
Marvin
[R.I.P]-
Публикаций
1 319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Marvin
-
Альвин и есть Яков. Он сам себя в прошлое телепортнул. Не может его быть во втором Ведьмаке. Теоритически, Альвин мог попасться Дикой Охоте мальчиком, когда угодил в прошлое, но о подобном ничего нет.
-
Почему-то использование наглядных примеров, простых слов и описания окружающей действительности (моей сраной действительности в моей сраной провинции в 2002-2006 годах) приравнивается к какой-то непонятной фигне. Может, всё из-за моего быдлотехнического образования и работы, где используются максимально простые и доходчивые слова("напряжение убивает", "проверь отсутствие напряжения", "отключили с подстанции? с-ка, всё равно проверь!", "поставь,б-дь,заземление!"). Поэтому я и спросил про философский, из-за стиля общения, а не попытки тыкнуть в "показатель ума и мудрости". Не надо множить сущности. Сам я про изменение сути ни слова не сказал, тем более не подменял ее формой. Детали показывают направление движения жанра. И либо мы говорим общими понятиями (игровой процесс, атмосфера), либо переходим к частностям и примерам. Как я вижу, оба варианта позволяют тыкнуть противника собеседника куда-нибудь не туда. Где вообще можно было найти "выгораживание своего вкуса на "высокость""? Раньше игры ТАК делались. Морр был мэйнстримом? А Обливион? Порог вхождения. Подойдет, нет? Не конкретный человек считает кого-то "тупым, глупым большинством", а индустрия понижает порог вхождения, чем расширяет аудиторию. Частность: ну не буду я сегодня играть в первую цивилизацию, даже на движке последней. Не хочу разбираться просто. Мне хочется попроще. Часть аудитории сразу отсекается. Возраст. В этой же стране на возрастные рейтинги клали с высокой колокольни. И странах быв.соц.лагеря, насколько я знаю. По поводу сложности интерфейса, маркеров, необъятности. Я даже не знаю, как еще проще объяснить. Только разве уточнить: слово "это плохо" я не использовал и не подразумевал. Что подразумевал? Порог вхождения. Не, все-таки процитирую. Это великолепно. Просто великолепно. Особенно про позицию. И еще раз: Здесь же пассаж про эгоцентризм - восхитительно рассчитано. Арти. Напомни, кто еще в Обливионе, помимо Безумного Бога, лично от нас получает по мордам? Я честно не помню. В Морре, я по памяти, не обессудьте. Полубоги(как еще их назвать, согласны?): Вивек (опционально), Альмалексия, Дагот Ур. Королёк Хелсет и прошлая королева Барензия (опционально, опять же), Гирцин (локализация, чё). На момент выхода "Арены", некоторые еще пользовались дома "Спектрумом", а у папки на работе гоняли в дум, еретик или вульфштейн. А "Даггера" просто НЕ БЫЛО. СОВСЕМ НЕ БЫЛО. Даже пиратки. Зато был варкрафт 2. Фаст-трэвэл. Почему-то никто не может понять, что это просто элемент игровой механики, упрощающий, просто, банально, упрощающий игру. Плохо? Хорошо? Просто ПРОЩЕ. Насколько я знаю, без фаст-трэвэла в Арене и Даггере можно было добираться часами до пункта назначения. Без него, ну почти никак. В Обливионе - просто так проще и удобнее.
-
М'Айк Лжец! Но он и там, и там... хм... Зато в Морре больше всяких полубогов, корольков, принцев-даэдра собственноручно поубивать можно.
-
Частности, всё это частности. РПГ просто перестали быть нишевыми, только для тех, кто знает, что такое элайджмент, кубики и спасбросок. Максимализм или нет, но именно Обливион перешагнул через элитарность жанра ближе к массам. Затем был Фоллаут 3.
-
Блэк, разреши, я попробую обосновать с той позиции, что я наблюдал вокруг. Морровинд, на момент выхода (2002), не был доступен шир.нар.массам по причинам относительной малоизвестности, сложности (нет маркеров на карте, куча инфы и гиперссылок в дневничке, способ прокачки), общей непонятности мира (данмер? босмер? двемер?! Страйдер?!!), необъятности ("как пройти эту игру?!"), недружелюбности интерфейса. Ты либо ныряешь до дна без надежды вернуться, либо, побарахтавшись у берега, выходишь из Сейда Нина и стираешь игру нафиг. То самое "игроки не могут пробегать по сюжету в Морровинде не прочувствовав атмосферу мира", потому что они просто сразу уйдут. Обливион (2006) вышел тогда, когда у почти каждого школьника был компьютер, приставка, доступ в интернет, в крайнем случае, ближайший ларек с "игрофилией". Игра была добра и заботлива к новичкам. Каждый квест записывался в журнал, куда можно даже не заглядывать, а идти по маркеру, простой интерфейс, необязательный сюжет, фаст-трэвэл, меньше болтовни (зато озвученные нпс!), больше действия. Главное, более привычный фэнтези-мир, так похожий на любимый варик 3 с фурриями. Какие мои аргументы плавают? Был вообще смысл всё это писать?
-
Твой пост полон максимализма. Индустрия во время Обливиона соориентировалась на "некст-ген" приставки. Экслюзив или многоплатформенность ставились во главу угла, как залог большой прибыли. Игры облегчались, упрощались, становились "удобнее". Обливион стал глянцевей.
-
достань cojones или вкачай силикон Банально: что аудитория заслуживает, то и получает. Морр вышел в то время, когда были еще Визарди, Арканум, Готика. Обливион - х-ящик, Хало и общее упрощение игрового процесса.
-
INT: 3, что поделать. Зато LUCK высокий.
-
А Даггер - обрезанная Арена. Ну так можно прийти к Бэтлспайру. Снова.
-
А Скайрим не потерян ни разу. Беседка идет по пути биоварей, но не так критично, а осторожно отрезая.. ммм.. лишнее.
-
Обливиос фикс. таки вы меня вынуждаете
-
Что в дамом случае надо постить? Фэйспалм.жпг или "мне вас жаль"?
-
Может, выход на х-ящике и тысячи билли-боев?
-
Успешная попытка сломала об колено целостность игрового мира Сиродила. Хоть сам по себе адд-он (адд-ин?) был хорош. Хм. Ну если так, то да.
-
Что они тебе сделали? Они ведь совсем не РПГ. За державу вселенную обидно? У меня скорее Морровинд перевешивает все остальные, за счет своей необычности мира Вандерфелла. В "дрожащих островах" была попытка возврата к нему, на мой взгляд.
-
Ком.успех и статус Легенды две разные вещи, как бэ. Арти, расставь ТЭС'ы в порядке своей любви\нелюбви... please?
-
Если бы они делали прямое продолжение (как с Балдуром), то не стали бы так лажать, я думаю. И ЕА не присылало бы своего погонщика для рабов.
-
Тебе принципиально нужен Хоу, при импорте твоего СС, что ли? Я, например, только своей долийкой весь ДА прошел с DLC и импортировал в ДА2. А в другие прохождения ДА2 экспериментировал с генератором сейвов. И сомневаюсь, что когда-нибудь исправят баги. Муторно и долго, я считаю.
-
Из "Охоты". Я защищал Амарантайн (без Хоу, я его редко вообще брал), но башня была отстроена и все выжили.
-
даже не знаю, у меня и так появился (импорт долийки), оставленный в башне и выживший.