Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Verael

Посетители
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Verael


  1. Ужас. Подскажу. Не нравится - танцуйте с бубном, пожалуйста. Я тоже потанцую если не понравится. Но я за озвучку. Может она будет УГшна. Но она будет. И я смогу выбирать. А когда её нет, и танцы не помогут. Логика дико проста.


  2. Взято с Игромании, кому удобней так, пожалуйста, под спойлером )

    Испанский журнал раскрыл новые тайны ролевой игры Mass Effect 3. Разработчики уже заявляли, что собираются хорошенько поработать над перестрелками. Теперь стало ясно, как именно это будет выглядеть: Шепард научится прыгать в сторону, как Макс Пейн, и драться врукопашную, как Чак Норрис. Можно будет даже создать специальный класс Heavy Melee — судя по названию, он будет заточен на ближний бой с применением всех новых способностей. Старые классы тоже изменятся. Например, инженеры теперь смогут устанавливать оборонительные турели. Более динамичные битвы вынудят игроков шустрее двигать булками — скорость игры повысится примерно на 10-15%.

    В качестве врагов нам обещают армии «Цербера»: шагающие роботы, штурмовики, а также спецназ в ниндзя-стиле. Разработчики обещают динамическую систему повреждений. Например, игроки смогут откромсать у противника руку или какой-нибудь элемент брони, а для уничтожения шагающего танка нужно будет поразить уязвимую точку — застекленную кабину с пилотом. По слухам, в игре могут появиться космические сражения, но эта информация пока не подтверждена. Если это правда, то придется туго. У Жнецов самые маленькие звездолеты в 500-600 метров длиной, а флагман достигает двух километров.

    В своих странствиях Шепард посетит Лондон, Нью-Йорк, Марс, луну мира кроганов, планету саларианцев и другие увлекательные м

    еста. На создание каждой локации у разработчиков уходило полгода. Похоже, что Шепарду больше не дадут бороздить просторы планет на автотранспорте. В качестве компенсации он получит новую систему сканирования, а также сможет добывать на поле боя больше полезных вещей.


  3. За нашу озвучку, + возможность вернуть инглиш... Хочу как в DAO:O озвучку!(Не нужно мне как в первом ME), не понравится, - поставлю инглиш. А тем кто говорит "Нет, не делааайте!" - убейтесь. Захотите - поставите инглиш. Не будет озвучки, говорю честно, пошлю нахер Био, скачаю репак.

    • Like 3

  4. Даже зарегестрировался ради этого случая... Здрасьте, товарищи.

    Читаю "это" почти с самого начала, а теперь решил отписаться.

    Прошел оригинальный DA:O и "Пробуждение". Игра понравилась... НО(!) остался дикий осадок. Молчаливый ГГ, и сам ОН... ЭТО не я! Задолбало, что ты, бл*, единственная надежда вселенной... НУ НЕ ХОТЕЛ Я СРАЖАТЬСЯ С АРХИ, ОН МНЕ НЕ НУЖЕН! Да и хваленное "взаимодействие" с миром, оказалось совсем не таким. Унылая боевка(Поясню). Бегаешь. Бьешь. Пауза. Хилишься. Удар. Пауза. Банка. Отдать приказ команде. Удар. Пауза. Проверить. Удар. И т.д. В итоге на эту унылую боевку ушло дочерта времени. Куча лишнего и ненужного.. В общем, минус.

    Но речь не об этом. Речь о DA II.

    Не буду долго расписывать, но тем не менее. Его решения,(вариант негатив или юмор, совсем редко светлый), зачастую сходились с моим. Колесо - удобно. Ибо я догадываюсь что скажет перс, и его поведение. Боевка понравилась. Кроме тупого спавна с неба.

    Жаль что увеличили линейность, игра меньше, но прошлась на одном дыхании. На прохождение DA:O тратил по час-два в день, в DA II играл почти всё свободное время.

    P.s : не стоит меня причеслять к "казуалам", или "олдскулу". Играю в РПГ с 1999, но казуалом себя не считаю. Игра понравилась, но не 10/10. Скорей 8.5/10. Жду DLC и DA III.

×
×
  • Создать...