Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Daedr

Посетители
  • Публикаций

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Daedr

  1. Daedr

    Впечатления

    А эльф в барделе не? А сын наместника не? А зевран не? ну ладно тада
  2. Книга интересная, но я тока не могу понять, у него личные счеты к эльфам? Эльфийка из книги мне в какой-то степени напомнила Виконию Де Вир из Балдурса, жестокое прошлое и трагичный финал. Черт, не знаю, что бы я делал на месте Марика...
  3. Вы, человече читать умеете? Я не сравнивал продажи за 2 недели с продажами ДА:О за все время. Я просто сказал, что для игры которую купили в количестве более чем 3,2 миллиона экземпляров (информация на момент февраля 2010 г.) то очень показательно как быстро она теряет популярность. Еще раз, за две недели игра так и не перешагнула миллионного тиража. Основной объем продаж - предзаказю То есть игру в первую очередь купили те кому понравилась ДА:О, но то, что они увидели не слишком их порадовало, потому как своим друзьям они не рекоммендовали данную игру (см. падение продаж второй недели). И опять же вы правы, в том, что объем продаж ДАО и ДА2 за первые 2 недели сопоставим. НО, ДАО не имела предшественника с большим объемом продаж и фанатов. ДАО набирала обороты постепенно. Люди играли и рассказывали друзьям, а те в свою очередь своим друзьям.
  4. Б Пока конечно трудно говорить о продажах, но показатели двух недель говорят о резком падении спроса на DA2. За 2 недели продаж, сиквел игры который разошелся общим тиражем более 3,2 миллионов экземпляров не перешел отметку в 1 млн. экземпляров. Падение спроса от 3 до 5 раз по сравнению с 1 первой неделей. На PC в первую неделю продали 140к экземпляров, на вторую неделю только 38. http://gamrreview.vgchartz.com/sales/44010/dragon-age-ii/ Основной пик продаж пришелся на первую неделю по всем платформам, потому как действует репутация первого драгон эйджа. В дальнейшем люди ориентируются уже на сам продукт, а не на его предшественника и тут уже идет резкий спад. Учитывая более сжатые сроки разработки, можно предположить, что разработчиков вполне устроит данный результат. Но тут вступает фактор репутации. Люди просто не будут покупать игру надеясь на порядочность разработчиков. И с той и с другой стороны стоят реальные деньги. Разработчики решили схалтурить и урезать расходы, ну чтоже тогда покупатели тоже будут платить не 60$, а 40$ и не за оригинал, а за ultimate edition со всеми dlc и без багов. Так, что да, электроники и баовары таки получат свое бабло со второго ДА, только вот в плане долгосрочных продаж это большой минус. Еще раз отмечу, что пока конечно по 2 неделям продаж объективной оценки не сделать, но, "что выросло, то выросло".
  5. Да, если отдаешь Изабеллу, то дуэли с Аришоком не будет. Кунари просто вырежут горот и убьют наместника, а потом уплывут. :yes:
  6. Да нет, просто не переношу хамства. Не надо мне хамить, и я не буду огрызаться.
  7. Эх чуствую предупреждение мне влепят... за троллинг, но удержаться не могу. Правильно, зачем читать мой пост. Просто выскажи свое мнение. Тебе так понравилась моя фраза? Дарю. Без понятия, я может даже видел его, но не узнал. Натаниель, как и все другие персонажи из ДА1 на себя не похожи. Это, что7 Мода такая? Ну ладно. Рили Рили, ты есть быть прав. Места все старые старые, ничего не меняется. И персонажи все старые старые. Как стояли торговцы так те же торговцы на тех же местах и стоят. Так и чуствуется, в городе прошло 7 лет Ой кто бы говорил. Че? Что тебе мешает, напомни Я говорил, что дефалтный армор на компаньонах хуже, чем тот, что я бы на них мог одеть и что у гг воина армора в 1,5 раза больше чем у соратников воинов. Авелин заточена под танковку, ее спасают скиллы. Но игра не исчерпывается Авелин, есть еще Фенрис и брат Хоука, которых бы не плохо было бы одеть по нормальному, потому как ложаться они уж слишком быстро. Не говоря уже про изабеллу, варика и магов. Мда... найди исключение и сделай из него правило. О мудрость вселенной, о светочь знания поведуй мне, что же это за квесты и чем отличается квестовая шапочка Да ты что? Комментарий не понравился? Ну беги скорее, утри слезки. Ну мы вообще-то город спасаем. А то, что приходится выбрать фракцию, так это фикция. Убивать то всех придется. Не согласен. Смутное время уже было, расхаживал не только Баал, но и другие боги и однако же мир стоит. А став богом смерти вы автоматически начинаете подчиняться правилам, которые не позволяют просто так применять свою силу в мире смертных. Есть множество других не менее кровожадных богов. Та же Ллос. Насколько я помню по градации богов она выше Баала. Вы про 3/4 населения. Вспомнил, только в невервинтер чума была магической. Ее задача была ослабить невервинтер, никто и не надеялся чумой убить город. Не могу спорить потому как до конца не помню, вроде как во втором Невере мы воюем со свихнувшемся хранителем, что именно он хотел сделать я не помню. Но это не отменяет других игр от Биоваров. У них есть и то и это. Да и опять же, ну лорд Ситх, ну и что. Были же уже периоды когда Ситхи правили галактикой и ничего, конец света не наступил.
  8. [ Я его убил, а в игре он все равно появляется. Задание на зеврана появляется у борделя в 3 акте. Возможно, конечно, что это проблема импорта сейва. Но Лелиану и Андерса убить не может ничто. Относительно Стража тоже загвоздка. Мой страж ушел за Морриган, а Таеган говорит Алистеру, что пора возвращаться в Денерим так как их ждет Страж. А в ДА2 молодое зло? Древний артефакт, восстание магов на всем континенте? Но вернемся к вашему комментарию. Про бога убийства я уже отписался в комментарии выше. Насчет чумы, это великое зло? Не смешите. Локальный город, локальная проблема. Не более эпичная чем вторжение кунари или безумство мерридит. Про второй я согласен, что древнее зло и бла бла бла, но опять же угроза локальная. И это не говоря про другие игры, только игры биоваров. Так что никакой особенности в сюжете ДА2 я найти не могу. У меня нету вашей статьи перед глазами. Пишу по памяти. Если у вас нет такой оценки, извиняюсь. Но точно помню комментарий, в котором человек пишет "согласен с ревью, моя оценка игры тоде где-то 90%) Вот эта фраза, которая меня и заставила написать комментарий. В чем улучшение квестов? Какая жизненная убедительность персонажей? Натаниел говорит Андерсу - я видел как тебя убили!. Андерс - врут, я все подстроил. Просто взяли и переписали диалог из Awakening. Или опять же Справедливость. У меня он еще долгое время гнил, до тех пор пока совсем не разложился и больше его не видели. Как они с Андерсом успели я не знаю. Зато это очень добавляет убедительности персонажам.
  9. В мире где боги не редкость, а тривиалное явление, где боги жестко связаны своими законами. В этом мире ВОЗВРАЩЕНИЕ бога убийства действительно мало на что повлияет. И в чем тогда разница в ДА2, тут что мы пьем чай в кругу семье, а самое сложное задание - вынести мусор? Воистину. Угодить всем невозможно. Слышали такую пословицу - за двумя зайцами погонишься ни одного не поймаешь. Учитывая куцость романов данный подход скорее говорит о лени/отсутствие времени/пренебрежении игроками. По типу "тут кто-то жаловался, что мало геев? Ну я вам сделаю геев". Ничего не добавило, а меня теперь в других играх биоваров диалоги настораживают. Когда в МЕ2 мой муж. Шепард разговаривал с Джейкобом мне было боязно выбирать мягкие ответы, вдруг он тоже... того... А давайте не будем спорить. Это как если бы в МЕ2 решили вернуть систему МЕ1, помните десятки однотипного оружия? Страйер 1,2,3,4,5,6,7,8.... Вот золотые времена, правда? Вы этого хотите? А уникальные вещи?)) Вы имеете ввиду броню которую вы собираете по ходу основного сюжета? Это очень... уникально. Честно говоря не понимаю о чем тут вообще спорить. В ДА2 все как я и описал, сотни однообразнах колец, больших колец, зачарованных колец, дающих +7/8/9% чего либо. Спорить с данным фактом не возможно.
  10. Жаль что в режиме комментария нельзя видеть статью, потому как по большей части обобщения меня мягко говоря удивляют. Вот как пример последствий приводится встреча глав героя с магами, а знает ли уважаемый автор, что последствий данных действий нет. Если ты их спасешь, то придется драться если отдашь храмовникам то придется драться. Очень вариативно, не правда ли. Уже не по статье, а по комментарию где приводится пример с мальчиком сновидящим. Отдадите вы его храмовникам или отведете к эльфам разницы нет. То, попросит он себя убить или нет будет зависеть только от ваших диалогов с демонами. Выбираете нижний вариан - попросит убить. Выбираете верхний - захочет в Тевинтер. Вернусь к статье. Автор упоминает про определенное влияние переноса сейва из первого драгон эйджа, впоследствии он добавляет о том, что много ждать не приходится, но по смыслу это скорее положительный комментарий чем отрицательный. А ведь последствий наших действий практически нет. Вот вам пример: Лелиана, Зевран, Андерс. Чтобы вы с ними не делали, во второй части они все также будут с вами. Были какие-то упоминания моего героя (моего ли), но я даже и не помню их. В масс эффект 1 я спас рахни, во второй части я встречаюсь с азари которая подробно рассказывает про их дальнейшее развитие. Там это действительно заметно, в ДА2 нет. Что там еще? Да. история, интересная, необычная. Давайте не будем о необычности, вы сами много раз писали про большой опыт в сфере компьютерных игр. Возьмем к примеру линейку игр Биовар. БГ2 и БГ2 Трона Баала. Спасаем мир? нет. Невер винтер найтс 1 и 2. Спасаем мир? Нет. Как видим даже сами Биовары не особенно то балуются спасением, что уж говорить про огромное количество других игр без спасения всего от всех. Более того, сюжет не связан ничем кроме самого персонажа, в том смысле, что во всех актах игры присутствует Хоук. Первый акт - спасение семьи и добыча бабосов. Второй акт - сбей рога парнакопытным. Третий акт - убей их всех. Как видим все три акта никак не связаны. Графика, ну тут трудно спорить, конечно она улучшилась, но черт побери, текстуры зданий просто ужасны. Посмотрите самое первое видео где варика тащут в казематы и ракурс камеры крупным планом захватывает факел и часть стены. Или посмотрите на эльфов, особенно поражает эльфийка рабыня, которую можно взять в дом-работницы. Такое ощущение, что ее голову ваяли топором. Глубина персонажей... это вопрос конечно субъективнымй, но сопартийцы мужского пола в ДА2 такие нытики... один только варрик радует. О женских персонажах вообще отдельный разговор. ЖЖенщина легкого поведения, бой баба и лоли (не знаю как лучше сказать). Как говорится, набор юного извращенца. Не говоря уже о том, что все персонажи с которыми можно замутить работают в обе стороны. Причем некоторые диалоги однотипны для Хоука любого пола. К примеру дилог с Изабеллой при вручении ей кораблика. Что мужчина, что женщина упоминают "А как же ты треплешь меня как шторм в море" (что-то типа этого) и "там под палубой ты с кучей красивых матросов". Относительно глубины познания персонажей... я что-то этого не заметил. Как я знал, что Фенрис раб так и вконце ничего не изменилось. Все это относится ко всем персонажам. Но опять эе это субъективно, и поэтому всегда можно сказать "ты ничего не понял, на самом деле ДА2 гениально прописаны персонажы". Ну конечно нельзя не вспомнить про куцие локации. Я не помню точно, но в игре где-то всего 10 локаций. Причем глубинные тропы встречаются всего 2 раза. А все остальное повторяется опять и опять. Мини карта всегда показывает все ответвления, даже если они и закрыты. Само перекрытие прохода поражает своей оригинальностью... закрытая бетонной пробкой дверь... это... удивительно! Система кастомизации персонажа урезана. Возьмем того же хоука, наличие требований брони не позволяет нам особо развернутьс в настройке персонажей. Зачем-то убрали возможность изменять броню персонажей, что приводит просто к потрясающему дисбалансу и автор не мог не заметить этого играя на найтмаре. Броня хоука в среднем в полтора раза привышает аналогичную броню соратников воинов, что приводит к тому, что их быстро превращают в труху. Весь лут теперь однообразен и скучен вы найдете десятки колец колец, амулетов амулетов и поясов поясов различающихся между собой жалкими процентами. А также вы найдете вшивые шарфы, какие-то осколки и другую деребедень которую разработчики щедро разбрасывают тут и там. Среди всего этого "добра" переодически будут попадаться вещи которые хоук телепатически идентифицирует как квестовые и указывает нам, кто-же потерял палец в мешке... Чуть-чуть про баги. Баг с Изабеллой, романтические отношения с Изабеллой могут привести к пенальти в -5% к скорости атаки, которые суммируются и приводят к невозможности воевать. Квест с Мерриль в 3 акте. Проигрывание диалого ДО завершения квеста. Также в третьем акте вы встретите беспризорного главаря головорезов мирно стоящего на карте Пляжа, это вероятно квест с похищенной девушкой, который по какой-то причине не собирается срабатывать. Баги с использованием перераспределения способностей, когда пассивные способности при перераспределении отнимаются у вашего персонажа. (у меня отобрали 25 здоровья от дефаултного, потому что до перераспределения у меня было специализация кровавого мага). Вообщем не знаю, как можно было написать такое ревью? Как можно ДА2 ставить 90% это выше моего понимания. Кстати, на англоязычном форуме преобладает отрицательное отношение к игре, а на этом форуме большинство довольно.
  11. Жизнь сюжет или нет?))))))) это вы батенька загнули, это настолько глубоко философский вопрос, что лучше его даже не трогать. Если же Вы решили использовать в своих суждениях отсылки к жизни, смыслу жизни и тд.,то не могли бы Вы пояснить что такое жизнь и в чем ее смысл?))) А лучше вообще не затрагивайте эти материи. Герой не обязан быть хорошим, герой может быть как злым так и добрым. Возьмем к примеру ДАО, вы помогаете ДОБРОМУ Хароумонту взайти на престол и царство гномов катится в тартарары. Если Вы хотите играть за простого смертного то Вы не по адресу, как бы что не приплетать, Хоук нельзя считать простым смертным основываясь только на том, что он не спасает мир. Это было бы по крайней мере неверное утверждения. Если Вы хотите играть за простого смертного тогда играйте в ферму, те же симс и иже с ними. Если Вы не отождествляет персонажа с собой, то зачем Вы играете в РПГ? Квинтэссенцией данного жанра является отыгрывание игроком своего персонажа. Если Вам это не нужно, то не понятно зачем Вы вообще покупаете РПГ? Купите Кол оф дути или еще какую стрелялку и будет Вам счастье. Вы не понимаете сути того, что я говорю. Не обязательно спасать мир, но наличие сквозного сюжета по крайней мере важно. Не буду говорить о том, что без этого совсем нельзя, но это огромный плюс если в игре есть не просто набор интересных квестов, но и сюжет. А как я уже упоминал ДА2 больше клониться ко второму варианту - множество не связанных между собой квестой. Относительно же того, что это невероятная история восхождения к власти... Ну так можно любую игру описать. Балдурс гейт, невервинтер найтс, драгон эйдж, масс эфект... Только в них то как раз сюжет был...
  12. Напомни ка мне хепи энды?))) Намекаю, что чушь вы глаголите. Не обязательно быть спасителем, но желательно иметь сюжет, то на фоне чего развивается НАШ персонаж. Не могу сказать что мне совсем не понравилась игра, но могу точно сказать одно, в ДА2 я не отождествлял Хоука с собой, я как бы смотрел интерактивный фильм. Поэтому где-то на середине я забросил мага и начал играть за разбойницу, там хоть есть на что посмотреть Вот возьмем к примеру Балдурс гейт, вот ведь нет там списительской миссии, но при это сквозная идея идет через всю игру! Или отечественная разработка "Проклятые Земли", то же ведь не спаситель, но опять же есть сюжетная линия - вспомнить кто он и откуда. Частично пересекается в этом плане с сюжетом Плейнскейпа. А теперь посмотрим на сюжет ДА2. Где он? Семью спасти - спасли. Кунари разобрать - разобрали. Выбрать конечную сторону в конфликте - нет проблем. Упс а где сюжет? Наш персонаж развивается и ему просто подкидывают все более сложные задания. Но стержневого сюжета эта игра не содержит. С тем же успехом можно было сделать 3 отдельных игры. Спаси семью. Разбей кунари. Поддержи храмовников-магов. И ведь что вместе, что раздельно - ни какой разницы. Никакой связи между этими сюжетами нет. Кроме Хоука
  13. На протяжение чего? У нас нет сюжета, у нас есть просто отрезок времени в котором существует Хок, больше никакого сюжета нет. Это просто другой поход, или если бы Флемат сказал "Ты должен посеять раздор между Церковью и Магами" стало бы лучше? Подход, как я уже ранее объяснил, тот же. Просто реализован очень слабо. Играйте на легком и цель прокачки экспирианса и добывания коинов не будет столь необходимой. Если бы играл на легком, то я бы умер от скуки.
  14. В ДА2 стрежневой сюжет - это узнать что случилось с Хоуком и его причасность в раздоре с церковью. Вах! В супер марио тоже значит есть стержневой сюжет, узнать что же будет 3 экрана спустя А в каждой арке с самого начала задается цель: Я даже больше скажу, в каждом КВЕСТЕ задается своя цель, но почему то стержневой такая цель не становится. А элитарное меньшинство привыкло к другому? Принцип тут тот же что и для большинства, только цель размыта до полного растворения. По идее цель и сюжет это Развитие Хока, но тут вкрадывается трабла, то что хорошо для книги и для фильма плохо для игры. Почему? Потому что хок не просто персонаж книги, он наш протагонист. Посредством него мы погружаемся в мир ДА2, и перефразируя мы получаем следующее. Ваша цель в ДА2 зарабатывать коины и повышать экспириенс
  15. Рили, в ДА2 нет стержневого сюжета проходящего через всю игру, если конечно не считать таковым сам город Кирквол
  16. Daedr

    Впечатления

    Таких квестов, о которых вы говорите, я насчитал всего 2. Мать и твой брат/сестра. Все остальное не вызывает никаких эмоций. Кстати это только я один прочитав субтитры нажимаю пропуск диалогов? Я тут подумал, скока биоваровцы потратили времени на анимацию, а мне она побоку. И еще раз хотел бы пройтись паяльником по локациям. Помните, в ДАО нам говорили что в каком бы месте тени мы не находились и куда бы не смотрели мы увидим черный город? А когда мы помогаем эльфу сновидящему ничего подобного нет. Можно конечно сказать, что там мы находимся в здании. Но вспомните башню магов из ДАО, а именно квест. Насколько я помню там вместо потолка было небо (в момент когда демон погружает нас в тень.) В дао я до сих пор помню локацию перед башней. Маленькая рыбацкая деревушка с возвышающейся вдали Башней и музыка которая добавляла этому дополнительное очарование. В ДА2 я что-то такого не обнаружил. Я кстати тут подумал, вот думаю было бы не плохо в DLC поплавать с Изабеллой на корабле, посмотреть разные места... и тут я вспомнил про копипаст биоваров в ДА2 )) Представляете, плывете вы значится от острова к острову а они одинаковые ))))))))
  17. Daedr

    Впечатления

    Думая, что написать, я сравнивал не только ДА2 и ДАО но и БГ и НВ и МЕ и МЕ2. При сравнении ДА2 и ДАО, я отдам свой голос за ДАО. На данный момент я в третьей главе и герой 20 лвла. Как уже упоминали ранее бесит, то, что все квесты сводятся к убийствам. Я просто устал убивать толпу врагов. Единственная головоломка попавшаяся мне это переставлять бочки в тени, эпик фейл! Вот возьмем к премеру Плейнскеп и БГ2, в моем понимании БГ имеет идеальный баланс между боевками и диалогами. В плейнскейпе было очень много диалогов и мало боевки, что вообщем-то и помешало мне ее пройти. В ДА2 другая крайность - огромное количество мяса, причем буквально. Я даже не запоминаю кого я бью, потому как уже на 5 секунде боя противники начинают превращаться в фарш. Я где-то видел упоминание про то, что боевка в БГ мало чем отличается от ДА2, меня это весьма удивило в связи с тем, что данный процесс в БГ растянут. Поясню что я имею ввиду. В БГ мы начинаем с самого начала, с паренька (девушки) неумехи, который с трудом отмахивается от импов и на протяжении БГ БГ2 и БГ 2 Трон Баала он растет и уже к концу БГ 2 -началу Трона Баала наша парти начинает валить низкоуровневых мобов пачками. Воин получает способность убивать с 1 удара моба уровня 12 и ниже. Но тут мы хотя бы понимаем с чем это связан, наш герой прошел эпические битвы и ему уже как бы претит долго бить палочкой жалкого гоблина. НО, я вот к примеру не припомню в том же БГ толпы низкоуровневых мобов. По большей части нам противостояли группы не более 8-10 оппонентов при размере парти в 6 рыл. А теперь возьмем ДА2, наш герой "обычный беженец" уже с самого начала игры начинает превращать противника в фарш. ВО ЗА ФА! Потом эти выкрутасы мага с посохом аля аватар. Вот нафига, я понимаю некоторые скажут - для зрелищности. Но ведь в том же аватаре это обсуловлено определенными катами, которые необходимо сделать для подчинения стихий. И почему тогда воин не жонглирует 2-метровым мечом? Тоже ведь зрелищно. Я бы понял, если бы маг с увеличением уровня применял бы все более сложную технику использования посоха, но ведь нет же. Локации... тут даже обсуждать нечего. Сколько их там 5, 6? Пфффф. Зачем было убирать изометрический вид. Сколько раз были ситуации, когда мне нужно было использовать массовую способность мага, а я тупо не видел, потому как отброшенный ударом маг влипал в стену и дальше его ног что-либо увидеть просто невозможно. Отобрали возможность настраивать армор сопартийцев... зачем? колечки и остальную бижутерию оставили, оружие оставили, а армор убрали. Мне когда-то очень понравился стиль Бг в отношении оружия, особенно после дьяблы. Там фул плейт это круто, а фул плейт +1 это вообще зашибись. Поэтому я вполне был доволен МЕ2. Вещей стало меньше, но зато они сильно отличались друг от друга и было уникально. В ДА2 я этого не вижу. Если оружие и армор не уникально... то зачем? Просто тупо взяли и убрали? Фейл. Не могу сказать, что тактики не стало, но то что в ДАО возможности тактики были шире даже не обсуждается. В ДА2 даже банально отделить воинами противников от наших лучников и магов тупо не получается по тому, что противник может появиться где угодно буквально из воздуха. Это раз, а 2, это то, что их много но они слабые. Не знаю как остальным, но мне всегда было интересно когда противников не много, но они мало чем уступают вашей парти. Сначало я был недоволен отстутствие френдли фаера даже на сложном (про кошмар не говорю потому как это совсем другой разговор). Для меня френдли фаер это не элемент усложнения, а элемент погружения в мирю Ну не могу я кидать фаерболом в гущу своих и чужих, для меня это была дикость. Но потом я понял, френдли фаер в данной игре именно элемент сложности. Ну уж очень трудно кинуть огненный шторм так, чтобы не задело своих, учитывая что противник может появиться где угодно. Несмотря на все минусы, я не могу сказать, что игра полный фейл. Игра в меру интересная, где-то 7-7,5 балов. Я бы поставил ниже, но совсем недавно я познакомился с такими шедеврами как Готика 4 и Два мира 2, учитывая их невероятную убогость, ДА2 поднялся выше в моих глазах. Да, еще один камень в сторону боевки. Вообще в рпг боевка не занимает главенствующее место, но в ДА2 ему уделили излишнее внимание превратив в слэшер (много слабых врагов которых гг крошит с 1-2 ударов), так вот я не понял зачем биовары это сделали. Потому как если мне понадобится слэшер я поиграю в Дарксайдер или Год оф вор. Зачем было превращать фэнтези в аниме? Ну сделали бы отображения блоков, финтов, уворачивания. Ударов ногой в корпус противника в качестве сбивающего средства. Удары шлемом в лицо противнику. Бой был бы намного аутентичнее атмосфере игры. Это же ведь по сути средневековья с магией. Тут рыцари не прыгают на пол карты, если конечно на них не наложили бафф. Вообщем как-то так.
×
×
  • Создать...