Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Doublehorne

Посетители
  • Публикаций

    1 981
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Doublehorne

  1. Так завтра ж вроде ещё будет, они презентуют игры от ЕА, а подробней завтра будет Ну по крайней мере в списке было написано)
  2. Мать вашу :shok: :shok: :blink: :blink:
  3. 6 минутосталось Пивком закупился, кофем на завтра тоже...жду
  4. Мне показалось или Шеп в конце на жнеца залез?
  5. тут сейчас майкрософт презентаия) Ну можно пользоваться только первым, но да с диалогами проблема. Но возможно, уберут эту штуку с диалогами, если фанам не понравится, или улучшат, времени почти ещё год)
  6. Хадсно даже стоит, как Шепард, когда Музика базарит, в роль вошёл наверное)
  7. Ну несовсем так, всё таки МЭ более самостоятельна, чем ДА2) Но впринципе, можно сделать, точно так же как и для Шепа, чтобы внешне изменялись, плечи нагрудники и т.д.
  8. Зато какой-никакой эффект приутствия) Главное звукоизоляцию в комнате сделать)
  9. Во первых сейчас не до переодевалок)) Во вторых, это демо геймплэя, во времена первого МЭ всё время показывали, что шеп и сопартийцы в стандартной броне бегают, тут главное не это показать. Может бронька будет одна, зато можно её апгрейдить будет)
  10. деградации колеса не заметил, так же все осталось, а кинект, ну не хочешь не пользуйся
  11. Здрасьте полноценная призентация МЭ3 только завтра будет
  12. Я видел это)) Крутотень) И идея с киннектом отличная и мордина увидел)) Жду подробностей)
  13. Ну как это какая разница? Одно дело, когда ты тыкаешь кнопку по противнику и дальше в ход идут уже характеристики и цифры, которые просчитывают удар, таким образом перс промахивается или наоборот наносит критический удар. А тут ты упавляешь персом полностью. Соответственно он не может промахнуться, если ты не промахиваешься. Другое дело качать оружие, улучшать и получать всякие абилки для персонажа. Так что я согласен с парнем, который объясняет по хардкору, система из первого МЭ не очень логично, я думаю биовары сами поняли это и убрали её. А толпа "ценителей РПГ" осталась недовольна "кучей" выкинутых абилок из МЭ2, хотя большая часть их была связана с владением оружием, которые и не нужны по сути
  14. Не играл в предыдущие две, поэтому даже не знаю радоваться или плакать)
  15. "Контролировать каждый щорох" это и есть тактика и боевые действия, в этом вся стратегия, держать ситуацию под контролем, отдавать приказы компаньёнам и не попасть под пулю. А сесть за укрытие и постреливать в вражин, а так же иногда пользоваться абилками компаньёнов не есть гуд. Чтобы выбрать хорошее укрытие много тактики не надо, а учитывая, что враги на месте стоят вообще о таком слове забыть можно. Тем более, что укрытия никто не отменил, систему улучшили и добавили некоторые детали
  16. Да отстаньте вы уже от бедной ДА, каждой бочке затычка
  17. Много раз говорили, что ориентиры ГОВ и анчартэд Вот любят коверкать чужие мысли, сказали, что прийдётся меньше отсиживаться в укрытиях, всё значит боёвка теперрь как в кваке. Ну откуда такое умозаключение? Чтобы сидеть в укрытии и стрелять, тоже не надо быть великим стратегом
  18. ну а при чём здесь квака, если сделают по динамике боёвку аля гирс оф вар, буду рад
×
×
  • Создать...