Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Marvin

[R.I.P]
  • Публикаций

    1 319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Marvin

  1. Marvin

    Borderlands [серия]

    очень сложно снова играть в первую часть после реактивной второй. цвета более приглушенные и герой ощущается медленнее и тяжелее. лучше б вернули в DLC оружейные навыки и играбельных героев первой. как минимум механики сирены и мордекая.
  2. Marvin

    Assassin’s Creed IV: Black Flag

    эксклюзивные миссии с Авелин глупость несусветная, учитывая что будет либирейшн айчди на всех крупных платформах. ну не побегу я брать плейстейшн ради часового продолжения ее истории. странная политика юби: они одумались и выпускают-таки "большую" игру серии там, где она должна была быть изначально, но DLC все равно для всех зажали. вот если это будет временный эксклюзив или ее включат в либерейшн как DLC, тогда да, другой разговор.
  3. Marvin

    Transistor

    c 5:40 полная лайв-версия we all become.
  4. НАПОР И СТРЕМИТЕЛЬНОСТЬ. опять нетолерантные гомофобские высказывания. осталось добавить что игра для гомосеков.
  5. ну ты и соня. уже было в ДА 2 для сопартийцев.
  6. путешествий во времени вроде не намечается
  7. самое то для роги-кунари. ну.
  8. я хочу шевалье. а черт. не то.. это реплика резчицы.
  9. они реген хотят убрать, а ты про сброс специализации. выбрал — мучайся.
  10. все-таки хотелось залочить специализации для каждого героя, а то, начав воином с открытыми спеками, при получении очка специализации давать магию крови Винн ну лол же. контраргумент: хочешь отыгрыша — не давай. но кто устоит перед соблазном сходу дать потрошителя двуручу? как пример. Глупая ситуация из ДА 2, где противник МК Андерс на получение этой самой МК почти никак не реагирует не рассматривается даже. Зато можно использвать опыт масс эффекта, где есть игра+ тем же героем: импортируем своего героя, а там уже открыты какие-то спеки, качаемся дальше и берем еще одну специализацию. Если и вправду будет одна спека для героя на всю игру, то идея с ветками просто отличная. ту же МК можно годно расширить и усилить, дав нехилый минус например к отношачкам с партией. тема про специализации, а резчица опять со своим шевалье. вот кто о чем, а резчица... нет, это батл маг. Другой вариант, это пересечение специализаций. Например, оборотень получал бонусы от батл мага, если не ошибаюсь. Правда, как совместить хилера с МК я не представляю.
  11. Какие именно специализации будут в DA:I пока неизвестно. Почти наверняка будет магия крови и долийская магия (если это не просто бэкграунд). Так что пока можно обсудить какие специализации вы хотели бы видеть, какие изменить, какие добавить. И должны ли они открываться навсегда (DA:O), быть доступными сразу (DA 2) или открываться в каждое отдельное прохождение заново. Тема будет обновляться при появлении новой информации.
  12. во втором есть танцы монашки и ангел смерти!
  13. насколько я помню, в которах развилки в диалогах сводились воедино, давая конечное количество результатов и событий. а та боянистая картинка с 18 репликами умещается в колесо с шестью, где 5 могут быть выборами или интонационными реакциями, ведущими дальше к выборам по два-три на интонацию/эмоцию, а одно ведет к расспросам. вот пример колеса всего с одним подуровнем.
  14. в новостях посмотри.я там кидал ответы ребят, которые были на паксе, на вопросы с социалки. в общем, разработчики думают сделать бэк на мага и на кунари, кунари-мага. но бэки типа как в МЭ. почти без влияния. но хоть что-то.
  15. ребята ответили еще на несколько вопросов. опять по поводу крепостей и пати: если не встретить стражу как на видео: по эксплорингу:
  16. про сложности и отхил: Mark Darrah @BioMarkDarrah There will be a threshold that you will heal back to after combat. This threshold will change at different difficulties. #DAI Argahawk @Argahawk @BioMarkDarrah Would like to ask if normal difficulty will be hard enough so we still have to watch out to not die in fight ? Mark Darrah @BioMarkDarrah @Argahawk yes а это из ответов на вопросы. про ножны: What about scabbards and sheaths? Did you guys see any of those around? It didn't look like warrior Inquisitor had one in the video but it was hard to tell. I heard we're getting bowstrings so hopefully no more magnetic backs that weapons attach to. The inquisitor has a sword ring, from which the two-hander hangs.
  17. там точно не указано, к чему это относится, к спеке или бекграунду, но ответ был на вопросы о специализациях.
  18. как я понял, можно захватывать разные крепости, но центральной делается одна крепость-база. там будет происходить крафтинг. туда будут собираться специалисты. типа Дагны. от тех, кто был на паксе. про крафтинг и крепости: The gist is, as the Inquisitor, you "have people for that." As in, subordinates. The general idea is you find (or specifically go out in hope of finding) materials in the world (which can vary from ores to plants to even noxious gas, which is what your men were harvesting in that clip before they get eaten by a dragon) which your subordinates can use to craft things. Customization along those lines involve a staggeringly complicated (paraphrasing their words) item crafting system. You will be able to, for example, find an item whose look you like and continuously upgrade it to remain competitive in the late game. If you're familiar with SWTOR, it is effectively similar to being able to mod orange items with upgraded parts. In DAI, you can also use different materials or patterns to change how an item looks. .Also, when you seize a keep, you will then be able to customize what its purpose is: Espionage, military, other (I forget the other ones) and each focus has a different appearance. You will have many keeps in many lands with subordinates doing many things for you (like gathering materials).
  19. Картинки в шапке нет. Поставьте что ли новую тогда уже.
  20. пока говорят только про хэви армор.
×
×
  • Создать...