всех персонажей, которые мне нравилиь убили, и я чуть не разрыдался в конце) Но при повторном прохождении, уже такого нет, ты знаешь что ты можешь их спасти, и получить хэппи энд, а это не есть гут. Вот скажем если бы меня поставили перед выбором, Гаррус или Грант, Лиара или Эшли, во это да, я наверное бы задумался)) И пропитался бы атмосферой обречнности, а именно она должна витьать в воздухе в третьей части игры, мы должны понимать, что победить практически не возможно, но несмотря на это остаётся надежда. Если Биовар передадут все эти чувста, я стану президентом россии и издам указ, чтобы все памятники ленину заменили на памятники биовар, в виде Шепа пинающего риперов по яйцам, или что у них там И кстати моральный выбор не решает почти ничего, опять таки у меня ренегад все живы... Были бы живы, но я специально умертвил некоторых персонажей)) Вот такой я
-
Ваши вопросы и ответы, касающиеся вселенной Мass Effect
Ответ от Doublehorne в Вселенная Mass Effect
Мало что ли? Это же не санта барбара, галактика в огне, а им тут баб подавай) -
У меня ренегад на 100% и команда жива и корабль заделан)) Сомневаюсь, что концовка будет завсити от красно\синий полоски)) Полоска характеризует твой выбор, а не выбор полоску История это конечно хорошо, но нельзя пренебрегать одним, ради другого, это касается как геймплэя так и сюжетной составляющей, это по меньшей мере глупо, должен быть баланс. Играть скучно, за то сюжет интересный. Во вторых это не только РПГ, но и шутер, как было замечено)) И раз уж авторы решили совместить два жанра, то они должны дополнять друг друга, а не пытаться затмить, поэтому все эти геймплэйные штуки, которые они ввели, должны быть, потому, как игра становится разнообразнее и интереснее
-
Ну с таким кооперативом действительно не страшно)) Потомму как вроде и спинофф, и с друзьями можно поиграть, но это можно было бы как DLC выпустить)) В принципе я предпалагал, что если кооператив, то так и будет)
-
Знаешь, для меня МЭ2 была идеальной игрой)) Всё устраивало, я не искал минусов, а получал удовольствие) Да не хватало кое чего из МЭ1, но для этого и есть МЭ1)) Как-то я перепроходил обе части запоем, практичнски не вылезая. И понял, что переход от первой ко второй был практически безболезненным, у меня сложилось ощущение, что так и надо, всё что убрали, теперь не нужно, а то что добавили, нужно)) Чувствуется развитие и прогресс не игры как таковой, а вселенной внутри неё.
-
Хах)) Если нужен кооператив, то будет ТОР, там и с людьми бегать и планеты ииследовать)) У ассасина концепция игры другая. А вот ГОВ вполне. Миссии для кооператива можно сделать отдельные, в виде спинофа на земле. Где не будет ни Шепа ни остальных, другие люди, всё другое. Это было бы интересно. Но это тянет на другую игру во вселенной) Лично мне идея кооператива нравится, лишь бы никакого отношения к синглу не имела.
-
Это предположение, такое же, как и то, что мультиплеер будет. В любом случае для создания мультиплеера будут сотрудничать с кем-то. Не думаю, что Хадсон и Ко задумают сделать мультиплеер в ущерб синглу Они понимают к чему это приведёт
-
не вижу связи между мультом и синглом, если мульт и будут делать, то этим займутся другие люди, которые уже имеют опыт в создании мультиплеера, это точно не биовар, возможно ЕА выделит дополнительные "живые" ресурсы для этого, возможно людей из DICE, они и так с ними тесно сотрудничают
-
мнение субъективное по поводу всего, так что, офтоп пора прекращать)
-
Это не моя проблема. У меня вообще проблем нет, поэтому я на личности не перехожу, а обобщаю. По поводу ДА2, ещё до выхода все примерно знали, что она представляет из себя, просто не все думали, что будет всё на столько плохо. Кроме того, ну неужели логически нельзя подумать, ДА2 одна команда, МЭ другая, хуже чем МЭ2 точно не будет, а это значит, что игра уже успешна. Причём здесь видео и компьютер. За 20 минут вы смогли понять, что они улучшили в сюжете, все нововведения в геймплее, насколько хороша проработана сюжетная линия и насколько хороша концовка в игре? Если да, то может вам вообще не стоит за игру садиться, вы ведь и так всё знаете.
-
похоже многие не читают тему полностью)